דף הבית » איך ל » למה כמה משחקים למצוץ לאחר להיות מועבר מתוך מסוף למחשב

    למה כמה משחקים למצוץ לאחר להיות מועבר מתוך מסוף למחשב

    אם אתה גיימר מחשב, אתה כנראה חווה את המצב הזה לפני: אתה מחכה חודשים או שנים למשחק חדש ומלהיב לקפוץ מן הקונסולות הגדולות למחשב, רק כדי לגלות כי המשחק ported הוא באגי, בלגן שבור.

    זהו אחד החסרונות הגדולים יותר של שימוש בפלטפורמה חזקה וגמישה יותר - בשלב מסוים, מפתח או בעל אתר עומד להתעלם מכל הכוח והגמישות, ופשוט לזרוק עומס של קוד מהביל על Steam ולהתקשר אליו ביום.

    אבל למה זה קורה? גם אמצע טווח המשחקים מחשבים צריכים להיות מסוגלים לשחק פחות או יותר כל קונסולה לשחרר ללא רבב, לפחות על פי המפרט שלהם. מתברר כי אסונות יציאת מחשב כמו באטמן: ארקם נייט ואת המקור נשמות אפלות הם תוצאה של נושאים מורכבים ולפעמים חופפים. ללא שם: בואו לצלול פנימה.

    Multi- פלטפורמת פיתוח לעתים קרובות outsourced כדי מפתחים משני

    בימים אלה המשחקים בינוניים עד גדולים יש מפתח, אשר מטפל הרוב המכריע של הייצור הדיגיטלי, וכן מו"ל, אשר מטפל פחות או יותר כל דבר אחר, כמו הפצה, פרסום, משא ומתן על IP ורשיונות הנכס, ואני משעמם אתה כבר לא אני?

    מפתחים הם החלק הקטן יותר של משוואה זו, ולעתים קרובות הם פשוט לא צריך את המשאבים לטפל בכל היבט של הייצור. אז חלקים של המשחק יהיה outsourced על ידי המו"ל על אחרים, מפתחים משניים: בקר הבוסים נטל in דאוס אקס: המהפכה האנושית הם דוגמה טובה.

    העברת משחק לפלטפורמה אחרת היא לעתים קרובות באחריות של אחד מפתחי צד שלישי אלה, במיוחד כאשר המו"ל רוצה לשחרר בו זמנית על קונסולות ומחשבים אישיים. היזם המקורי יעבוד עם מטרה עבור מערכת אחת, צד שלישי dev יהיה לבנות את המשחק עבור מערכות אחרות בו זמנית, ואני מקווה הכל יסתדר קרוב מספיק כדי לשחרר את היום כי כל אחד יכול לשחק את זה באותו זמן. כמובן, זה לא תמיד הולך בצורה חלקה: זה נפוץ לראות פלטפורמה בין פלטפורמת מתעכב על ידי כמה חודשים במחשב (או קונסולות אחרות, כדי להיות הוגנים).

    זה גם נפוץ למרבה הצער לראות את יציאת המחשב לקבל נוקשה בבורסה זו. בין הנושאים השונים להלן לבין פשוט פשוט של צוות אחר עובד על פרוייקט זה נוצר בעיקר על ידי מישהו אחר, יציאות מחשב לעתים קרובות ליפול לתוך סדקים של העולם הארגוני להשתחרר עם הבעיות העיקריות שאינן נוכחים או מורגש על שחרור קונסולת - -.

    מחשב חומרה ועיצוב ממשק משתמש הוא יעד נע

    הדבר הגדול על פיתוח עבור קונסולת משחקים היא שלכל אחד יש את אותו הדבר. ברור שיש קונסולות מרובות המתחרות בכל זמן נתון (וכעת מספר איטרציות של אותה קונסולה), אבל הערעור של עשרות מיליוני לקוחות עם חומרה זהה או פחות לא ניתן להפריז.

    אז אתה מעביר את המשחק שלך למחשב, ובין מעבדים, לוחות אם, RAM, כוננים קשיחים, GPUs, צגים, יש ממש מיליוני צירופי חומרה אפשריים אתה צריך לבנות. דברים אלה הם יעיל באמצעות מנועי גרפיקה הוקמה ועבודה עם מעצבי GPU לנהגים אופטימליים, אבל זה עדיין כאב ראש ענק כאשר אתה רגיל לעבוד עם יעד חומרה פחות או יותר סטטית. הפיתוי לחתוך פינות הוא מובן, אבל מתסכל. שינוי זה לפיתוח מחשב עלול לגרום לכל מיני בעיות, כולל אך לא רק:

    • רזולוציה והגבלות framerate
    • בעיות קול
    • מסכן HD מרקמים
    • האטה עם אפקטים חזותיים מתקדמים
    • בעיות מרובות מקוונות

    הבעיות אינן מוגבלות חומרה, או. ממשקים שתוכננו עבור בקר המשחק הם בדרך כלל פחות יעילים כאשר הם מועברים לעכבר ולוח המקשים, דבר הגורם לתסכול עבור שחקנים שרוצים לנצל את הפקדים המותאמים אישית. זהו מקור נפוץ של חרדה RPGs Bethesda; ה סקרים משתמש. מנסה לתקן את זה. גבולות הוא דוגמה טובה למדי של זה גם, אם כי עם סוף מאושר יותר. Gearbox החליטה לתקן את רוב בעיות הבקרה של גירסת ה- PC (וכן חבורה של נושאים קטנים אחרים, גם כן) לאחר ההמשך הגיע סביב.

    תקציב אילוצי זמן מס

    זה סוג של בונה על הנושאים לעיל, אבל מפתחים ומוציאים לאור הם עסקים כמו כל האחרים, וזה רגיל שלהם לקמץ ניקל עד תאוה צועקת. במילים אחרות, אם יש קיצור הם יכולים לקחת את המשחק החוצה, הם ייקחו את זה לעתים קרובות יותר מאשר לנו כמו גיימרים רוצה אותם.

    שוב, בעיה זו יכולה להיות החריפו על ידי פלטפורמה רב פלטפורמה, אבל זה לעתים קרובות גלוי על משחרר פחות בזמן גם כן. לדוגמה, שחרור PC שנתי של Konami כדורגל אבולוציה פרו יש הרגל מגעיל של lagging מאחורי גרסאות קונסולת על ידי כמה שנים כשמדובר גרפיקה טק תכונות אזוטריות. של קואי טקמו מת או חיים 5: סיבוב אחרון / הגיע חודשים PC מאוחר חוסר התכונות המתקדמות יותר של הגירסה PS4 ... אה, ו מרובי באינטרנט. (זה סוג של עניין גדול עבור משחק לחימה). זה לקח כמה חודשים נוספים עבור החברה כדי לתקן את השירותים באינטרנט פנימה Koei Tecmo נראה שיש בעיות עם יציאות מחשב באופן כללי: גירסת Steam של ניה הוא המהדורה האחרונה האחרונה יש ביצועים חוסר ביצועים על המחשב, אפילו חסר תמיכה העכבר.

    DRM נוספת עבור יציאות מחשב יכול לשחוק ביצועים ונגישות

    זוהי מציאות מצערת שפלטפורמת ה- PC רגישה יותר לפירטיות מאשר קונסולות, ולו רק משום שמשחקים ששוחררו ב- Windows הם מטרות קלות עבור שחקנים קפדניים פחות. בעלי אתרים בתגובה (במיוחד גדולים) נוטים לעבור על ניהול זכויות דיגיטלי (DRM). Ubisoft הוא דוגמה בולטת במיוחד: במשך כמה שנים את כל של המהדורות העיקריות שלה היו אוכפים עם DRM כי נאלץ חיבור מקוון כדי לבדוק כל הזמן את אישורי השחקן. זה על גבי DRM עדין יותר מובנית רכישות סטים, וקישור חשבונות עם Ubisoft חובה Uplay מערכת.

    מטבע הדברים, הדברים לא התבררו היטב. שחקנים של זיכיונות גדולים כמו מתנקש התלוננו שרתי ה- DRM של Ubisoft חותכים כל הזמן, מפריעים לזרימת המשחק או פשוט לא נותנים להם לשחק את המשחק בכלל. זה על גבי הבעיה המעשית יותר כי זה עושה את המשחקים האלה בלתי אפשרי לשחק ללא חיבור לאינטרנט. למרבה המזל, הגישה המתנשאת למניעת פיראטיות, כנראה, נעלמה מאופנה (בעיקר משום שהיא לא עובדת), אך היא הוחלפה במערכת Denuvo המתקדמת יותר, המשתמשת ברצפים קריפטוגרפיים כדי לאמת את זכויותיהם של השחקנים לשחק את המשחקים שבבעלותם . זה מבוסס אימות cryptology יכול לכאורה להאט משחקים וליצור מוגזם קריאה וכתיבה על כוננים קשיחים ו SSDs, אם כי היוצר של מערכת Denuvo מכחיש זאת.

    לפעמים מפתחים ומוציאים לאור פשוט לא אכפת לי

    כמה משחקים פשוט למכור טוב יותר על קונסולות, בעיקר משחקי פעולה של אדם שלישי, משחקי ספורט, משחקי מירוץ. זאת עובדה שקשה להתעלם ממנה. קח וורנר האחים מגה מכה באטמן: ארקאם סיטי מ -2011. גרסת ה- PC מכרה רק חצי מיליון יחידות ברחבי העולם לפי VGChartz, לעומת 5.5 מיליון ו -4.7 מיליון ב- PS3 ו- Xbox 360, בהתאמה. גירסת ה- PC הוא afterthought, מועבר רק אם המו"ל הוא בטוח שזה יעשה מספיק כסף כדי להצדיק את עלות נוספת של פיתוח. האם זה פלא כי הערך הבא בסדרה, מקורות ארקהאם, השיקה עם כמה באגים המשחק על שחרור PC? אפילו יותר מרגיז, מפתח WB מונטריאול הודיעה מאוחר יותר כי הם חדלו לעבוד על טעויות תיקון במשחק מלא, כך שהם יוכלו להתמקד DLC הקרובה.

    תן לזה לשקוע: Warner Bros. אמר לשחקנים שהם לא היו לתקן את המשחק כי הם היו עסוקים מדי לעשות יותר של המשחק עבור שחקנים לקנות. הקבלה היתה פחות ורודה.

    זה לא בעיה בלעדית לשחרורים חדשים, או. כאשר קניתי את הגירסה של Steam מונית משוגעת בהתקף נוסטלגיה, גיליתי שהמשחק בן ה -17 ששוחרר לראשונה בארקייד ובדרימקאסט היה קשה לשליטה. התברר כי מפתח צד שלישי של המחשב נכשל לתכנת פקדים אנלוגיים למשחק נהיגה ... ואני אזכיר לך כי שליטה אנלוגית היתה תכונה כללה את הגירסה Dreamcast בדרך חזרה בשנת 2000. הייתי צריך להתאים את הבקר באופן ידני עם תוכנית של צד שלישי כדי לקבל את זה לעבוד נכון. כדי להוסיף עלבון לפגיעה, SEGA ביטלה את המיקומים המורשים כמו פיצה האט, קנטקי פריד צ'יקן וטאוור רקורדס, והחליפה אותם בגרסאות גנריות (ללא תשלום). גרוע מכך, פסקול הפאנק המקורי של "פאנד רוק" מ"דת רעה "ו"צאצא" הוחלף ברצועות זולות יותר, פחות ידועות, והרס פחות או יותר את המסע הנוסטלגי שחיפשתי. הייתי צריך לעקוב אחר המסלולים המקוריים ולשנות את קבצי המשחק רק כדי לקבל את המוסיקה הנכונה. כל אוהד של המשחק המקורי יכול להגיד לך אלה נוגע אסתטי חיוניים לחוויה, אבל SEGA פשוט לא יכול להיות טרח לבזבז את הכסף ואת הזמן כדי לקבל את זה נכון.

    כל האלמנטים הללו משלבים כדי להפוך את יציאות ה- PC למקור מתמיד של תסכול עבור שחקנים ייעודיים. זו לא תופעה חדשה, אבל זה לא נראה הולך גם: מדי שנה לפחות אחד או שניים משחרר העיקריים מגיע למחשב, לעתים קרובות מאוחר, עם באגים משחק גדול או חסר תכונות. העצה היחידה שאני יכול לתת היא להיות זהיר במיוחד של משחרר פלטפורמה רב, ולהיות בטוח לקרוא את הביקורות ולהתנגד הדחף להזמין מראש.