דף הבית » איך ל » למה גיימרים PC שנאה מיקרוסופט של משחקים עבור Windows LIVE

    למה גיימרים PC שנאה מיקרוסופט של משחקים עבור Windows LIVE

    מיקרוסופט מתנגשת שוב עם קהילת משחקי המחשבים האישיים, כשכולם מגיעה למנכ"ל אפי, המבקר את פלטפורמת Windows Universal של מיקרוסופט. למיקרוסופט אין הרבה רצון טוב שנותר בקהילת המשחקים של PC, במיוחד הודות לשירותים ה"משחקים של Windows Live "הרת אסון מלפני מספר שנים ... והם חוששים שההיסטוריה תחזור על עצמה.

    זה לא רק היסטוריה עתיקה, אם כי. משחקים עבור Windows LIVE עדיין taints כמה משחקי מחשב נמכרים על Steam היום, ומסייע להסביר מדוע כל כך הרבה אנשים כל כך סקפטי של תוכניות מחשב של מיקרוסופט. מיקרוסופט אפילו היתה חנות המשחקים שלה, בדיוק כמו חנות Windows היום.

    ההתחלה: להביא Xbox LIVE ל - Windows, כולל דמי מנוי

    משחקים עבור Windows LIVE לראשונה עם Windows Vista. המשחק הראשון להשתמש בשירות GFWL של מיקרוסופט היה Shadowrun בשנת 2007, ואחריו Halo 2 יומיים לאחר מכן. שני המשחקים נתמכו רק באופן רשמי ב- Windows Vista, אך לאחר מכן נסרקו לעבוד ב- Windows XP - הם לא ממש זקוקים לגרסה העדכנית ביותר של Windows. מיקרוסופט רצתה לעודד גיימרים לשדרג ל - Vista, בדיוק כמו הפסקה קוונטית ו Gears של המלחמה: מהדורה אולטימטיבית נועדו לעודד שדרוגים ל- Windows 10 היום.

    Shadowrun בהשתתפות בין פלטפורמת משחק בין Windows Vista ו Xbox 360 שחקנים. זה היה אחד המאפיינים הגדולים של מיקרוסופט הבטיחו לפני עשור, בדיוק כמו משחק בין פלטפורמת בין Windows 10 ו- Xbox One הוא היום. עם זאת, השמעת חוצה פלטפורמה נותר בצד הדרך. היקום במלחמה: תקיפת כדור הארץ / ו הכוכב האבוד: תנאי אקסטרים נתמך על ידי מרובת משתתפים מרובת פלטפורמות סביב הזמן הזה, אבל מפתחים - אפילו היזמים של מיקרוסופט עצמה - נמנע להשתמש בו שוב. אפילו ה- Halo 2 של מיקרוסופט, אשר GFWL הושק למעשה, לא תמך בפלטפורמות מרובות.

    מיקרוסופט גם הודיעה כי תכונה "Tray and Play" תהיה חלק מ- GFWL לפני השקתו. זה יאפשר לך להכניס משחק על דיסק לתוך המחשב שלך מיד להתחיל לשחק בזמן שהיא מתקינה ברקע, כמו שאתה יכול על קונסולת. מגש ומשחק אף פעם לא הופיע ממש בכל המשחקים, והפך vaporware.

    משחקים עבור Windows LIVE היה קשור Xbox LIVE. כולם התחילו עם חשבון כסף. אתה יכול לשלם כדי לשדרג לחשבון זהב, אשר עלות $ 50 בשנה. חשבון זהב נדרש לשחק GFWL מאופשר משחקים מקוונים, בדיוק כמו Xbox LIVE זהב נדרש לשחק Xbox משחקים מקוונים. למרבה המזל, אם אתה כבר משתמש Xbox, כבר היה לך זהב עבור GFWL או זהב או Xbox LIVE זהב יש לך את שניהם. אבל גיימרים רבים PC לא היו Xbox גיימרים, וזה אומר משחקים GFWL יש דמי מנוי עבור מרובי אותו תכונות אחרות משחקי מחשב המוצעים בחינם. בשנת 2008, מיקרוסופט הבינה שזה לא היה להגיע לשום מקום עם אסטרטגיה זו ויתרה על דמי מנוי, מה שהופך מרובי מקוון חינם לכל המשחקים GFWL.

    כפי שהיה קשור Xbox LIVE, GFWL משחקים רק עבודה מלאה ב 42 מדינות שבהן Xbox LIVE זמין. נסו לשחק במשחק GFWL מאופשר במדינה אחרת וזה לא יעבוד.

    משחקים עבור Windows LIVE אף פעם לא באמת משפר כמו מיקרוסופט מזניחה את זה

    גרוע מכך, משחקים עבור Windows LIVE לא עובד טוב. זה היה מעצבן, וזה עדיין מעצבן היום אם אתה משחק כל המשחקים המכילים GFWL. אבל ממשק מעצבן הוא המעט של חששות של אנשים רבים. GFWL מפורסם להשחית קבצים שמור. אלה לשמור קבצים מוצפנים כדי לעזור למנוע גיימרים מלהעתיק אותם בקלות להשיג הישגים חסרי ערך, אז אתה לא יכול להעתיק אותם למחשב חדש בקלות. אני אישית היו בעיות אלה עם משחקים שונים.

    גם אם היית משתמש Xbox, שילוב Xbox של GFWL יכול להיות מעצבן. אם אתה משחק משחק GFWL מאופשר במחשב שלך ומישהו מופעל ב- Xbox 360 שלך בחדר השני כדי לצפות Netflix, אתה תהיה בצרות. לא ניתן היה להיכנס לאותו פרופיל Xbox גם ב- Xbox 360 וגם ב- PC, כך שמשהו פשוט כמו צפייה ב- Netflix בעת הפעלת משחק GFWL היה אסור.

    GFWL עשה כמה תכונות ייחודיות, כמובן- GFWL משחקים יכול להיות הישגים לתת לך נקודות לכיוון Xbox שלך "gamerscore", כך שתוכל להגדיל מספר שרירותי לחלוטין רק גיימרים Xbox באמת אכפת.

    בשנת 2010, מיקרוסופט עדכנה את ה- Codec הקול של Xbox Live, והפרה את הצ'אט הקולי בין פלטפורמות Shadowrun ומשחקים אחרים שהשתמשו בו. זוהי דוגמה ברורה למדי של מיקרוסופט מוותרת על ההבטחות בין הפלטפורמות שלה.

    באגים, באגים, באגים

    GFWL גם הציג מגוון רחב של נושאים אחרים באגים. זה היה רחוק מן החוויה קל PC המשחק מיקרוסופט רוצה לקדם - למעשה, משחקי GFWL הם עדיין עבודה יותר לשחק מאשר במשחקים אחרים. לא היו לי בעיות עם משחקים ב- Windows 8 או 10, למעט משחקי GFWL.

    למעשה, כדי לקבל את צילומי מסך עבור מאמר זה מאוד, אני השיקה Steam והתקין גניבת גניבת רכב IV על Windows 10. כאשר אני השיקה את זה, Windows 10 הודיע ​​לי כי משחקים עבור Windows LIVE כבר לא נתמך על Windows 10 ו אולי לא עובד כמו שצריך - הודעה לא ראיתי כאשר מנסים להשיק כל משחק אחר.

    המשכתי ללחוץ והחלון של מועדון הרוקאר החברתי הופיע. לחצתי על "Play" ושום דבר לא קרה. ניסיתי עוד כמה פעמים - לא, שום דבר, אפילו לא תהליך במנהל המשימות. חיפשתי באינטרנט וגיליתי שאני צריך להוריד באופן ידני את הגירסה העדכנית ביותר של משחקים עבור Windows Live ממיקרוסופט, שכן הוא אינו מתעדכן באופן אוטומטי. לאחר שפתחתי את המשחק והגעתי אל שכבת ה- GFWL שרציתי להיכנס באמצעות חשבון Microsoft, מצאתי שאיני יכול ללחוץ על הלחצנים בשכבת העל או שחלון המשחק יקטין את עצמו. ניסיתי כמה פעמים נוספות לפני שהבנתי שאני יכול להשתמש במקש Tab כדי לנווט בממשק והזן כדי להפעיל לחצנים.

    בטח יש כאן עוד בעיות, אבל אני עזבתי אחרי זה - סבלתי מספיק מידי GFWL והיו לי מספיק צילומי מסך.

    זה מה באמצעות GFWL הוא כמו: בעיה לאחר בעיה. שיחקתי משחקים שפורסמו בשנות ה -90 ובתחילת שנות ה -2000 ב- Windows 10, אבל גרנד גניבת Auto IV שוחרר ב -2008 - הוא כנראה ישן מדי ואינו נתמך עוד. פלטפורמת המשחקים של מיקרוסופט עצמה היא הפתרון הפחות תואם.

    משחקים עבור Windows LIVE כללה מתחרה קיטור נכשל, גם

    בדצמבר 2009 פרסמה מיקרוסופט משחקים לפי דרישה. זה היה יישום שולחן העבודה שסיפק דרך לרכוש משחקים מאופשר GFWL ו- DLC. זו היתה תשובתה של מיקרוסופט ל- Steam.

    זה לא היה מוצלח מאוד. בחודש אוקטובר 2010, Microsoft rebranded זה כמו משחקים עבור Windows Marketplace. ביולי 2011, כשנה וחצי לאחר שפורסמה לראשונה, הודיעה מיקרוסופט כי תסגור את המשחקים החדשים עבור Windows Marketplace ותמזג אותו עם אתר האינטרנט של Xbox. היישום 'משחקים עבור Windows Marketplace' פתח את הקטע Windows באתר האינטרנט של Xbox. באוגוסט 2013, קצת יותר משנתיים לאחר מכן, הודיעה מיקרוסופט כי "שוק ה- Xbox.com PC" ייסגר, וסגר אותו רק שבעה ימים לאחר מכן. זה היה רק ​​הערת שוליים בעדכון גדול יותר על השוק Xbox 360.

    בניגוד ל- Steam, אבל כמו Xbox באותה עת - החנות של מיקרוסופט לא השתמשה במטבע אמיתי. היא השתמשה "נקודות מיקרוסופט", אשר היית צריך לרכוש חבילות ורק שימש מחירים מטושטשת. לפעמים זה הכריח אותך לרכוש נקודות יותר ממה שאתה באמת צריך להוציא על רכישה בודדת, יותר מדי. זה לא נראה מאוד ידידותי גיימר.

    החנות של מיקרוסופט גם תמכה בפלטפורמות מרובות של משחקי Xbox ו- PC, תכונה שמיקרוסופט מתחילה להבטיח שוב.

    מפתחי המשחק לבסוף לברוח GFWL

    במהלך השנים, מיקרוסופט המשיכה לעודד את המפתחים להשתמש ב- GFWL, והבטיחה באופן קבוע שהיא מוקדשת למשחקי מחשב, ולפעמים היא מספרת לאולפני משחקים שיישמו את משחקי ה- GFWL במשחקים שלהם, אם היה לזה סיכוי. אבל מלבד זאת, זה לא ממש עושה הרבה כדי לשפר בפועל GFWL או לספק את ההבטחות רבות שנעשו לפני שחרורו.

    בחודש אוגוסט 2013, מאמר תמיכה הופיע באתר הרשמי של מיקרוסופט הקובע כי GFWL ייסגר ב -1 ביולי 2014. מיקרוסופט מחק מאמר זה ולאחר מכן סירב להגיב על התוכניות שלה.

    הדבר עורר גל של גיימרים המבקשים מפתחים להוריד GFWL ומפתחים המנפיקים עדכונים להסרת GFWL מהמשחקים שלהם. ביוני 2014 - ימים לפני תאריך הכיבוי שהוכרז בעבר - הודיעה מיקרוסופט כי אין לה כוונה לסגור את שרתי ה- GFWL, ולכן המשחקים ימשיכו לפעול כרגיל. מיקרוסופט נכשלה גם כאן, עוזבת את גיימרים ברשת ותהתה אם התכונות המקוונות של GFWL יפסיקו לפעול כמעט שנה לפני שהיא הודיעה על כך.

    כיבוי שרת כזה עלול לגרום לבעיות חמורות, גם עבור משחקי שחקן יחיד. תבליט, לדוגמה, חייב להיות מופעל באינטרנט עם GFWL לפני שניתן לשחק. כיבוי שרת יעשה את המשחק המסוים הזה - וכנראה גם את האחרים - בלתי ניתנים לשינוי. תבליט למעשה נעלם מן Steam לאחר תאריך מתוכנן של מיקרוסופט כדי לסגור את GFWL להיות ציבורי. הוא חזר והופיע בדממה. זה מצביע על כך היזם צפוי מיקרוסופט היה לכבות את השרתים ורציתי להימנע מלעסוק עם רוכשים זועמים.


    שוב, מיקרוסופט מבטיחה שהיא מוקדשת לחלוטין למשחקי מחשב של Windows - משהו שהדוברים המשיכו לחזור על דבריו בזמן ש- GFWL נפל למבוי סתום. הוא גם אומר שהוא מאמין בפלטפורמות משחק ו- Xbox ו- Windows מתקרבים - משהו ש- GFWL ניסה ולא עשה. זה דוחף את השוק שלה עם חנות Windows לאחר כשלון עם חנות משחקי מחשב כמה שנים קודם לכן.

    מיקרוסופט עשויה או לא עשויה להיות רצינית הפעם. נצטרך לחכות ולראות. אבל זה לא מפתיע כי גיימרים PC הם ספקניים המגבלות של Apps Ultimate Windows Apps הם ציור כל כך הרבה אייל. לעזאזל, אפילו DirectX 12 - החדשות הגדולות באמת עבור גיימרים PC ב- Windows 10, נראה רק לבוא על בתגובה להודעה של Mantle של AMD, אשר הניח את הקרקע עבור פלטפורמת Vulkan. אנו מקווים מיקרוסופט תעשה את זה נכון הפעם. אבל עד כה אנחנו לא עוצרים את נשימתנו.