אף אחד לא יודע מגע 3D קיים, ועכשיו זה הולך משם
Apple iPhone XR החדש אינו כולל 3D מגע. מפתחי יישומים כבר לא להשתמש 3D מגע, אבל עכשיו הם באמת לא ישתמש בו. אפל תצטרך לעצב את מערכת ההפעלה iPhone לא להסתמך על מגע 3D כל כך הרבה.
בטח, החדש XS iPhone ו- iPhone XS מקס עדיין יש מגע 3D. אבל אנחנו לא יהיה מופתע לראות את זה להיעלם מן העתיד iPhone. מפתחי אפליקציות כבר לא יכולים להסתמך על זה.
"מגע Haptic" מחליף 3D מגע על XR iPhone
החדש XR iPhone תכונות "מגע Haptic" במקום 3D מגע. אפל פיל שילר הסביר במהירות את התכונה החדשה במהלך המצגת של אפל, אומר על סמל המצלמה במסך הנעילה: "אתה פשוט תלחץ על זה, אתה תרגיש טפטי, ואתה תיקח אותו ישר אל המצלמה [app]. "
כמו נקודות אפל, זה דומה איך כוח מגע Touchpad עובד ב- MacBook Pro. אתה לוחץ, ואתה מרגיש תגובה Haptic. זה בדיוק כמו בעת שימוש 3D מגע או לחיצה על כפתור דף הבית ב- iPhone.
אבל רגע, להיאחז: זה לא כמו מגע 3D בכלל. ממה שאנחנו יכולים לספר, אפל היא רק הוספת משוב הלטי על הפעולה העיתונות הרגילה הרגילה, כי כבר בשימוש על מכשירי iPhone לנצח. זה לא משנה כמה קשה אתה לוחץ. זה רק לחיצה ארוכה עם משוב להיפטי.
חכה, מה היה 3D מגע?
לא מכיר מגע 3D? אנחנו לא מופתעים. בעוד אנשים רבים ידעו מגע 3D קיים, אנחנו לא חושבים הרוב המכריע של משתמשי iPhone מודעים איך 3D מגע עובד ומתי להשתמש בו.
מגע 3D הוא חלק iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 פלוס, iPhone 8, iPhone 8 פלוס, iPhone X, iPhone XS, ו- iPhone XS מקס, אבל לא XR iPhone. זה מוסיף רגישות ללחץ על המסך כולו. בנוסף הקשה ארוכה לחיצה, אתה יכול הקש הקשה על שטח המסך עם יותר כוח לבצע פעולות נוספות.
יש גם דרגות שונות של רגישות ללחץ. יישום ציור יכול להשתמש כמה קשה אתה לוחץ על האצבע כדי לשלוט על כמה סמיך הקווים שאתה מצייר. משחק יכול לבצע פעולות שונות בהתאם למידת הלחץ שאתה החלת. גם ב- Safari, תוכל להתחיל ללחוץ על קישור כדי לפתוח תצוגה מקדימה מוקפצת, או ללחוץ אפילו יותר להשקתה במסך מלא.
טכנולוגיה זו משתמשת בשכבת חיישנים המחוברת לתצוגת הטלפון. כאשר אתה לוחץ, הם מודדים שינויים זעירים במרחק בין הכוס על המסך לבין התאורה האחורית. במילים אחרות, כאשר אתה לוחץ קשה, הזכוכית מתכופפת רק מעט, והטלפון יכול למדוד אותה.
רוב המגע 3D פונקציונליות עובד בסדר כמו ארוך לחץ
הפונקציונליות של מגע תלת-ממדי מוסתרת. אתה אף פעם לא יודע אם משהו תומך 3D Touch עד שתנסה הקשה על זה ולראות מה קורה. ואם אתה מנסה קשה הקשה, אתה עלול פשוט בסופו של דבר לפתוח תפריט הקש ארוך במקום.
אפל יישמה 3D מגע בדרכים מוזרות לאורך כל מערכת ההפעלה. לדוגמה, אתה יכול ללחוץ הקשה על "x" במרכז ההודעות כדי לגשת ללחצן "נקה את כל ההודעות". זה יכול בקלות להופיע כאשר אתה לחיצה ארוכה על הכפתור אבל לא.
מגע תלת-ממדי משמש גם לגישה לאפשרויות נוספות במרכז הבקרה. לדוגמה, הקש הקשה על קטע בקרת המוסיקה ותראה אפשרויות לבחירת התקן פלט הקול. הקשה על כפתור הפנס ואתה יכול לבחור עוצמות פנס שונות. שוב, כל אלה יכולים לקרות רק כאשר אתה לוחץ על כל אחד מהסמלים האלה - וכך פועל XR של iPhone. אז מה החיסרון?
3D של רגישות ללחץ היה Fiddly ו מוזר
כאשר משולבים עם רמות מרובות של רגישות בלחץ או מעורבים עם פעולות עיתונות נפרדות זמן, 3D Touch הפך פשוט fiddly ומוזר.
לדוגמה, במסך הבית, תוכל ללחוץ לחיצה קשה על סמל אפליקציה כדי להציג "פעולות מהירות" או ללחוץ לחיצה ארוכה כדי להעביר סמלים של יישומים מסביב. לאפליקציות מסוימות אין פעולות מהירות, כך ששום דבר לא יקרה כאשר תלחץ חזק על הסמלים שלהן. לפעמים אתה לא ללחוץ מספיק חזק, ואתה מתחיל להעביר סמלים App. לפעמים אתה לוחץ חזק מדי כאשר אתה רק רוצה להעביר יישומים.
עבור חברה שהיתה פעם מפורסמת באמצעות עכבר פשוט עם כפתור אחד, זה הרבה דרכים שונות לתקשר עם מסך מגע.
תכונה זו תצוגה מקדימה המשמשים ספארי ויישומים אחרים הוא מוזר, יותר מדי. תוכל ללחוץ לחיצה ארוכה על קישור לאפשרויות, ללחוץ עליו קצת כדי לראות תצוגה מקדימה מוקפצת ("הצצה"), או ללחוץ עליו עוד יותר כדי לראות תצוגה מקדימה של מסך מלא ("פופ"). זה קל לבלגן את זה ולא ללחוץ מספיק קשה או ללחוץ קצת יותר מדי קשה, בהתאם למה שאתה מנסה לעשות.
מפתחי יישומים לא השתמש 3D מגע
הנה העיקר: רוב מפתחי היישומים לא השתמשו ב- 3D Touch. אה בטוח, עד עכשיו, הרבה יישומים יש להוסיף פעולות מהירות, כך שאתה יכול הקש הקשה על סמלי מסך הבית שלהם ואפשרויות גישה.
אבל זה רק חתיכה אחת קטנה של מגע 3D. רוב היישומים אינם משתמשים ב- 3D Touch עבור הרבה בתוך האפליקציה עצמה. גם אם הם עושים זאת, זה מאתגר עבור המשתמשים לגלות מה 3D Touch יכול לשמש, במיוחד מאז רוב היישומים לא להשתמש בו. משתמשי iPhone צריך להתנסות, ורוב הזמן לא יקרה כלום. אז הם מפסיקים להתנסות.
אפל פרסמה את iPhone 6S עם מגע 3D בשנת 2015, כך למפתחי יישומים היו שלוש שנים כדי לנצל את התכונה הזו. הם לא לקחו את הפיתיון.
XR iPhone אינו תומך 3D Touch, והוא עלול להפוך את אחד הנמכר ביותר של החבורה תודה על מחיר נמוך יותר שלה. מפתחי היישומים לא ידרשו תכונה שכל משתמשי iPhone לא יכולים להשתמש בהם. הם יצטרכו לעצב יישומים עם לחיצות ארוכות רגילות בראש ולא להסתמך על 3D Touch עבור תכונות. ניתן עדיין להשתמש במגע תלת-ממדי ביישומים אמנותיים עבור ציור רגיש ללחץ, אולי. אבל זה לא הולך לשנות את הדרך שבה מישהו משתמש App.
זה לא הפסד גדול
אהבנו את הרעיון של 3D Touch כאשר הוא שוחרר לראשונה. הוספת דרך חדשה לאינטראקציה עם הטלפון שלך נשמעה מעולה. קשה הקש יכול לשמש עבור כל מיני דברים, במיוחד משחקים ניידים או תוכניות ציור. מפתחי אפליקציות יכולים לעשות הרבה עם זה.
אבל, שלוש שנים ב, בואו נהיה כנים: מגע 3D הוא מוזר וקשה לגלות. רוב משתמשי iPhone לא להשתמש בו באופן קבוע, אם הם אפילו יודעים שזה קיים. רוב הפעולות הדורשות מגע 3D יכול בקלות רק דורשים פשוט ארוך הקש במקום. מפתחי אפליקציות לא קפצו על הסיפון.
בעוד חוסר מגע 3D ב- XR iPhone מרגיש כמו הפסד, אנחנו לא מאבדים תכונה שרוב האנשים באמת ניצלו.
למעשה, זה כנראה חדשות טובות: אפל תיאלץ לעצב מחדש את כל אלה פעולות מגע 3D מוזר לתוך לחיצות ארוכות פשוט כי קל יותר לאנשים הממוצע לגלות ולהבין.
אשראי תמונה: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com.