דף הבית » איך ל » למה קונסולות משחק ישן נראה כל כך רע על טלוויזיות מודרניות?

    למה קונסולות משחק ישן נראה כל כך רע על טלוויזיות מודרניות?

    קונסולות משחק ישנים. לא רק בגלל שיש הרבה משחקים ישנים, כי הם עדיין שווה לשחק, אבל בגלל עיצובים אלקטרוניים פשוטים של מערכות מבוססות דיו נוטים להיות הרבה יותר עמיד בלאי מאשר קונסולות מבוססות דיסק מודרני, הרבה מהם עדיין בסביבה במצב עבודה נהדר.

    אז למה את הישן NES סופר או סגה Genesis נראה כמו זבל על המותג החדש שלך HDTV? זה שילוב של גורמים, אבל זה בעיקר מסתכם בכך: קונסולות משחק ישנות יותר נועדו לעבוד עם טלוויזיות ישנות יותר - במיוחד הטלוויזיה הגדולה של שפופרות קרן הקתודה (CRT) שאנו זוכרים מלפני שהטלוויזיות השתלטו על העולם.

    החלטות אינם תואמים

    אם אתה מחבר את מערכת המחסנית הקלאסית בפעם הראשונה מזה שנים, ייתכן שאתה מצפה שהגרפיקה המבוססת על פיקסלים תיראה כמו משחקי פיקסל-אמנות מודרניים כמו עמק סטארדיו או קו חם מיאמי. ובעוד זה נכון כי כותרות אלה הם בהשראת מאוד הן את האמנות ואת המגבלות של משחקים משנות ה -80 וה -90, קונסולת הישן על טלוויזיה חדשה לא נראה בשום מקום קרוב כמו פריך ונקי כמו משחק אמנות פיקסל חדש. זה בגלל החומרה של אלה קונסולות מוגבל בכמות של רזולוציה זה יכול להוציא, כמו גם את תקני כבל וידאו מאותו עידן.

    לדוגמה, רוב המשחקים על Super Nintendo Entertainment System להשתמש ברזולוציית התצוגה של רק 256 × 224. לעומת טלוויזיה 1080p סטנדרטי ב 1920 × 1080, זה כמעט בול דואר.

    בהתבסס על החוויות שלך עם משחקים "רטרו" מודרניים, אתה מצפה שזה ייראה משהו כזה, עם כל פיקסל מרובע לשכפל נאמנה בתמונה חדה:

    "מושלמת" SNES להציג את המשחק. מסך מלא בצד שמאל, הגדלה 1 עד 1 פיקסל בצד ימין.

    אבל למעשה, כי הטלוויזיה צריכה לקחת את התמונה ברזולוציה נמוכה upscale אותו להציג ברזולוציה HD מלא, resampling זה כפי שהוא גדל, זה ייראה יותר כמו זה:

    אם משהו, זה נראה יותר טוב ממה שתראה בטלוויזיה שלך resampling של Photoshop הוא טוב יותר של הטלוויזיה יהיה בזמן אמת.

    זה לא היה עד הדור של Xbox 360 ו פלייסטיישן 3 כי קונסולות תפסו עם HD ברזולוציה מלאה, וגם אז, רוב המשחקים לא ממש להציג את זה גבוה. אז כל דבר מן הפלייסטיישן 2 או מוקדם יותר הולך להיות לפחות חלק מן ההשפעות האלה, עם קונסולות ישנות יש עוד יותר מובהק bluriness. הבעיה היא החריפה עם ההבדל בין כבלים אנלוגיים דיגיטליים.

    אתה יכול להקטין את זה קצת עם כבלים באיכות גבוהה יותר, S-Video הוא טוב יותר מאשר RCA (מרוכבים), ו- RCA טוב יותר מאשר מחבר RF רגיל. יש קונסולות ישנות יותר יש אפשרויות פלט דיגיטלי בסיסי, כמו תיבת VGA של Dreamcast. אבל בשלב מסוים את התמונה לא ניתן לשפר על החומרה המקורית, לא משנה מה חברות כמו Monster Cable רוצה שתאמינו.

    כמובן, את הגרפיקה של משחקים אלה נוצרו עם מגבלות אלה בחשבון. המעצבים של המשחקים ידעו כי הם יוצגו בצורה רכה יותר "מטושטשת" יותר ממה שהם מתכננים על מסכי מחשב, בזכות אפקט זרחן בלום ולפעמים את השימוש אפקטים כמו סריקה. מעצבי המשחק מעולם לא התכוונו באמת דפוסי רשת מושלם פיקסל אתה רואה המודרנית "אמנות פיקסל" משחקים להיות מוצג, או לכל הפחות, מעולם לא דמיינתי שאנשים היו משחקים עם סגנון חזותי חדה. אז בזמן שניתן ליצור תצוגה מושלמת פיקסל עבור כמה משחקים ישנים יותר (ראה להלן), זה עשוי להיחשב פחות אותנטי על ידי כמה שחקנים.

    ... ולפעמים אפילו לא נתמכים

    אותות של 240p לפעמים אפילו לא נתמכים על טלוויזיות מודרניות, ומשאיר חלק לחלוטין בקנה אחד עם קונסולות מן העידן פלייסטיישן מוקדם יותר. הרזולוציה הנמוכה לא השפיעה על טלוויזיות CRT, בין השאר משום שערכי רזולוציה מודרניים של "X פיקסלים על ידי Y פיקסלים" אינם חלים על האופן שבו טלוויזיות CRT למעשה יוצרות את הדימוי שלהן, ובחלקן משום שהכל מוצג פחות או יותר בטלוויזיות אלה באופן אוטומטי בגודל וחתוך לתצוגה אנלוגי.

    אבל HDTVs מודרניים לא "מצפים" כדי להאכיל משהו מתחת רמות וידאו של איכות (כ 480 שורות רחב בפורמט אנלוגי). כתוצאה מכך, חלק פשוט לא יציג את התמונה מגיע מ מורכב או חיבורים RGB בכלל. כאשר הם עושים, חלק מהשיטות של עיבוד אפקטים גרפיים, כגון הדבקה sprites גלילה אנימציות, לא להציג כראוי. במילים פשוטות, זה בלגן.

    בעיות יחס הממדים

    מישהו מבוגר מספיק לזכור טלוויזיות "מרובע" יודע שהם השתמשו יחס הממדים שונה ממה שאנחנו עושים היום. טלוויזיות אלה היו 4: 3, ואילו HDTVs של היום הם 16: 9 מסך רחב - צורה הרבה יותר "מלבן". אז אם תנסה להציג קונסולה ישנה על טלוויזיה חדשה, והיא תמתח את התמונה ל"מסך מלא ", היא תהיה בערך פי 1.5 רחב ככל שהיא אמורה להיות. רוב הטלוויזיות החדשות יותר יכולות להסביר זאת בהגדרות התמונה; אתה יכול להגדיר את יחס הממדים ל 4: 3 ידני או מקורי. לחלופין, אתה יכול "זום" את התמונה, אבל זה יהיה לחתוך חלק טוב העליון והתחתון, אולי מסתיר מידע חיוני המשחק כמו חיים הנותרים או תחמושת.

    4: 3 המשחק סופר NES נמתח 16: 9. לא יפה.

    שוב, כמה קונסולות מעט חדש יכול להסביר טלוויזיות חדשות יותר. כמה משחקים בפלייסטיישן 2 ו- Xbox המקורי כללו מצב תצוגה רחב עבור HDTVs, ועד לדור ה- Xbox 360 / PS3 / Wii, רוב המשחקים החדשים יכולים להסביר יחס של 16: 9 סטנדרטי.

    השהיית קלט

    טלוויזיות CRT יש עיבוד תמונה מהיר fantastically הודות setups אנלוגי שלהם, בדרך כלל lowers מ 3-4 אלפיות השנייה מתחת לנקודה שבה רוב השחקנים יכולים אפילו להבחין בכך. כל setups דיגיטלית על טלוויזיות מודרניות צגים מורכבים יותר, ואפילו צג המשחקים יקר יהיה השהיה קלט של כ 8 אלפיות השנייה. באופן טיפוסי יותר, טלוויזיות יהיו הרבה יותר גבוה בפיגור התצוגה, במיוחד כאשר upscaling ממקורות וידאו אנלוגיים כמו קונסולות ישנות.

    זה אולי לא נראה כמו עניין גדול, אבל זה אם אתה רציני לגבי המשחק שלך. לחימה משחקים במיוחד למדוד את זמני התגובה דווקא, לפעמים רק אחד או שניים מסגרות של אנימציה. אם אתה תקע את SEGA Genesis לתוך HDTV החדש שלך עבור חלק סטריט פייטר II פעולה, אתה עלול פתאום למצוא את הדמות שלך חסר combos ו חוסם הרבה יותר ממה שאתה זוכר.

    סוג זה של עיכוב הוא לא עניין גדול עבור רוב התוכן; כל עוד הווידאו והשמע מסונכרנים, צפייה בסרט אינה מושפעת באופן שלילי על ידי כך שהתמונה תופסת חלקיק של שנייה יותר כך שתוצג על המסך. אבל זה יכול להיות distracting ברצינות עבור כמה משחקי וידאו ישנים.

    כיצד לקבל תמונה טובה יותר עבור משחקים קלאסיים שלך

    זה כל דבר מעניין, אבל מה אפשר לעשות בקשר לזה? אם אתה מעדיף את המראה המודרני, פיקסל מושלמת, יש לך כמה אפשרויות.

    אם יקרה לך מערכת המשחקים החדש עם גישה כותרים ישנים באמצעות הורדה דיגיטלית, את החוויה על HDTVs הוא די גדול. ה- Xbox 360 / PS3 / Wii מכונות הגלגול החדש שלהם לטפל upscaling על קונסולת המשחקים, מציג את יחס הממדים המקורי ברזולוציה בהירות מושלמת פיקסל. כמובן, אלה משחקי רטרו בדרך כלל צריך להיות רכש מחדש על חנויות כמו מסוף וירטואלי של נינטנדו, לעתים קרובות במחירים גבוהים להפתיע.

    לאחרונה כמה חברות משחק יש גם מחדש משחרר אוספים של משחקים קלאסיים על חומרה מעודכנת, כל הדיגיטלי, כמו SNES קלאסי. אלה נראים פנטסטי על מציג המודרנית גם, בזכות כוונון זהיר של היצרן.

    מחשב זעיר פטל פי פועל חבילת אמולטור מותאם אישית, להשלים עם מקרה בסגנון NES.

    אפשרות נוספת היא אמולציה. מחשב אישי, בהתאמה אישית, פספי פיי, או ממיר קופסה כמו NVIDIA SHIELD יעשה בעצם את אותו הדבר קונסולות חדשות יכול עם משחקים קלאסיים, עיבוד טיפוסי המקורי ברזולוציה עם פלט דיגיטלי עבור הטלוויזיה שלך. הם משתמשים קבצי ROM המקורי נלקח מחסניות דיסקים המשחק. מערכות משחק ישן יותר כל כך נמוך כוח כי אפילו מכשירים זולים כמו פספי Pi יכול לחקות את מערכות ההפעלה שלהם בלי לשבור זיעה. הוסף בקר אלחוטי או שניים, מצא כמה קבצי ROM (אל תשאל אותנו איך), ותוכל לראות את המשחקים הקלאסיים שלך, כמו שמעולם לא.

    אבל אם עדיין יש לך את המערכות המקוריות ומשחקים ואתה רוצה לשחק אותם באופן אותנטי, אתה עדיין צריך קצת חומרה חדשה כדי לקבל את התמונה הטובה ביותר מהם. יש עכשיו מהונדסים במיוחד, כי להשתמש בגרסה מדויקת יותר מדויק של upscaling הבסיסית של הטלוויזיה שלך. הם ייקחו את התמונה המקורית, תת-HD, יקראו אותה בצורה הפיקסלטית שלה וישלחו אותה לטלוויזיה ב -1080 אינץ 'HDMI, אשר ישמור על החדות והבהירות של הדגשים והפיקסלים המקוריים. תקן הזהב עבור התקנים אלה נקרא "Framemeister", המכונה גם XRGB-Mini. זה תיבה קטנה יקרה - הרבה יותר יקרה מכל הקונסולות שהיא מיועדת. אבל אם אתה בהחלט חייב לשחק את המשחקים שלך על המסוף המקורי, זה הדרך הטובה ביותר לעשות זאת.

    Hyperkin עושה גרסאות מודרניות של קונסולות רטרו כי הם מחוץ להגנת פטנט עם אפשרויות פלט HD.

    לחלופין, אתה יכול לקנות גרסאות מהונדסות יותר לאחור של הקונסולות הקלאסיות אשר נועדו לשחק את מחסניות המשחק המקורי עם יציאות HDTV המודרנית (כולל החדש מאוד נחשב סופר Nt מ אנלוגי). אלה למרבה הצער זמין רק עבור המערכות הקלאסיות הפופולריות ביותר, למרבה הצער, אבל זה עדיין משהו.

    מקור תמונה: אמזון, Etsy, חנות Google Play