למה משחקים חדשים תופסים כל כך הרבה שטח כונן קשיח?
גאולת המוות האדום 2: נדרש שטח אחסון של 105 GB. צל המלחמה /: 98 GB. סופי פנטזיה 15: כמעט 150 GB. למה לעזאזל הם משחקים אלה תופסים כל כך הרבה מקום על הכונן הקשיח?
יש כאן כמה גורמים שונים. וכדי להיות ספציפי, אנחנו מדברים על גדול, משחקי AAA 3D, לא אוהב של מיינקראפט או עמק סטארדיו. אבל במונחים הפשוטים ביותר האפשריים, יש שלוש סיבות עיקריות: קבצי המשחק מקבלים יותר, עולמות המשחק הולכים וגדלים, שטח אחסון זמין מקבל זול יותר. בואו נבדוק אותם.
קבצי משחק ברזולוציה גבוהה גדולים יותר
רוח את הסיפור בחזרה כ -20 שנה, עד ימיו הראשונים של המשחקים 3D. אז גם את התווים ואת סביבות ב -3 D משחקים היו פשוטים, כמו מפתחים היו רק מגיע כדי grips עם כלים של טופס אמנות חדשה. הנה מבט על מה הנחש מוצק, של הנערץ ציוד מתכת זיכיון, נראה כמו ציוד מתכת מוצק ב 1998.
ציוד מתכת מוצק, 1998.ציוד מתכת מוצק היה חיתוך קצה בזמן, מציע כמה גרפיקה 3D המרשים ביותר זמין על כל קונסולת. אבל היום נחש נראה בלוקי ופשוט: אתה יכול למעשה לספור את המצולעים שמרכיבים את ראשו, ואת המרקמים (תמונות דו מימדי הניח על מודלים פוליגונלים כמו טפטים לתת להם הגדרה) הם blocky ו pixelated.
זה בגלל פלייסטיישן המקורי היה רק חלק קטן של כוח של מחשבים מודרניים. לא רק אלה קונסולות ישנות מסוגל עיבוד תווים מורכבים יותר סביבות, אבל הם גם לא צריך: PS1 יכול רק פלט וידאו ברזולוציה של 320 × 240 עבור רוב המשחקים. אם אתה קורא מאמר זה על הטלפון הסלולרי האחרון, זה פחות מ 1 אינץ 'מרובע של מסך קטן אך ברזולוציה גבוהה.
זה היה בערך כל הנאמנות הדרושה כדי למקסם את היכולת של הטלוויזיה 1990. בהתאם לכך, גודל המשחק עם מודלים פשוטים יותר של 3D ומרקמים דו-ממדיים בעלי רזולוציה נמוכה היו קטנים יותר: בשני דיסקים קומפקטיים, ציוד מתכת מוצק לקח על 1.5GB של שטח אחסון. משחקי מחשב יכול להיות גדול יותר לייצר גרפיקה ברזולוציה גבוהה יותר, אבל הם עדיין היו חלק קטן בגודל של משחקים מודרניים.
עכשיו בואו נסתכל על גרסה מודרנית של אופי זה להשוואה: Solid Snake מ Metal Gear מוצק 5, שוחרר בשנת 2015.
מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום, 2015.פניו של הנחש הן כמעט צילום ריאליסטיות: מלבד כמה זוויות על פיסת העין והשיער, קשה לומר שזה אוסף של מצולעים ומרקמים ולא אדם אמיתי. טקסטורות אלה הן חיוניות, גם: הם מלאים עכשיו עם רזולוציה מספיק שחקנים לראות אותם על 1080p או 4k בטלוויזיה לא יראה בלוקים pixelated (למעט כאשר הם זום קרוב על משהו).
מידע חזותי עוד יותר, כמו משטחים משונים עבור אפקטי תאורה, חומרים שונים שמתנהגים בדרכים שונות במנוע הפיזיקה, ודברים כמו חלקיקים צפים לעשן או אש, מוסיפים שכבות על שכבות למורכבות הגרפיקה. וכל זה קורה בזמן אמת, במנוע משחק שהנגן יכול לקיים איתו אינטראקציה, לא cutscene מראש שניתנו כמו סרט CG. האם זה פלא כי MGS5 תופסת פי עשרים משטח המשחק המקורי?
מודלים תלת-ממדיים מורכבים יותר ומרקמים דו-ממדיים אינם החלק היחיד של משוואה זו. נתוני הקול הפכו מורכבים יותר גם כן. הפסקול של משחקי המחסנית היה רק כמה הערות בסיסיות לשחק עם, ואף על פי שהם משוכפלים כמה טווחים מרשימים של מוסיקה, הם היו צריכים להתאים לגודל קבצים קטנים יותר מכל תמונה בדף שאתה קורא עכשיו.
לשם השוואה, את המוסיקה הגבוהה ואת האפקטים הקוליים של משחקים מודרניים הם ענקיים, שלא לדבר על קבצים עבור כל שורה של דיאלוג וכל אקראיים נהמה או התנשמות של הדמות. לפעמים אלה קבצי קול הם גם לא דחוס, יותר כמו מוסיקה על גבי תקליטור מאשר MP3, כך קונסולת או מעבד של המחשב אינו עמוס עם שכבת תוספת של עיבוד בנוסף למשחק פועל. ב טיטנפול גירסת PC מ 2014, המשחק כלל 35GB של שטח זה היה רק עבור אודיו לא דחוס.
עולמות משחק מקבלים יותר
בנוסף גרפיקה ושמע של משחקים מודרניים הגדלת המורכבות, משחקים עצמם הופכים מסיבית. תסתכל על תרשים השוואה זה עבור גניבת מכוניות מקצועית סדרה. GTA III מ -2001 נחשבה לאחת מהמשחקות החופשיות ביותר שנעשו אי פעם בזמן השקתה, אבל היזמים שילשו את גודל מפת המשחק שלה רק שלוש שנים מאוחר יותר GTA: סן אנדריאס. המשחק האחרון בסדרה, GTA V, יש מפה של יותר מעשר פעמים בגודל שלה, מכסה סוגים רבים יותר של שטח וסביבות.
גרנד גניבת Auto מפות משחק, 1997-2013.זה לא כלל קשה ומהיר: כמה משחקים מובנים יותר, כמו Overwatch או לוחם רחוב, יש רק כמה שלבים שונים. לפיכך, הם הרבה יותר קטנים מבחינת גודל הקובץ. אבל את הפיצוץ של משחקי העולם הפתוח במהלך עשר השנים האחרונות יצרה משהו של גזע בין המפתחים לבין המו"לים להוטים ליצור את מפות המשחק הגדול ביותר האפשרי חלקה.
פוסטר 2 - פוסטר / מתורגם /. /. בכי רחוק, מתנקש / ת, סיבה, גבולות, מגילות זקנים /, הושמט, ו המכשף: כמה כותרים הפופולריים ביותר בשוק יש עולמות משחק עצום כי בקנה מידה את הגדלת גודל הדרישות exponentially. רק בגלל 3 מתפארת באזור המשחק, כי אם scaled אל העולם האמיתי, יהיה 20 קילומטרים בכל צד. הרבה עולמות אלה משתמשים בנכסים קשורים - לדוגמה, אותו מרקם עבור חלקת סלע או קיר בטון יכול לשמש שוב ושוב. אבל מפות גדולות יותר ואזורים פשוט דורשים נתונים נוספים.
מתנקש: אודיסיאה, 2018.גם משחקים אשר בצע גישה קונבנציונלית יותר ברמה מבוססת כמו אבדון הם מקבלים הרבה יותר גדול, רק בגלל רמות הם גדולים יותר מאשר הם היו בעבר ואת גרפיקה ו קבצי אודיו יש להגדלה. אלמנטים ויזואליים ייחודיים דורשים קבצים ייעודיים באחסון המשחק. ככל שיש לך רמות, ואת רמות גבוהות יותר הם, שטח אחסון נוסף נדרש.
אחסון מקבל זול יותר; האינטרנט הוא מקבל מהר יותר
המחשב הראשון שלי באמצע שנות ה -90 היה כונן קשיח של 40 GB. (ובאותו זמן התפעל אבי מן העודף, וציין כי מחשבי המחשבים בגודל החדר שבהם השתמש בלוקהיד בשנות ה -70 וה -80 היו בערך עשירית מכך). למחשב השולחני שאני מקליד יש ארבעה טרה-בתים של שטח בין כונן SSD לבין כונן קשיח אחד - פי 100 קיבולת האחסון של קומפאק הישנה שלי. וזה כמעט לא תופעה מוגבלת למחשבים אישיים: השנה מכרה אפל את הטלפון הראשון שלה עם 512GB של אחסון, וכמה טלפונים אנדרואיד יכול להיות יותר terabyte הודות כרטיסי MicroSD.
4TB של שטח על המחשב השולחני הראשי שלי.קיבולת האחסון לא רק נהיית גדולה יותר, אלא גם מהר יותר, הודות לזיכרון מצב מוצק ומחליפים יותר ויותר כוננים קשיחים מסתובבים. אבל גם אם אתה רוצה אחסון נוסף עם כונן קשיח רגיל, כי אחסון גם מקבל זול יותר. כונן קשיח PC עם 4TB של שטח מספיק כדי לנצח את המחשב העל הישן של אבא שלי על ידי פשוטו כמשמעו אלף פעמים - יכול להיות כ -100 דולר. איך זה סוג של שטח מותקן מראש על המחשב החדש שלך או קונסולת הוא לא כל כך זול מאז יצרנים כמו להרוויח על כל שדרוג, אבל זה עדיין זול מאוד בהשוואה למה שהיה פעם. הדגמים הזולים ביותר של Xbox ו- PlayStation מגיעים כעת עם כוננים קשיחים של 1TB, למרות שעלותם רק 300 דולר עבור כל המכונה. זה עושה את "hardbreaking" הכונן הקשיח על Xbox המקורי נראה מטורף בהשוואה.
עבור גיימרים, זו ברכה מעורבת. עכשיו, עבור עיבוד המשחק מהר יותר, כל משחק גדול מתעקש להיות מותקן על הכונן הקשיח, גם אם זה מגיע כמו דיסק מיושן אתה קונה בחנות. בכונן קשיח 1 TB, אתה יכול להתאים איפשהו בין 20 ל 30 משחקים AA גדול, או אולי רק עשר אם הם כולם whoppers סופי פנטזיה 15. שטח הכונן הקשיח מתמלא במהירות, ואתה נאלץ להסיר את המשחקים הישנים יותר אם אתה רוצה לשחק חדשים יותר.
לא עניין גדול, אתה יכול להוריד אותם בכל עת שתרצה, נכון? זה נכון. וגם חיבורי אינטרנט מודרניים הם הרבה יותר מהר, לפחות עבור רוב האנשים שגרים ליד עיר גדולה. אבל גם עם חיבור טוב מאוד 100 Mbps, משחק 50 GB צריך יותר משעה כדי להוריד. אתה צריך יותר כמו חמש שעות על חיבור אופייני 25 Mbps, וזה בהנחה שאתה יכול לקבל הורדה אידיאלית של שרתי שרתים פלייסטיישן הם איטי לשמצה אפילו על האינטרנט הטוב ביותר. מוסיפים את הנתונים לתוך הבלגן הזה, וזה מוביל הרבה כאבי ראש.
הנה דוגמה. התמונה לעיל היא הנוכחית הנוכחית שלי כונן אחסון PC, רק תחת 900 GB מלא. האזור האדום הוא משחקים מ Steam, מקור, ו Blizzard, כמעט 500 GB עבור קומץ כותרים מודרניים. השטח הירוק הוא אוסף ROM שלי, מאות ומאות משחקי קונסולת משנות ה -80, ה -90 וה -2000 - קצת יותר מעשירית מהגודל של המשחקים המודרניים שלי. האזור הכחול הוא הקבצים שבהם מערכת ההפעלה Windows צריכה לפעול.
בין כוננים גדולים יותר חיבורים מהירים יותר, מפתחי יש gotten מרושל על גודל הקובץ. אחרי הכל, אם השחקן שלך יש 1 TB של אחסון, מה הבעיה עם משחק 100 GB זה לוקח רק עשירית זה? לפני עשרים או שלושים שנה, הגבולות של המדיום הכריחו את היזמים להיות קמצנים בגדלי הקבצים שלהם - הסיבה לעקרב ותת-אפס נראים דומים כל כך במקור מורטל קומבט היא כי הם אותם קבצי טקסטורה, tweaked רק קצת כדי להפוך אותם צבעים שונים. עכשיו מפתחים לא צריך לדאוג אופטימיזציה של משחקים לאחסון, אם כי אולי הם צריכים רק אם כדי להציל את השחקנים שלהם את התסכול של התקנות קבועים ומחיקות.
האם זה ישתפר?
כנראה לא, לפחות בטווח הקצר. המשחקים פשוט הולכים לקבל יותר ויותר מורכבים, והם כנראה הולך לעשות זאת בקצב זה הרבה יותר מהר מאשר הרחבת שטח אחסון זמין. זהו היבט של המשחקים המודרניים אנחנו הולכים לחיות עם זמן מה.
יש דבר אחד שעשוי לשנות את המשוואה הזאת: זרימת משחקים. חברות כמו NVIDIA ו Sony כבר מציעים מלא בסגנון AAA משחקים, מוזרמים על חיבור מהיר. התקנה זו עושה את כל העבודה הכבדה של גרפיקה ואחסון בשרת מרוחק, ולכן כל מה שצריך כדי לשחק באופן מקומי הוא בקר, מסך, תוכנית קטנה להציג את המשחק מרחוק. Google, נינטנדו ומיקרוסופט חוקרות את אותה טכנולוגיה עבור שירותים עתידיים.
אבל זה לא פתרון אידיאלי. כמו הזרמת שירותי וידאו כגון Netflix ו Hulu, הזרמת שירותי המשחק מוגבלים במונחים של ספריות, ציור רק את המשחקים שעבורם הם ניהלו את הזכויות. סביר להניח כי, כל שירות שתבחר, יהיו כמה משחקים שאתה רוצה שאינם זמינים על זה. ואת הזרמת משחקים דורש חיבור אינטרנט הרבה יותר רחב ויציב הרבה יותר מאשר הזרמת וידאו. בנוסף רחב "צינור" עבור הרבה נתונים, אתה צריך חיבור חביון נמוכה המאפשרת רק חלק זעיר של שנייה לשלוח תמונות וקול לך להעביר פקודות הבקר שלך בחזרה לשרת שלך. 25mbps היא מינימום חשוף עבור 1080p טוב הזרמת משחקים, ו 4K כותרות מורכבות יותר ידרוש, טוב, בערך פי ארבע.
אם אתה על מחשב שולחני ואתה מרגיש את מחנק האחסון, אני ממליץ להשקיע כונן הרחבה זולה. אתה יכול להעביר קבצי המשחק מהכונן הראשי שלך או SSD ולשחזר אותם רק כאשר אתה זקוק להם. אפשרויות המחשבים הניידים מוגבלות יותר, במיוחד עם דגמים חדשים ודקים יותר שאינם מאפשרים למשתמשים לגשת לכונן הקשיח. ה- Xbox One ו- PlayStation 4 תומכים בשני כוננים קשיחים חיצוניים שיכולים לאחסן קובצי משחקים, וסוגי 'עשה זאת בעצמך' יכולים להחליף את כונן האחסון הפנימי (בדיוק כמו במחשב אישי) אם הם מוכנים לבטל את אחריות הקונסולה שלהם.
זיכוי תמונה: ויקיפדיה, קיטור, GTA פורומים / Masny, אמזון