מהו ישיר Steam, וכיצד הוא שונה Greenlight?
Steam Greenlight היה ניסוי גדול בתמיכה עבור מפתחי משחקים עצמאיים של מחשבים אישיים: דרך קלה וזולה ליוצרים לקבל גישה לפלטפורמת ההפצה הגדולה ביותר בעולם. למרבה הצער, זה היה גם כישלון גדול - עבור כל משחק "greenlit" בהצלחה כי ימשיך להיות להיט, כמו עמק סטארדיו או ברופורס, נראה כי עשרות ועשרות כותרים גרועים ובלתי רצויים בדרך כלל עברו, שרבים מהם לא הושלמו או מרוצפים יחד מנכסים קדם-קנו.
כתוצאה מכך, Valve הציגה תחליף מלא עבור Greenlight, המכונה עכשיו "Steam ישיר". מה השתנה? מה לא? כמה סביר שהמערכת החדשה תציג כמה בקרת איכות נחוצה? בואו נסתכל.
דמי הגשת זהה, אבל עכשיו זה עבור כל משחק
Valve הוסיף מחסום כלכלי רציני יותר לכניסה ל- Steam ישיר. Greenlight נדרש רק 100 $ תרומה (אשר הלך צדקה, לא Valve עצמו) על מנת לשים מכשול קטן בדרך של שולחי דואר זבל ו-מפתחי shovelware. תשלום עבור Steam ישיר הוא גם 100 $, אבל במקום לפתוח חשבון מפתח ללא הגבלת חינם, זה יאפשר למפתחים להגיש רק משחק אחד או App כדי Steam עם מזהה יישום ייחודי יחיד. הגשות משחק נוספות, שכל אחת מהן תעבור את אותו תהליך בדיקה (ראה להלן), תהיה גם היא $ 100.
זו הבחנה חשובה. בעוד קבוצה קטנה שעומדת על פרויקט תשוקה חד-פעמי לא תהיה כל שינוי של ממש בהון שלהם, מישהו פשוט קונה טון של נכסי משחק מאוחדים מראש ומקווה להעיף אותם על מנת לקבל קצת מזומנים מהירה על פלטפורמת של סטים יהיה פתאום מסתכל על השקעה רצינית. זה עוזר כי דמי (או עמלות) יהיה בר השבה על פרויקטים להרוויח לפחות 1000 $ במכירות במשחק או micropayments, כך מפתחים שהם רציניים בהתאם מכירות המשחק עבור הכנסה לחיות יהיה לפחות סיכוי לעשות השקעה קטנה על כל כותרת.
קיטור האם רצינית על Vetting
ההיבט של הקהילה, של קיטור גרינלייט, התכוון כי Valve חשב שגישה פתוחה לרווחה היתה הטובה ביותר, בהסתמך על משתמשי Steam עצמם כדי לסנן את הזהב מן הסיגריות של קטלוג גרינלייט הענק. זה הוכיח להיות בקלות מניפולציה, כמו מפתחי חסרי מצפון תייצר קולות מזויפים או לעשות כסף הנחה של הכלכלה המסחר המתהווה סים הכלכלה. עם מערכת ישירה חדשה, מחסום של אדים הכניסה מקבל קצת יותר רציני.
בנוסף $ 100 דמי חדש עבור כל משחק בודדים, מפתחים יצטרכו להגיש אישי ו / או זיהוי החברה, כולל מידע מס הניתן לאימות. זה כנראה אומר מספרי ביטוח לאומי עבור מפתחים אמריקאים ושווי המקומי במדינות אחרות - אותו דבר שאתה צריך להגיש למעסיק חדש על מנת לקבל רשות המס המקומית לאמת את השכר שלך. זה צעד רחוק מדי עבור משתמשים רבים פחות מחויבים, וכן דרך טובה של הבחנה Steam ישיר מפלטפורמות פתוחות יותר כמו Itch.io או חנות Google Play.
סקירות ידניות עבור כל משחק
בעוד גרינלייט בתחילה רק בחר כמה משחקים כדי להיכנס לחנות Play ראוי כמו כותרות מלא או מועמדים גישה מוקדמת, כי נטו היה להתפשט בסופו של דבר פתוח לאחר תהליך ההצבעה המשתמש קיבל יותר השפעה. זה הביא די הרבה, לשים את זה בעדינות, חרא מקבל על גישה מוקדמת ללא שום כוונה ברורה של אי פעם הושלמה. על פי מסמך המבוא של Steam Direct, זה כבר לא יהיה כך: הבדיקה החטופה של גרינלייט תידחה למערכת רצינית יותר, שבה כל משחק אשר יגיע לחנות Steam יופעל ידנית על ידי שסתום עובד.
מפתחי shovelware באיכות נמוכה, כמו הרצח הדיגיטלי הידוע לשמצה, צריכים למצוא את זה קשה יותר ב - Steam ישיר.זה לא אומר כי משחקים באיכות נמוכה לא אי פעם לעשות את זה דרך חדש, מסנן קשה יותר, אבל זה צריך ליצור רמה מינימלית של איכות כי המבול של כותרים חדשים בשנים האחרונות חסר. כפי שצוין מוקדם יותר השנה, סך קיטור קטלוג גדל ב 40% בשנה אחת בשנת 2016, בעיקר הודות נפח עצום של כותרות Greenlight. עם Steam ישיר, כי נפח צריך לרדת באופן דרמטי, בתקווה עם עלייה בסדר עולה באיכות יחסית.
מה זה אומר עבור שחקנים?
מפתחי המשחק יהיו כמה שינויים חמורים באופן שבו סטים עובד, אבל אם אתה השקיעו בכבדות במערכת ההצבעה Greenlight, שחקנים כמוך כנראה לא יראה הרבה שינויים מיידיים על החנות Steam. מספר קטן יותר של משחקים סיים וגישה מוקדמת יהיה כנראה להכות את הקטע "מהדורות חדשות" לפחות במשך החודשים הקרובים, ואנחנו יכולים רק לקוות כי אלה משחרר פחות יהיה ראוי יותר למשחקים בפועל. גם אם הם לא, מדיניות ההחזרים של סיאם - שלא היתה קיימת כאשר גרינליט החל לרדת בירידה מתמדת לתוך בור של כלי שיט - אמורה לסייע בהקלה על צרות.
עם זאת, גרינלייט היה כישלון כי היה קל למפתחים חסרי מצפון לתמרן. Valve נראה מנסה לשמור על הפגיעות למינימום עם Steam ישיר, אבל אנחנו הולכים לתת לו זמן לראות אם מפתחים למצוא סדקים במערכת החדשה.
תמונה אשראי: רוק רובה ציד