טיפים אופק אפס שחר למדתי מתוך הפלייטרו הראשונה שלי
אופק אפס אפס הוא משחק פלייסטיישן הטוב ביותר של 2017. לאחרונה סיימתי את playthrough הראשון שלי השקיעו הרבה זמן רק לחשוב על איזה משחק מדהים זה באמת. בוא נדבר על זה.
אבל לפני שנגיע לזה, אני רוצה להבהיר משהו: זה לא מדריך. זה לא "איך לשחק אופק אפס אפס."אני רק רוצה לדבר על המשחק ולהציע כמה דברים שיש לקחת בחשבון עבור הפלטפורמה הראשונה שלך (או הבא?), כמו גם לזרוק כמה טיפים שם כי הלוואי שהייתי כבר הבנתי קודם לכן ב.
אל תפחדו מהקשיים הקלים יותר
אני זוכר מתי אופק הוצגה לראשונה ב Sony 2015 של E3 המרכזי - לא הייתי כל כך התרשמתי. למעשה, חשבתי שזה משחק שאני אמורה לעבור, כי זה פשוט נראה כמו יותר מדי קורה.
אבל אז אשתי קיבלה את זה בשבילי ליום האב. בכנות, אני חושב שהיא נמאס לראות אותי משחק האחרון של אותנו שוב ושוב (ושוב), ו אופק נבדקה ממש טוב. אז זה באמת ההתחלה של איך משחק חשבתי שאני לא נהנה להיות אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים.
וזה אחד מההתממשויות הראשונות שהיו לי אופק: זה משחק שכל אחד (כולם?) יכול להרים, לשחק, ויש לי זמן נהדר. גם אם אתה גיימר מזדמנים ביותר על כדור הארץ, משחקי גרילה לאחרונה עדכון זה עם מצב קל סופר בשם "סיפור", מה שהופך את המשחק קל מאוד לשחק. אני אוהב את זה.
אם אתה אוהב משחקי עולם פתוח, אופק בשבילך. אם אתה אוהב משחקים מונחה סיפורים, אופק בשבילך. אם אתה אוהב משחקי פעולה, אופק בשבילך. אם אתה אוהב להתאים אישית נשק, armors, תווים, וכדומה, לנחש מה? אופק בשבילך. זה מביא כל כך הרבה אלמנטים משחק וידאו נהדר לתוך משחק אחד, ועושה זאת בצורה שעדיין עושה את זה קל להבין ולשחק. זה יצירת מופת.
קח את הזמן שלך לחקור
דיברתי עם כמה אנשים שאמרו שהם פשוט "שיחק את הסיפור הראשי". כלומר, הם דילגו על כל משימות צד וסידורים. לא לחקור אמיתי, אין זמן ללמוד יותר על הסיפור של Aloy. ובאמת, זה חבל.
זה לא משחק שאתה צריך פשוט למהר דרך. זה עולם יפהפה, מלא חיים, מלא הרפתקה ומסתורין, והרבה מזה נאמר דרך בצד quests ו errands. פעילויות אלה אופציונלי להסיע אותך לתוך חלקים חדשים של הארץ, כי ייתכן אחרת אין שום סיבה ללכת אם אתה פשוט להתמקד storyline הראשי. תוכלו להילחם במכונות יותר, להרוויח נשק חדש armors (החזקים שבהם ניתן למצוא רק בחיפוש צדדי), וללמוד הרבה יותר על העולם המפואר Guerilla נוצר עבור המשחק.
הייתי ברמה 49 (50 הוא מקסימום) עד שהגעתי למסע הסופי. אז לא רק אני מבלה זמן רב יותר לחקור את הנוף להכות את quests צד / errands, אבל Aloy היה חזק יותר עבור כל משימה. הייתי בדרך כלל חמש עד עשר רמות גבוה יותר מאשר ברמה המומלצת על רבים של משימות, ורובם עדיין סיפק אתגר מוצק.
כצידה, אתה בהחלט צריך לחקור את מצב צילום. המרקמים והסביבות הם כה סוריאליסטיים, ואין דרך טובה יותר ללכוד את הרגעים האלה מאשר במצב צילום. למעשה, יש subreddit כולו המוקדש אופק צילומי מסך. זה כי טוב.
לנצל את מערכת שדרוג השד
כשזה מגיע למעשה משחק את המשחק ואת מכונות הלחימה, יש שפע של נשק לבחירה. מציאת הכלי "הנכון" לתפקיד זה תלוי בכל שחקן בנפרד, ואין תשובה של ממש. אם זה עובד בשבילך, זה עובד. פרק זמן.
באופן אישי, השתמשתי גרסה כלשהי של האנטר Bow רוב הזמן במהלך playthrough שלי, אבל הבנתי משהו די מוקדם: באמצעות סלילי משנה באופן בסיסי את הדרך בה אתה משתמש בנשק. אז, אם לא חקרת באמצעות סלילי כדי לחזק את הנשק שלך, אתה מתגעגע.
ישנם סלילים שונים עבור דברים שונים, ולכן באמצעות סלילים אלה באופן משמעותי הוא חיוני. לדוגמה, נניח שאתה שם אש סליל, נזק סליל, ו סליל טיפול על האנטר שלך קשת. זה מגניב, אתה בטח תקבל קשת כי הוא חזק חזק יכול לעשות הרבה. אבל זה לא חזק כמו שזה יכול להיות.
במקום זאת, לקנות שלוש צייד האנטר. שים שלושה סלילי אש על אחד החזקים שיש לך, כמובן - ולהשתמש בו עבור כל מאבק שבו אתה צריך הרבה כוח אש. על אחרת, לשים שלושה סלילי טיפול - אלה עלייה של Aloy מחדש, המטרה, ואת מהירות לשחרר, מה שהופך אותו הרבה קשת מהירה יותר. אני מוצא את זה כדי להיות מושלם כאשר נלחמים אויבים אנושיים, שבו חצים Hardpoint הם הרבה יותר יעיל מאשר חץ אש. בנוסף, אני יכול לפרוק סערה של חצים במהירויות מהירות כאשר יש צורך. לבסוף, לבנות את הקשת האחרונה עם שלושה סלילי נזק. זה אחד יהיה פשוט בדרך כלל חזק יותר לאט מאשר את הקשת עם סלילי טיפול, אבל בדרך כלל חזק יותר הן את הטיפול ואת האש bows.
אותם הכללים חלים על שריון. מאז שריון שונים כולם חזקים נגד אלמנטים ספציפיים, להשתמש סלילים כדי לחזק את התמחויות אלה.
אתה יודע, סוסים לקורסים וכל זה.
מלאי על אש, כי כוח האש הוא הטוב ביותר
כל מה שאמר, כלי אחד אתה כנראה להשתמש ביותר הוא אש. להיות חצים כי אש, את הפיצוץ קלע, או הפיצוץ / אש חוטים מן Tripcaster, כל דבר שורף מכונות הוא דבר טוב, גם אם המחברת אומרת המכונה "חזקה" נגד אש (כמו Fire Bellowbacks, למשל).
לכן, כל נשק המשתמש באש או תחמושת הפיצוץ צפוי בסופו של דבר להיות שלך ללכת אל הנשק עבור רוב המשחק. זה מביא אותי אל העצה החשובה ביותר שאני חושב שאני יכול לתת: מלאי על בלייז. ברצינות, אתה רץ כל כך מהר שזה מטורף - אני באמת רץ במהלך הקרב האחרון, שבו אני צריך את זה יותר מתמיד. זה היה מחוספס.
זה לא מתרחש באופן טבעי בטבע כמו אלמנטים אחרים לעשות - זה יכול להיות רק שנקטפו מן המכונות. וגם של מכונות אלה, Grazers הם בקלות את הטוב ביותר כדי לקבל את זה: הם צייתנית, קל למצוא, לארוז ארבעה מכולות להבה לכל מכונה. מאחר שלרוב האתרים של גראזר יש ארבע מכונות לכל אחת, זה 16 מכולות להבה קטנה מאוד. אז כן, החווה האלה בכל פעם שיש לך הזדמנות. כל. זמן.
ברצינות, אני מתבייש להודות כמה זמן זה לקח לי להבין כי החקלאים Grazers היה הדרך הטובה ביותר לשמור על מלאי על בלייז (ביליתי יותר מדי זמן מנסה לחוות Chargers ו Broadheads כאשר הייתי צריך בלייז). הפלייטרו השני שלי צריך להיות הרבה יותר מוצלח מאשר הראשון.
בחר את כישוריך במחשבה
אחת השאלות העיקריות שאני נשאל על ידי אנשים אשר רק מתחיל את המשחק הוא: אילו מיומנויות אתה צריך לקבל? החדשות הטובות הן כי עד שתגיע לרמה מקסימלית של 50, יהיה לך את כל הכישורים. אבל הסדר שבו אתה בוחר אותם הוא, כמובן, חשוב.
ביסודו של דבר, כמה מיומנויות חשובים יותר מאחרים ... בשוליים גדולים למדי. לדוגמה, באיזו תדירות אתה צריך לירות משהו תוך איזון על חבל? לא מאוד. או שאתה באמת צורך כדי לרוץ סביב מכונות בלי לשמוע אותך? כנראה שלא.
כתוצאה מכך, אלה הן שתי כישורים שנשארו הטוב ביותר עד סוף המשחק שכן הם לא כל כך שימושי. אמנם אני לא אגיד לך איך להקצות את נקודות המיומנות שלך בכל סוג של סדר משמעותי (יש הרבה מדריכים מקוונים עבור זה), אני בהחלט רמז לך על כמה מיומנויות הלוואי שהייתי gotten קודם לכן משחק.
- פעמיים ו טריפל Shot: ברצינות, שיש את היכולת לטעון שניים או שלושה חיצים בבת אחת הוא מדהים. זה נותן דחיפה נוספת גדולה בתחילת קרב גדול - עם סלילי האש הנכון, אתה יכול בקלות להגדיר מכונה על האש בזריקה אחת עם תכונת טריפל ירו.
- למוטט ו מכה קריטית / מכה קריטית+: מכונות גדולות קשה להפיל, אבל עם מיומנות נוק למטה, אתה יכול הקרקע מכונות beastly כמו סטוקרים באופן מיידי. זוג כי עם קריטי פגע קריטי היט + מיומנויות ויש לך כישרון גדול עבור הקרב תגרה.
- טינקר: מיומנות זו מאפשרת לך להסיר סלילי שימוש חוזר. זה לא יסולא בפז ברגע שאתה מתחיל להוסיף סלילי נשק ושריון. קבל את זה מוקדם.
- עקיפת קרב / דריסת קרב +: ברגע שאתה מרוויח את היכולת להתחיל overriding מכונות יותר על ידי לחקור Cauldrons, תתחיל להשתמש בתכונה זו יותר ויותר, במיוחד באזורים צפופים במכונות או אויבים אחרים. ככל שסאוטות 'או מכונה כבדה אחרת ימשיכו לדרוס, כך יהיה לך טוב יותר. אתה יכול להשתמש ביעילות מכונות אלה כדי לנקות אזורים בשבילך.
לבסוף, פשוט תהנה
אני יודע, זה כנראה צריך ללכת בלי לומר - אבל להשתעשע עם המשחק הזה. בכנות, זה כנראה הכי כיף אמיתי היה לי משחק מי יודע כמה זמן. האחרון מאיתנו הוא המשחק האהוב עלי בכל הזמנים, אבל זה סוג אחר של כיף - כמעט סוג של "מלחיץ" סוג של כיף, אם זה הגיוני בכלל. כנ"ל לגבי הגאולה המתה האדום /, אשר מגיע בקלות במספר שתיים ברשימת המועדפים שלי.
אבל אופק זה רק שונה. הדברים שעושים האחרון מאיתנו ו הגאולה המתה האדום / הם עדיין שם - סיפור נהדר, מערכת לחימה מעולה, וכו '- אבל זה מרגיש יותר "רגוע". בעוד אני כל הזמן על קצה הכיסא שלי במהלך האחרון של אותנו (לא משנה כמה פעמים אני משחק את זה) כי של תחושת הדחיפות, רגעים אלה הם נדירים אופק, ואני אוהב את זה בשביל זה. כל משימות יכול להיעשות בשעות הפנאי שלך, אז אין צורך לרוץ דרכם. הם לא יסתלקו או יפוג - הם פשוט יהיו שם עד שתסתובבו אליהם. אתה יכול בקלות לשחק את המשחק הזה במשך שעות בלי לעשות מסע אחד, כי חקירה היא חלק ענק של מה עושה את זה מיוחד.
ביסודו של דבר, מה שאני אומר הוא זה: אם אתה מחפש אחד המשחקים הכי טובים שאי פעם לשחק, לקבל אופק. זה כיף, זה יפה, וזה יהיה בקלות לרדת כאחד הטובים ביותר פלייסטיישן בלעדי כותרות אי פעם להכות את המסוף. אני סופר מתרגש עבור פרוע Wilds DLC זה מוגדר לשחרר בנובמבר, ואני שמח כי גרילה כבר התחייבה לתמוך לטווח ארוך עבור אופק. אני לא יכול לחכות לראות מה העתיד מביא למשחק הזה.