דף הבית » איך ל » קיטור אפי הם משחק חנות קרב, שחקנים לנצח

    קיטור אפי הם משחק חנות קרב, שחקנים לנצח

    בעשור האחרון ושינוי, Steam של Valve כבר תקן דה פקטו עבור משחקים דיגיטליים במחשב. רוצה משחק? התקן את Steam והורד אותו. משגרים חדשים עלו לאתגר קיטור בזמן האחרון, אבל אף אחד מהם לא היה כל כך טוב להציב להילחם כמו אפי.

    ישנם מספר גורמים שונים שיכולים לאפשר ל- Epic לעבור ממפתח בולט לתחנת מכירות דיגיטלית. אחד, יש לו כבר עם כמות עצומה של שחקנים PC באמצעות פורטניט. שניים, השחקנים מתעייפים מהיחס הלא-שגרתי של Valve לפלטפורמה שלו, והם מוכנים סוף סוף (אם לא מאושרים) לאמץ אוסף שבור יותר. ושלושה, האפוס יוצא החוצה מתנדנד עם עסקה כי מפתחים שותפים לא יכול לסרב.

    פורטניט האם סוס טרויאני של אפי

    Steam התחיל כפלטפורמה מקוונת למשחקים מרובי משתתפים של Valve מתקפת נגד. בתחילה, משתמשים לא מעריכים את התוכנה פועלת ברקע ו- DRM אפוי שלה. אלה שני דברים שעדיין מעצבנים את המשתמשים עד היום, לפחות על הכל מלבד אדים, שכן זה הוכח להיות קל למדי ולא פולשני. Valve מכרה עותקים דיגיטליים של משחקים משלהם בחנות המשולבת של Steam, אך לא החלה לקבל משחקים מצד שלישי עד 2005, כמה שנים לאחר תחילת הפלטפורמה. הרווחים על משחקים דיגיטליים היו הרבה יותר גבוהים בהרבה מהמכירות הקמעונאיות, הודות לתקורה נמוכה יותר, ואין צורך לחלוק את הכסף עם קמעונאים - מפתחים של צד שלישי ושותפי מו"ל ששולמו במקום Valve.

    The Orange Box הציגה מיליוני גיימרים למחשב ל- Steam.

    דברים המריא בשנת 2007 עם שחרורו של הקופסה הכתומה /. חבילת המשחק אומניבוס כללה את הצפוי הרבה חצי חיים 2: פרק 2 /, משחק קלאסי singleplayer הפאזל הקלאסי פורטל, ואת ההפתעה לרסק פגע טים פורטרס 2. שחקנים יכולים להוריד הקופסה הכתומה / דיגיטליות ישירות מ Steam, אבל בזמן המכירות הקמעונאיות היו עדיין המלך, ו Valve ניצל את זה. Steam הותקן יחד עם עותקים קמעונאיים של הקופסה הכתומה / המאפשרת ניהול ה- DRM שלה וניהול מרובי באינטרנט, מציגה מיליוני שחקנים חדשים לנוחיות שיש את המשחקים שלך קשור לחשבון מקוון במקום דיסק פיזי.

    השאר, כמו שאומרים, הוא היסטוריה. קיטור הפך לפלטפורמה הדומיננטית למשחקי מחשב, דיגיטליים או אחרים. רוב המשחקים החדשים שאתה קונה אפילו קמעונאית תפעל באמצעות מערכת של Valve. קיטור עושה עשרות מיליארדי דולרים בשנה במכירות דיגיטליות, וקודי הפעלה של Steam זמינים מעשרות משווקים של צד שלישי. אלפי מפתחים ומוציאים לאור, מ-קולוסי כמו בעולם, כמו Ubisoft ו- Square-Enix לצוותים הקטנים ביותר, משתמשים בו. זה אמזון של משחקי מחשב. Valve הוא בקושי מפתח יותר: הם דה פקטו המו"ל פלטפורמת ההפצה עבור חלק ענק של התעשייה.

    אם אתה רוצה להשלים, אתה צריך משלך תיבת אורנג ', שלך "רוצח App" להשתמש ביטוי מיושן. ואם קיים יישום כזה, זה פורטניט. בתחילה די מאולף מיינקראפט-זומבי היורה mashup, אפוס pivoted המוקד של המשחק בעקבות ההצלחה של מכה אינדי שחקן לא ידוע של קרבנות. הם הציגו את מצב רויאל ללא תשלום, ובעוד לא הראשון או האחרון מסוגו, הוא הפך למשחק הדומיננטי במחשבים אישיים, קונסולות ואפילו ניידים.

    פורטניט הוא בלתי נמנע זה השנה, בזכות אסתטיקה כיף, מכניקה היורה פשוטה, עולם המשחק הזה משתנה כל הזמן עם עדכונים, וכן מודל חופשי לשחק כי לא להעניש אנשים לשחק בחינם. ברחבי המחשב, פלייסטיישן, Xbox, Switch, iOS, ו- Android, מעל 200 מיליון אנשים משחקים את המשחק. אם היית צריך ראיות לכך פורטניט הוא שולט על סצנת המשחקים הן במספרים טהורים בלב ובמוחות, Valve שוחרר מצב קרב רויאל משלו עבור מתקפת נגד. ההערכה היא כי אפי עשה מעל מיליארד דולר על Fortnite, וכל עותק אחד של אותו במחשב פועל מפעיל המשחק של אפי.

    ועכשיו, אותם שחקן הם גם מפעיל את החנות אפי. זה מושלם (אם ברור) שדרה כדי לאתגר את הדומיננטיות של Steam של הפצה דיגיטלית במחשב. אפי ממוקם באופן אידיאלי כדי להפוך את מיליארד הבא שלה, ועוד רבים לאחר מכן.

    שחקנים עייפים של Valve נושבת Steam

    כפלטפורמה, Steam הוא אמין. זה בערך כמו שאתה יכול לומר על זה: אתה יכול לקנות משחקים, אתה יכול להוריד משחקים, אתה יכול להשתמש בתכונות מרובות של Valve על אותם כותרות לנצל אותם. אבל אי אפשר להתעלם מהעובדה שוולב הפך לרוחות בחנותו שלו: לחברה לא היה שחרורו הגדול מאז דוטה 2 לפני חמש שנים, והפרויקט הבולט היחיד של החברה מאז חפץ. המשחק קלפים אספנות התקבלה בצורה גרועה בזכות מודל microtransaction במיוחד מחפיר הדורש כמויות עצומות של כסף ולטחון מ שחקנים, בניגוד בולט ל פורטניט.

    Valve ניסה להפוך את Steam לפלטפורמת זרימה בתוך הבית. זה פונקציונלי, אבל לא תפס כפי שסתום רצה אותו - הם נטשו לאחרונה המכשיר הזרם מרחוק שלהם. Valve ניסה להתרחב למציאות וירטואלית. שוב, המערכת היא פונקציונלית, אבל בקושי מהפכה שסתם מקווה שזה יהיה. החברה אפילו ניסתה ליצור מערכת הפעלה מבוססת לינוקס ממוקדת משחקים, שהצליחה ברמה הטכנית, אך צנחה עם תמיכה בולטת מצד שותפי חומרה ומפתחי משחקים כאחד. Valve עושה שירות Steam.TV משלה כדי לנסות להתרחב לשטח של עווית, עם התוצאות עדיין להיראות. כנ"ל עבור שירות הצ'אט בסגנון דיסקטור. Steam הוא מוכר סרטים ותוכנות שולחן העבודה עכשיו, גם, ואף אחד לא נראה אכפת.

    זה נראה הדבר היחיד שסתום לא הולך לעשות כדי להרחיב את הפלטפורמה שלה היא מה גרם לו לתפוס מלכתחילה: לשחרר את המשחקים שלה. אחד משחק קלפים אספנות וכמה עדכוני אסימון מתקפת נגד לא לעשות fanbase מאושר לעשות. אם אתה צריך חצי חיים 3 להתלוצץ כאן, ואז להעמיד פנים עשיתי אחד.

    והגרוע מכל, השחקנים פשוט משועממים ומתוסכלים עם הסטטוס קוו של קיטור. עם מאות אלפי כותרים מן המו"לים הגדולים עד shovelware אינדי, זה אף פעם לא היה קשה יותר להפריד את החיטה מן המוץ בחנות המקוונת של Steam. Valve ניסה לתקן את הקורס שלו על בעיה באיכות הגוברת, ללא שיפור ניכר. ביקורות משתמשים והצעות אוצרות קיימות, אבל בדיוק כמו scattershot, ולעיתים קרובות התעללו על ידי שחקנים אשר כועסים על מפתחים בודדים. במילים פשוטות; זה בלאגן.

    Valve אינו עושה את עצמו כל טובות כמו ראש פתגמי של משק הבית שלה. מיקום מבלבל על תוכן למבוגרים, שגיאות באלגוריתמים שדחפו מפתחים קטנים יותר לצד, והונאות ותוכנות זדוניות מוסתרות במספר משחקים הם כמה מהמחלוקות האחרונות. כאשר קיטור עושה כותרות בזכות עצמה, החדשות הן לעתים רחוקות טוב.

    קיטור לא נמצא בסכנה מיידית לאבד את מיקומו בחלק העליון של מוט מחשב טוטם המשחקים. למרות ניסיונות של Activision-Blizzard, EA, ו Bethesda כדי ליצור גנים משלהם מוקף, רוב השחקנים עדיין מעדיפים לקבל את כל המשחקים שלהם זמין באותו מקום, ואת הדומיננטיות של קיטור אומר שזה לא משתנה בקרוב.

    אבל אלה משגרים חלופי מן המו"לים הגדולים הם קוצים מתמשך בצד של Valve. שמות גדולים יותר כמו שדה הקרב, Overwatch, הושמט, גורל, ו המנון (וגם אה, פורטניט) דורשים משגרים ממוקדים משלהם וחנויותיהם, בסיס המשתמשים המאסיבי של סטים העקשני פחות יהיה שכל משחק זמין בממשק המוכר שלו. וכמו מעצבן כפי שהוא צריך חצי תריסר מנהלי משחק שונים במחשב המשחקים שלך (ראה את הפיצול של הזרמת שירותי וידאו מקוונים עבור חולשה דומה), זה מהר להפוך לנורמה שוב.

    משגרים מתחרים כמו Battle.net של בליזארד-אקטיוויישן הם שחקנים גמורים מהחנות של סטים.

    חנויות משחק אחרות מציעים גזר עסיסי כדי למשוך שחקנים. GOG יש צבר ענק של כותרים ישנים, מבחר הגון של חדשים, ומחויבות ללא DRM זה ראוי להערצה. אמזון בבעלות Twitch מציעה טונות של freebies עבור חברי ראש מי להתקין את המשגר, ו EA של מקור יש freebies ו מפתיע גם מנוי מנוי. אחרי עשור של דומיננטיות, ירח הדבש בין גיימרים קיטור וגיימרים נגמרה. Valve נמצא במקום הרבה פחות בטוח מאשר לפני כמה שנים, ואין לו אף אחד להאשים אלא את עצמו.

    מפתחים לא יכול לחכות כדי לשחרר קיטור

    כל אלה חתיכות הפאזל חשובים לעליית מתחרה חדש. אבל עם Steam נשאר בחלק העליון של הערימה, מפתחים צריכים סיבה משכנעת להציע את המשחקים שלהם על פלטפורמה אחרת בלעדי. זה אומר לאבד קהל גדול ונגיש בקלות, כלומר לאבד מכירות, כלומר לאבד כסף.

    מה אפי צריך להציע מפתחים מפתחים משם? ובכן, להיות בוטה, כסף. יצרני המשחק שמוכרים את כותרותיהם באמצעות החנות האפית ישמרו על 88% ממחיר המכירה של המשחקים שלהם, ויעניקו 12% הנחה לאפיק לפלטפורמה. השווה את זה לחתוך 20-30% עבור Steam, בהתאם להגדרת ההפצה הספציפית ואת כמות ההכנסות שנוצר. משחקים שמוכרים יותר, לשמור יותר - משהו זה לא עושה מפתחי אינדי קטן יותר מאושר.

    בתעשייה היפר תחרותי, 10 עד 20 אחוז הכנסות נוספות על כל מכירה יכול לעשות את ההבדל בין מפתח להרוויח מספיק כדי להפוך את המשחק הבא שלה או כיבוי והצטרפות קו המשחק dev לחם. זה לא מזיק, כמו חנות חדשה בחלל שיתוף עם כמות קטנה יחסית של משחקים, מפתחים יקבלו חשיפה רבה יותר בחנות של אפי לעומת Steam. והרבה מהם כבר יש מערכת יחסים עם אפי, שכן החברה מוכרת ומתחזקת את מנוע המשחקים הפופולרי Unreal.

    מפתחים אכן לוקחים הודעה. בנוסף ל Fornite, חנות המשחק של אפי יש גם מאובטח הפצה בלעדית עבור כותרות אינדי בולט כמו סופר בשר בשר לנצח, האדים, אשר, מרד הגלקסיה, ו משביע רצון-משחקים אשר מפתחי הם מובילים שייקים במעגלים האינדי של Steam. חלקם מגיעים לפלטפורמות אחרות, כולל Steam לאחר תקופה של בלעדיות או גישה מוקדמת, אך מכירות השיגור החשובות יהיו בחנות של אפיק - ניצחון אפי עבור פלטפורמה שמניבה מעל משקלה.

    מפתחים לא יהיו הזוכים היחידים. עם חלוקת הכנסות נדיבה יותר, Devs יוכלו להנחות את המשחקים שלהם יותר ויותר לעתים קרובות יותר, נותן תחרות אפילו עבור מכירת האגדי של הפצה דיגיטלית הפצה של סטים. אפי כבר לוקח דף EA בהקשר זה: הפלטפורמה מציעה אחד חינם משחק חינם כל שבועיים, עם סובנאוטיקה המוביל את המטען מאוחר יותר השבוע.

    חוץ מזה פורטניט, Epic אין ענק, AAA בלעדי, משהו כדי להתחרות משחקים ענק tentpole מ EA או Activision. אבל הספרייה שלה צומחת במהירות, וכמה הצלחות יהיה לשמן את המסילות עבור מפתחים עוד יותר לקפוץ על הסיפון. אולי התמיכה הכי מצלצלת בחנות המשחק של אפי וגישה נדיבה יותר לשיתוף בהכנסות מגיעה מהיצרן טומי ריפנס, ששיתף את ערוץ ההרפתקאות של משחק ההמשך, כי החנות של אפי משחק "זקוקה נואשות כדי לתת לאמט לתת חרא". בשר בוי לנצח יבוא Steam בשנת 2020, לאחר שנה של מכירות רק על Epic.

    Epic של חנות צרכים עבודה, ו Steam יכול להילחם בחזרה

    Steam יש כיום הרבה יתרונות על פני Epic, מלבד בסיס משתמשים מסיבי שלה. אפי אין שום דבר בדרך של ביקורות המשתמש או curation, ותמיכה mod שלה הוא שנים מאחורי סדנת משולבת של Steam. אין מערכת אוטומטית עבור הגשת המשחק או אישור, כך מפתחים צריכים להתמודד על אחד על אחד עם Epic כרגע. (אם כי בהתחשב בבעיות shovelware עם Steam Greenlight ו Steam ישיר, שלא לדבר על סטיגמה כללית של גישה מוקדמת, זה יכול להיות דבר טוב מדי.)

    כלי הצריכה של אפי עוזבים הרבה כדי להיות הרצוי: כרגע אין מערכת החזר אוטומטי, עם תהליך מסורבל אישור ידני מחזיק את הדלת עבור מערכת משופרת ללא ETA. אין אפילו נראה להיות מערכת המשאלות במקום, ואתה לא יכול לקנות כרטיס מתנה אפי. כמובן, החנות אפי הוא חדש, ו Steam לא נבנה ביום. אבל כל תכונה קיטור אפי אינו סיבה נוספת עבור מפתחי גיימרים לדבוק השטן הם יודעים, לפחות לעת עתה.

    אם הקרב הזה הולך להיות מחיר המלחמה, ואז שסתום יכול להרשות לעצמו להילחם. אין שום דבר לעצור את קיטור שינוי הכנסות הפיצול שלה לפגוש או לנצח 88% של אפי, ו Valve יכול המשפט שחקנים גדולים יותר מאשר Epic יכול כרגע. בעלי אתרים עשויים להיות להוטים להרחיק עצמם מ Steam, אבל ההבטחה של עוד כמה מיליון דולר ו הקהל הגדול ביותר בעולם עבור גיימרים PC יעשה הרבה כדי לתקן את היחסים האלה.

    כלומר, אם הם בית המשפט שחקן חדש בתעשייה או לשים את הברגים כדי behemoth הישן, מפתחים מקבלים אפשרויות יותר להרוויח יותר כסף. וזה בדרך כלל אומר שהם יהיו יותר מתאים למצוא לקוחות חדשים, גם לקוחות אשר עשויים גם לראות מחירים נמוכים יותר. מפתחים, בעלי אתרים וגיימרים מנצחים כאשר הפלטפורמות מתחרות. המפסיד הגדול הפוטנציאלי היחיד כאן הוא Valve. אולי זה סוף סוף הזמן לעשות חצי חיים 3, הא?