דף הבית » איך ל » Oculus השבר לעומת HTC Vive אשר VR אוזניות מתאים לך?

    Oculus השבר לעומת HTC Vive אשר VR אוזניות מתאים לך?

    שוק המציאות הווירטואלית בבית עשוי להיות רחוק מלהיות מבוגר, אבל שני השחקנים העיקריים בצד המחשב הם הקימו איתן: Oculus בבעלות פייסבוק ואת אוזניות השבר שלה, ואת פלטפורמת ה- Vive של HTC שותפות עם Valve.

    כמו קונסולות המשחקים, הן Oculus השבר ו Vive לבוא עם קבוצה משלהם מפרטים ייחודיים, דרישות מערכת, ומשחקים בלעדיים. איזו אוזניות אתה מחליט בסופו של דבר יושפעו ממגוון של גורמים שונים, ולכן חשוב לשמור על השכלה על היתרונות והחסרונות של כל מערכת וכיצד הם יתאימו הכי טוב שלך הביתה.

    דרישות המערכת המינימליות עבור כל אחת

    בגלל תצוגות ברזולוציה גבוהה שלהם קצב הרענון מואצת, הן Oculus ואת Vive יצטרכו קצת חומרה PC רציני כוח חוויות וירטואליות שלהם.

    שניהם ידרוש לפחות מעבד Intel Core i5-4590 (או שווה ערך), ו Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU רק כדי להתחיל לעבוד. Oculus דורש פעמיים כמו RAM כמו Vive (8GB או יותר), ושניהם צריכים כרטיס גרפי מסוגל לתמוך HDMI 1.3.

    לבסוף, Vive צריך יציאת USB בודדת 2.0 כדי לתקשר נתונים positional בחזרה למחשב, בעוד Oculus יצטרכו שני חריצי USB 3.0 חינם לעשות את אותו הדבר. ברוב שולחנות העבודה המודרניים יש לפחות שתי יציאות USB 3.0, אך ייתכן שיהיה עליך להפעיל את הכבל בחלק האחורי של ההתקן.

    Vive יש טכנולוגיית מעקב טובה יותר

    הן Vive ואת Oculus להשתמש מערך של מצלמות וחיישנים כדי לזהות היכן אתה נמצא בעולם האמיתי, ולתרגם את תנועות אלה לתוך פעולות בתוך הסביבה הווירטואלית. ההבדל העיקרי בין כל מערכת הוא איך רחב של שדה הראייה יש חיישנים.

    Oculus יש שדה מעקב מקסימלי 5 × 11 מטר (רוחב אל אורך) - comppared לשדה סימטרי מקסימלי של Vive של 15 × 15 מטר. תחנות הבסיס של השבר יכולות לראות רק את מה שאתה עושה מזווית קדמית, כך שאם אתה תועה מחוץ לשדה הראייה הצר, הדיוק של התנועה שלך יירד במהירות. Oculus אומר כי יש תוכניות לשלב עקבות מעקב גדול בעתיד, אבל המשתמשים עדיין צריך להתמודד עם מגבלות אלה לעת עתה.

    Vive, לעומת זאת, פותח את הדברים קצת, ומאפשר לך לעקוב אחר שטח גדול יותר באמצעות שני מגדלי "מגדלור" המצלמה. הגדלת טביעת הרגל מאפשר לך ללכת, זיג זג, להתחמק בין כל חלק של שטח המשחק שלך מבלי לאבד זיהוי, אינטראקציה עם אובייקטים וירטואליים בסביבה באמת 360 מעלות. עבור גיימרים עם שטח גדול יותר לשחק, Vive הוא המנצח הברור.

    בקרי Oculus הם קצת יותר תכליתי

    הן את Vive ואת השבר לנצל משלהם קניינית של בקרים מבוססי תנועה, כי לתפוס את המקום של הידיים שלך כאשר אתה בתוך הסביבה הווירטואלית.

    בקרי מגע Oculus תכונה שלושה לחצנים מגע קיבולת וג'ויסטיק על כל יד, ההדק על הגב, והוא יכול להיות במעקב בכל מקום בטווח של המצלמה.

    שלא כמו של VIV VIV של VIVE להקות, בקרי מגע יכול לעקוב אחר הידיים שלך עם ייצוג מרחבי 360 מעלות של תנועות האצבע שלך. במונחים של הדיוט, זה אומר שאם האצבע שלך פונה לכיוון אחד, האובייקט שאתה מחזיק יסתובב עם זה. זה מגדיל את הדיוק יהיה לך בעת אינטראקציה עם אלמנטים במשחק, ולעזור להוסיף את ההשפעה טבילה הכוללת.

    VIV של VIV בקרי VR לעבוד קצת אחרת, בכך שהם רק לעקוב אחר בסיס של 1: 1. אם תניף את זרועך בכיוון אחד, מגדלי המגדלור יראו אותה, אבל באמצעות הידיים או האצבעות לא להירשם בדיוק כפי שהם היו על המגע.

    בקרים דמויי שרביט יש לחצן ההדק אחד, כפתור אחד בתפריט, ואחד thumbpad המבוסס על טכנולוגיית לוח המעקב של Steam, בתוספת שני לחצנים מופעלים "סחיטה" בכל צד. אם זה לא נשמע כמו תשומות מספיקות, זכור כי לוח האדים של Steam פועל הן לתנועה והן ככפתורי לחצן ניתנים להגדרה, תלוי אם אתה מחזיק פקודה או פשוט להקיש אותה במקום זאת. כלומר, כל רבע על לוח המגע יכול להיות מוגדר ככפתור מותאם אישית משלו, בהתאם למשחק וכיצד היזם בוחר להשתמש בבקר בסביבה.

    כמובן, שתי משענות VR גם לעבוד עם תקן Xbox One או בקר מחשב אחר. אז אם אתה רק מתכנן לשחק משחקי מירוץ או סימס טיסה, ההבדל בין שני סוגי הבקר לא משנה כל כך הרבה לך.

    שניהם יש בחירה משחק הגון עם מספר בלעדי

    בדומה ל- Xbox One ו- PlayStation 4, ה- Oculus ו- Vive חולקים רבים מהכותרות שלהם, תוך שמירה על מספר מערכות בלעדיות שנועדו לפתות קונים מתלבטים אל הצד שלהם בשדה.

    בזמן הכתיבה, שבט Oculus מציעה כ 110 משחקים בסך הכל, בעוד Vive יש הרבה יותר מרשים 350. אבל המספרים לא לספר את כל הסיפור: היתרונות של Vive מ Valve של די פתוח VR כלים בשוק Steam , שבו מפתחים אינדי של מיומנות משתנה יכול לפרסם את המשחקים שלהם עם תרועה קטנה. בעוד הבחירה של שבט Oculus היא טכנית הרבה יותר קטן של Vive, לשעבר אינו כולל הדגמות מאמץ נמוך ו "minigames" כמו טרומפיניטה.

    המספרים הטהורים הם גם פחות מועיל תודה על סוג אחר של משחקים זמינים VR בכלל. משחקים רבים, במיוחד אלו המתמקדים בחוויית כלי רכב כמו מרוץ או סימולטור חללית, זמינים גם במחשבים שולחניים סטנדרטיים וגם באוזניות VR. עלית מסוכנתרעם המלחמה /, ו מכוניות פרויקט הם דוגמאות טובות ... ובמקרה, כל שלושתם זמינים גם עבור השבר וגם את Vive.

    שניהם Facebook ו- HTC / Valve יש מאובטח בלעדי עבור כמה כותרות לבחור. הנה כמה מדגיש עבור שתי הפלטפורמות:

    אוקסולוס

    • כרונוס
    • הטיפוס
    • אקו ארנה
    • קצה לשום מקום
    • פרלנדס
    • Herbound: אלוף הרוח
    • הד בודד
    • מזל של סיפור
    • קוויל
    • רובו

    HTC VIVE בלעדי

    • נזק קטלראלי
    • ללא כיוון
    • דוטה 2
    • סיפורי פורטל: VR
    • סלאם
    • מלחמת הכוכבים: ניסויים בטאטואין /
    • ממדים נעלמים

    בין שניהם, פייסבוק נראה אגרסיבי מאובטח יותר בלעדי Oculus בלבד כותרים, בעוד Valve מסתמך על משחקי צד ראשון כמו DOTA 2 ו פורטל סיפורים: VR ו מבחר רחב יותר אינדי מפתח. אפילו על פלטפורמת האדים של Valve (שבה נמכרים גם משחקים תואמי Oculus), משחקי VR של צד שלישי נראים כאילו הם מתעקשים על אוזניות Vive כאשר הם דורשים את קנה המידה הגדול יותר,.

    Oculus הוא הרבה יותר זול מאשר Vive

    אחרי מחיר ראשוני מאכזב של 600 $, שבר Oculus כעת ניתן לרכוש יחד עם בקרי מגע תאומים רק 400 $. במקור מחויב כמו קידום הקיץ בלבד, מחיר זה עכשיו הוארך כמו ירידה קבועה.

    HTC ענתה לירידה במחיר, אבל לא יכול להתאים את זה. Vive המקורי הושק ב 800 $ להשלים עם בקרי ו עוקבים, אבל עכשיו כבר ירד לצמיתות ל 600 $.

    בעוד שתי החברות פועלות על שיפור טכנולוגיית VR שלהם, אין שום אינדיקציה כי מודלים חדשים של או שבר Oculus או את HTC Vive יגיע לפני סוף 2017. עם זאת, LG כבר מראה את המתחרה על Vive כי ישתמשו אותה מערכת Steam עבור משלוח משחק וניהול VR. אוזניות LG יש מסך ברזולוציה גבוהה יותר מאשר Vive או Oculus ו הרבה יותר נוח להעיף עיצוב, אבל אין אינדיקציה מתי זה יפגע בשוק.

    מפרטים

    עבורכם ראשי טכנולוגיה, הנה טבלה המציגה את המפרט למטה ומלוכלך של כל אוזניות:

     Oculus השסע 

    HTC Vive

    סוג תצוגה אולד אולד
    פתרון הבעיה 2160 x 1200 (1080 x 1200 לכל עין) 2160 x 1200 (1080 x 1200 לכל עין)
    קצב רענון 90Hz 90hz
    שדה הראייה 110 מעלות 110 מעלות
    דרישות מערכת מינימליות NVIDIA GTX 970 / AMD 290 שווה או גדול יותר
    אינטל i5-4590 שווה או גדול יותר
    8GB + RAM
    תואם HDMI פלט וידאו 1.3
    2x USB 3.0 יציאות
    Windows 7 SP1 או חדש יותר
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 שווה או גדול יותר
    Intel Core i5-4590 שווה או גדול יותר
    4GB + של זיכרון RAM
    תואם HDMI פלט וידאו 1.3
    יציאת USB 2.0
    בקר מגע Oculus / Xbox One Controller בקרי SteamVR / כל בקר תואם PC
    אזור מעקב 5 x 11 15 x 15
    מחיר $ 399 $ 599

    אם אתה רוצה את הפרמיה, מלא חדר ניסיון VR ויש לי את המטבע הנוסף כדי לקבל את זה, את Vive הוא כנראה הבחירה הטובה ביותר, אבל אם אתה מנסה לחסוך כמה שקלים, את השבר הוא די טוב להתמודד עכשיו. כך או כך, המציאות הוירטואלית אמורה לשנות את האופן שבו אנו משחקים אינטראקציה זה עם זה בעתיד הקרוב מאוד, ואני לא יכול להיות יותר מתרגש לראות לאן הוא לוקח אותנו הבא.

    זיכויים תמונה: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, פייסבוק / Oculus 1, 2, Google, Steam