דף הבית » איך ל » קודו מלמד את הילדים שלך חזותית תוכנית משחקי הווידאו שלהם

    קודו מלמד את הילדים שלך חזותית תוכנית משחקי הווידאו שלהם

    Kodu היא שפת תכנות ויזואלית מתאימה ללמד את הילדים הבסיסיים של תכנות וכדי להכשיר את היצירתיות שלהם. בשיעור של היום, נוכל לבנות משחק פשוט שבו אנו יכולים להשתמש כהקדמה קודו.

    אבני הבניין של קודו

    העולם של Kodu מורכב אובייקטים לתכנות שבו אנו יכולים לצרף סקריפט התנהגותי לתוך כל אובייקט שאנחנו מניחים על הנוף Kodu.

    שפת התכנות של Kodu היא ממשק פשוט לתכנות ממשק המשתמש, שבו השפה מחולקת לדפים ולכללים.

    Kodu יש רשימה של התנהגות מובנית שאנחנו יכולים לצרף אובייקט כדי לגרום להם לנוע, לירות אובייקטים, ולבצע מהלך לחימה מדהים עם אחד אחר.

    Microsoft Kodu Game Lab יש סדרה של 'תחילת העבודה' וידאו זה מאוד שימושי למתחילים כדי להבין את הבסיס של תכנות Kodu.

    ניווט ברחבי העולם של קודו

    הנה עולם Kodu פשוט המורכב של עצים אופנוע. אופנוע מתוכנת תמיד לשוטט השטח והוא צריך להימנע מכל עץ על דרכו.

    בואו להוסיף עוד אובייקטים יותר על הנוף יש מרדף אופנוע ולירות בהם.

    ויספ הוא אחד הדמויות הרבות שאנו יכולים ליצור בקודו.

    החוכמה תנוע סביב נתיב ייעודי, וקודו תשריץ עוד חוכמה כשזה מגיע לאפס.

    תרגילי כיתה

    כדי להתכונן למדריכי השיעור יש להתקין את Kodu ולהוריד את ערכת הכיתה של Microsoft Kodu לכיתת הייבוא ​​של Kodu: 'C: \ Users \ [שם משתמש] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Kodu באופן אוטומטי לייבא את המשחק כאשר אנו לטעון את המשחק מהתפריט הראשי.

    הערה: מדריכים צריכים לפתוח את הקובץ כדי לקבל את קובץ המשחק Kodu

    התחל את הכיתה על ידי פתיחת העולם ולבקש מהתלמידים להתבונן באופנוע ובהתנהגות החכמה. ההסבר יכול להיות משהו כמו 'החוכמה היא האויב', כי המשחק לשמור על התחדשות 'wisp' כאשר האופנוע הורס את זה.

    עכשיו לפתוח את wipp או את תוכנית האופנוע ולבקש את התלמידים כדי לקשר את ההתנהגות wisp עם קוד. לאחר שהסטודנט יסביר בהצלחה את הקוד, בקש מתנדבים לשנות את הקוד עבור קבוצה הבאה של התנהגויות.

    כאשר יש צורך לשנות את הקוד עבור כל אובייקט ולהסביר מדוע הפתרונות שלהם לא עובד.

    • הוסף עצים או שנה את צבעם
    • להתאים את ההתנהגות של החוכמה כך שהוא מייצר מטבע כאשר האופנוע הורס את החוכמה.
    • תוכנית האופנוע לאכול את המטבע כדי להגדיל את הציון במשחק
    • להפוך את התפקיד של החוכמה ואת האופנוע על ידי החוכמה להרוס את האופנוע

    זה כל מה שיש. תהנה!

    הורד את ערכת הלימוד של Microsoft Kodu

    אשראי

    המחבר רוצה להודות טרבור Berkolay על עיצוב תרגיל בכיתה טובה, אריק Z Goodnight עבור המאמץ הבלתי נלאה שלו בבדיקת המשחק, ואת חנון מי נתן את העריכה הסופית על המאמר.