כיצד ליצור משלך אישית בוקה טפט ב - Photoshop
לימדנו אותך מה זה בוקה ואיך ליצור את זה עם מצלמה פיזית, עכשיו בואו נסתכל איך אנחנו יכולים ליצור את רכות מדהימה של בוקה כמו טפט צבעוני נחמד אור מנוקד עבור המחשב הנייד שלך.
למה אני רוצה לעשות את זה?
ישנם שני גדול לקחת aways מן היום של מורה תמונה. ראשית, תקבל הזדמנות ליצור טפט bokeh (שהוא בן לוויה מהנה מאוד צבעוני תמונות אנלוגי בוקה הראינו לך בעבר איך ליצור).
שנית, תוכלו גם ללמוד את היסודות של פוטושופ מברשת מנוע, שהוא כלי רב עוצמה בארסנל Photoshop (וגם אחד underused למדי כי).
לבסוף, זה פשוט כיף לנקות את העריכה הדיגיטלית. במקום טרולינג תמונות Google או מקורות אחרים עבור פשוט מושלם בסגנון הבוקה טפט עבור הטלפון או המחשב, אתה יכול ליצור את זה בעצמך עם הצבעים המדויקים ואת הרכב שאתה רוצה.
מה אני צריך?
עבור הדרכה זו אתה רק צריך דבר אחד:
- אדוב פוטושופ
אנו משתמשים ב- Adobe Photoshop CS6, אבל הטכניקות המתוארות במדריך צריכות לעבוד בסדר גמור על מהדורות ישנות יותר של Photoshop.
מעבר Photoshop, אין כלים נוספים או תשומות הקובץ הדרושים; אנו ניצור את כל התמונה בתוך היישום.
אילו מושגים אנו משתמשים?
עבור הדרכה זו, יש כמה אלמנטים עיצוביים שאנחנו רוצים לזכור. בתצלום אמיתי, אפקט הבוקה נוצר על ידי נקודות אור מחוץ למישור המוקד של העדשה, כאשר האור לא ממוקד של מדגיש לוקח על הצורה של הצמצם.
כדי ליצור את האפקט הזה, אנחנו לא יכולים פשוט ליצור חבורה של מעגלים ולהכריז על עצמנו לעשות עם הפרויקט, אנחנו רוצים לשחזר את אשליה של עומק כי צילום בפועל היה (כמו נקודות האור יתקיים על נקודות שונות במקצת של המטוס המוקדי). אנחנו גם רוצים לשחזר את השונות של גודל האור שתמצא בעולם האמיתי. במילים אחרות, אנחנו לא רוצים תמונה שטוחה עם גודל מעגל אחיד.
כדי להשיג זאת, אנחנו נעשה שני דברים: כדי לקצץ בשעמום היד ציור מאות מעגלים בגודל משתנה, ניצור מברשת אישית רק למשימה זו. לאחר מכן נשלב שכבות מרובות של מעגלים בגודל משתנה כדי ליצור אשליה של עומק.
הגדרת ויצירת מברשת הבוקה שלך
הסדר הראשון של העסק הוא ליצור את מרחב העבודה שלנו ולאחר מכן ליצור מברשת faux-bokeh שלנו. צור תמונה חדשה ב- Photoshop שהיא הגודל של הטפט שברצונך ליצור. אנחנו עובדים עם רזולוציית המסך הרגילה של 1920 × 1080 פיקסלים. הגדר את הרקע לשקוף.
לאחר שיצרת את הבד החדש שלך, לחץ על לוח ובחר צבע קדמי כי הוא אפור כהה מאוד בלי להיות שחור - השתמשנו RGB ערכים 30-30-30:
לאחר שבחרת אפור כהה מאוד, לבחור את כלי צורה (U) ולהעביר אותו אליפסות. הקש על המקש Shift לחוץ כדי לנעול את יחס הרוחב של הצורה שאתה עומד לצייר ולאחר מכן לצייר עיגול במרכז הבד. זה לא חייב להיות גדול במיוחד; על הבד שלנו 1920 × 1080 ציירנו בערך 300-פיקסל מעגל רחב. החלק הקריטי היחיד הוא כי המעגל הוא גדול מספיק כדי שתוכל להציג בנוחות ולערוך; את הגודל בפועל של המעגל יהיה מותאם על לטוס בשלב מאוחר יותר במדריך.
בשלב זה, יהיה לך כמעט שחור מעגל יושב באמצע הבד. לחץ לחיצה כפולה על ערך השכבה בחלונית 'שכבות צד' ובצע שתי התאמות. ראשית, להתאים את אטימות מילוי עד 50% (ודא שאתה כוונון אטימות מילוי ולא את הקטגוריה אטימות רחבה). שנית, להוסיף שחור טהור שבץ שבץ 10 פיקסלים רחב עם אטימות 100% כך:
התוצאה צריכה להיות דומה למדי לתמונה לעיל: מעגל מושלם עם גבול שחור ומרכז עשן שנראה כמו מצלמה עדשה מסנן של מיני.
זה לא כל כך מרגש, עדיין מעגל הולך לשמש זרע עבור המברשת שלנו. זה המקום שבו הקסם האמיתי קורה הדרכה של היום. לאחר שיצרת את המעגל הצבוע הפשוט לעיל, נווט אל Edit -> הגדר מברשת קבועה מראש. שם המברשת החדשה שלך מראש; אנחנו בשם שלנו "בוקה מברשת 1".
לאחר מתן שמות למברשת החדשה שלך, תבחין בחלונית 'מברשת / מברשת קבועים מראש' פתוחה בצד ימין של המסך. ראשית, בחר את כלי המברשת על ידי הקשה על B במקלדת או בחירה ידנית מתוך לוח הכלים. לאחר מכן לחץ על הכרטיסייה הגדרות מברשת. אתר ובחר את המברשת החדשה שלך:
לאחר בחירה, לחץ על הכרטיסייה מברשת כדי להציג ולשנות את המאפיינים של המברשת. בתחתית, מתחת לכל המשתנים מברשת, הוא דוגמה של מה שבץ מכחול מברשת שלך נראה. עם הגדרות ברירת המחדל, זה נראה כך:
אתה יודע איך זה לא נראה? בוקה עדין, טבעי, מנומר. אנחנו עומדים לשנות את זה. ברשומת קצה צורה בלוח בחלונית 'מברשת'. בחלק התחתון של הלוח לשנות את המרווח בין 25% ל 100%. שימו לב לשינוי בחלון התצוגה המקדימה של המברשת:
הבא, אנחנו צריכים ליצור מיקום אקראי של מעגלים על ידי הגדלת משתנה פיזור. לחץ על הערך פיזור ולהתאים את פיזור ל -10,000%, הרוזן עד 5, ואת הרוזן להתעצבן ל 1%. (לאחר שעשינו את המברשת הראשונית שלנו, אל תהסס לשחק עם ערכים אלה עם Bokeh Brush 2, שינוי הערכים כאן ובמשתנים הבאים תשואות אפקטים מסודר). חלון המברשת שלך מדגם צריך להיראות כך עכשיו:
עכשיו אנחנו מגיעים למקום כלשהו; מדגם זה התחיל להיראות כמו נקודות אקראיות חופפות של אור היינו מצפים מתוך צילום עשיר bokeh.
בוא נעשה משהו על האחידות של שינוי גודל על ידי ניווט אל צורה דינאמיקה צורה. לשנות את presets לשם גודל להתעצבן 100%, שליטה: לחץ עט, מינימום קוטר 50%, ולאחר מכן להשאיר את השאר ב 0% ו off / unchecked כך:
אפילו יותר טוב, תוספת של ג 'יטר גודל יש באמת הציג כמה וריאציה נחמד. המגע הסופי על המברשת שלנו הוא להתאים את אטימות וזרם להתעצבן בקטגוריה העברה. לחץ על העברה ולהתאים את האטימות להתעצבן ל 50% ו להתעצבן ג 'יטר ל 50%. לשנות את השליטה על תזרים להתעצבן לחץ על העט. להשאיר את כל השאר מחוץ או ב 0% כך:
עכשיו זה תצוגה מקדימה יפה; רק להסתכל על זה, אתה יכול לראות את הטפט לוקח טופס רק בתיבה תצוגה מקדימה קטנה.
עם המברשת שלנו מוגדרת, הגיע הזמן לעבור על תהליך יצירת הטפט בפועל.
יצירת רקע צבע ו בוקה שכבות
המשך וצור שכבה חדשה בסביבת העבודה שלך (ואם תרצה, בטל את הסימון או מחק את השכבה שבה השתמשת כדי ליצור את המברשת המבוססת על אליפסה). תווית שכבה זו "רקע". אתה יכול לשים צבע מוצק או שיפוע ברקע של הטפט שלך על שכבה חדשה זו, אבל הדרגתיים הם הרבה יותר יפה במוצר המוגמר.
בחרו בכלי Gradient Tool (G) ולאחר מכן בחרו באחד מהשינויים המוגדרים מראש או צורם בעצמכם. את presets לא היה סוג של אפקט בהיר הקשת הבהיר שאנחנו מחפשים, אז יצרנו שיפוע חדש באמצעות ערכי זרע עבור מיקומי שיפוע 0%, 50%, ו 100% של 255-0-252, 0- 252-255, 240-255-0, בהתאמה:
מיושם בזווית של 35 מעלות בערך מהפינה השמאלית התחתונה לפינה הימנית העליונה של הבד, שיפוע נראה כך:
עם בד צבוע, הגיע הזמן להתחיל עם שכבת הבוקה הראשונה. יצירת שכבה חדשה בשם "רקע בוקה". בחר בכלי מברשת (B). לשנות את צבע המברשת לבן טהור. בחר גודל מברשת כשליש עד חצי גודל אנכי של בד שלך (במקרה של 1920 x 1080 שלנו בד זה אומר מברשת בערך 300-500 פיקסלים בגודל). אנחנו משחקים את זה היום גדול, כך 500 פיקסלים זה.
השלב הבא (וחזרותיו הבאות) הוא כולו עניין של טעם. ללכת עם מברשת בהתחלה ולאחר מכן קצת יותר כבד אם אתה רוצה. זכור, זה לא כמו להשתמש במברשת רגיל שבו אתה יכול ללחוץ על נקודה X ולקבל משוב מיידי על המקום. יצרנו מברשת שיוצרת למעשה שבץ רחב מאוד משתנה מאוד.
התחל עם המעבר של המברשת מצד בצד של הבד על השני ולאחר מכן הקש כאן או שם כדי להוסיף במעגלים נוספים. מצאנו ששני מעברים מוצקים משמאל לימין ואז מימין לשמאל עושה עבודה טובה. הנה מראה הבד שלך, תן או קח כמה מעגלים:
מאחר שזו שכבת הרקע, אנחנו צריכים לטשטש את זה כדי להתחיל בבניית תחושה של עומק. בעוד עדיין על שכבת רקע בוקה, לנווט אל מסנן -> לטשטש -> גאוס לטשטש. ערך של 20-30 תשואות נעימה נעים לטשטש רקע:
עכשיו אנחנו צריכים לחזור על התהליך עם כמה tweaks קטן. צור שכבה חדשה בשם "Bokeh Midground". להקטין את גודל המברשת לערך קטן יותר (שמנו את זה מ 500 פיקסלים ל 300 פיקסלים). שוב, לעשות את המעבר על הבד עם הכלי מברשת עד שאתה מרוצה עם מספר מעגלים. החל את הטשטוש הגאוסי שוב, אך הפעם כוונן את הטשטוש בין 5-10 פיקסלים:
אנחנו יכולים לראות את הטפט באמת לוקח צורה עם תוספת של השכבה השנייה. עכשיו הגיע הזמן לשכבה אחת נוספת. יצירת שכבה חדשה בשם "Bokeh Foreground". שנה את גודל המברשת לערך קטן עוד יותר (הורדנו אותו מ -300 פיקסלים ל -150 פיקסלים). חזור על המברשת על הבד. חזור על הטשטוש הגאוסי, אך הורד את הערך ל 1-5 פיקסלים.
זהו השלב האחרון של המדריך, ברגע שאתה מטשטש את "בוקה קדמית" שכבת, אתה תהיה גמולו עם המוצר הסופי:
הדבר המהנה על זרימת העבודה הוא שזה קל מאוד, לאחר שעברת את זה פעם אחת, כדי לשוטט בו שוב ושוב יצירת טפטים חדשים עם מעגלים צפופים באמת (או דלילה), מעברי אור או כהה, וריאציות אחרות.
למעשה, אפילו בלי לחזור על התהליך כולו, אתה יכול ליצור שכבה חדשה על שכבת רקע הישן שלך, לסטור שיפוע חדש למטה, וליצור טפט עם vibe חדש לגמרי:
עם פרויקטים כאלה, השונות והאקראיות של התוצאה הסופית היא חלק מהכיף. אל תהסס להתנסות עם גודל המברשת, הגדרות ומשתנים אחרים כדי להשיג תוצאות מהנות ומיוחדות - אפילו טוב יותר, שתף אותם בהערות הבאות עם הקוראים האחרים שלך.