איך עובד צילום מצלמות, עדשות, ועוד הסביר
מבולבל על ידי זה SLR דיגיטלי יש לך, וכל ז 'רגון צילום זה הולך יחד עם זה? תסתכל על כמה יסודות הצילום, ללמוד איך המצלמה שלך עובד, וכיצד זה יכול לעזור לך לקחת תמונות טובות יותר.
לצילום יש כל מה שקשור למדע האופטיקה - איך האור מגיב כאשר הוא משוחזר, מכופף, ונלכד בחומרים רגישים, כמו סרט צילום או פוטנסנסורים במצלמות דיגיטליות מודרניות. למד את העקרונות הבסיסיים של איך המצלמה כמעט כל מצלמה עובד, כך שתוכל לשפר את הצילום שלך, בין אם אתה משתמש SLR, או מצלמה סלולרית כדי לעשות את העבודה.
רק מה זה מצלמה?
בסביבות 400BC עד 300BC, פילוסופים קדומים של תרבויות מדעיות מתקדמות יותר (כגון סין ויוון) היו כמה עמים הראשונים להתנסות עם מצלמה עיצוב ליצירת תמונות. הרעיון הוא פשוט למדי - להקים חדר כהה מספיק עם רק מעט אור נכנס דרך חור המנעול מול מטוס שטוח. האור נוסע בקווים ישרים (ניסוי זה שימש כדי להוכיח זאת), חוצה את חור המנעול, וליצור תמונה על המטוס השטוח בצד השני. התוצאה היא הגרסה הפוכה של החפצים המוקרנים מן הצד הנגדי של חור המנעול - נס מופלא, ותגלית מדעית מדהימה לאנשים שחיו יותר מאלף לפני "מימי הביניים".
כדי להבין מצלמות מודרניות, אנחנו יכולים להתחיל עם המצלמה obscura, לקפוץ קדימה כמה אלפי שנים, ולהתחיל לדבר על מצלמות pinhole הראשון. אלה משתמשים באותו "סיכה" פשוטה של מושג אור, וליצור תמונה על מטוס של חומר רגיש - משטח emulsified כי מגיב כימית כאשר פגע אור. לכן הרעיון הבסיסי של כל מצלמה הוא לאסוף אור, ולהקליט אותו על איזה סרט אובייקט רגיש, במקרה של מצלמות ישנות יותר, חיישני צילום, במקרה של אלה דיגיטלי.
האם הכל הולך מהר יותר ממהירות האור?
השאלה שהוצגה לעיל היא סוג של טריק. אנו יודעים מפיזיקה כי מהירות האור בחלל ריק היא קבועה, מגבלת מהירות שאי אפשר לעבור. עם זאת, לאור יש תכונה מצחיקה, בהשוואה לחלקיקים אחרים, כמו נייטרינים שנוסעים במהירות כה מהירה - זה לא הולך באותה מהירות בכל חומר. זה מאט, מתכופף, או refracts, שינוי תכונות כפי שהוא הולך. "מהירות האור" הנמלטת ממרכז שמש צפופה מתאטת באיטיות לעומת הנייטרינים הנמלטים מהם. אור עשוי להימשך אלפי שנים כדי להימלט מליבה של כוכב, בעוד שנוטרינים שנוצרו על ידי כוכב מגיבים כמעט ללא כלום, ועוברים דרך החומר הצפוף ביותר במהירות של 186,282 מייל / שניה, כאילו בקושי היה שם. "הכל טוב וטוב", אפשר לשאול, "אבל מה זה קשור למצלמה שלי?"
זה אותו מאפיין של אור להגיב עם חומר המאפשר לנו לכופף, לשקף, ולמקד אותו באמצעות עדשות צילום מודרניות. אותו עיצוב בסיסי לא השתנה כבר מספר שנים, וגם אותם עקרונות בסיסיים מרגע יצירת העדשות הראשונות נוצרו.
אורך מוקד ו להישאר להתמקד
אמנם הם הפכו מתקדמים יותר לאורך השנים, עדשות הן בעצם חפצים פשוטים - חתיכות זכוכית לשקף אור לכוון אותו לעבר מטוס תמונה לכיוון גב המצלמה. תלוי איך את הזכוכית של העדשה מעוצבת, את כמות המרחק את האור מחלחל צריך להתכנס כראוי על המטוס התמונה משתנה. עדשות מודרניות נמדדות במילימטרים ומתייחסות לכמות זו של המרחק בין העדשה לנקודת ההתכנסות במישור התמונה.
אורך מוקד משפיע גם על סוג של התמונה המצלמה שלך לוכדת, כמו גם. אורך מוקד קצר מאוד יאפשר לצלם ללכוד שדה רחב יותר של נוף, בעוד אורך מוקד ארוך מאוד (למשל, עדשת טלה) יחתוך את האזור שאתה הדמיה למטה לחלון קטן בהרבה.
ישנם שלושה סוגים בסיסיים של עדשות עבור תמונות SLR סטנדרטי. הם רגיל עדשות, זווית רחבה עדשות, ו טלה עדשות. כל אלה, מעבר למה שכבר דנו כאן, יש כמה אזהרות אחרות שמגיעות יחד עם השימוש בהם.
- עדשות רחבות זווית יש ענק, 60 + מעלות זוויות של נוף, והם משמשים בדרך כלל להתמקדות אובייקט קרוב יותר לצלם. אובייקטים בעדשות רחבות זווית עשויים להיראות מעוותים, כמו גם להציג באופן שגוי את המרחקים בין אובייקטים מרוחקים לבין פרספקטיבה של סטייה במרחקים קרובים יותר.
- עדשות רגיל הם אלה שמייצגים באופן הדוק ביותר את ההדמיה "הטבעית" הדומה למה שעיני האדם לוכדות. זווית הראייה קטנה יותר מאשר עדשות רחבות זווית, ללא עיוות של אובייקטים, מרחקים בין אובייקטים ופרספקטיבה.
- עדשות מיקוד ארוכות הן עדשות ענק אתה רואה חובבי צילום מסתובבים, והם משמשים כדי להגדיל חפצים במרחקים גדולים. יש להם את הזווית הצרה ביותר של נוף, והם משמשים לעתים קרובות כדי ליצור עומק שדה יריות ותמונות שבו תמונות רקע מטושטשת, עוזב אובייקטים חזית נותרים חדים.
בהתאם לתבנית המשמשת לצילום, אורכי מוקד עבור עדשות רגיל, רחב זווית, ו עדשות מיקוד ארוך. רוב המצלמות הדיגיטליות הרגילות משתמשות בפורמט דומה למצלמות 35 מ"מ, כך שאורכי המוקד של ה- DSLRs המודרניים דומים מאוד למצלמות הקולנוע של פעם (והיום, עבור חובבי הצילום של הסרט).
צמצם ומהירות תריס
מכיוון שאנו יודעים שלאור יש מהירות מוגדרת, רק כמות סופית של זה קיימת כאשר אתה מצלם, ורק חלק קטן של זה עושה את זה דרך העדשה לחומרים רגישים בפנים. כמות האור הזו נשלטת על ידי שני הכלים העיקריים שצלם יכול להתאים - הצמצם ומהירות התריס.
ה צמצם של מצלמה דומה לתלמיד העין. זה פחות או יותר חור פשוט, שנפתח רחב או נסגר בחוזקה כדי לאפשר פחות או יותר אור דרך העדשה לקולטנים צילום. מוארת, מוארת היטב הקלעים צריך אור מינימלי, כך הצמצם ניתן להגדיר למספר גדול יותר כדי לאפשר פחות אור. סצינות דימר דורשות יותר אור להכות את חיישני צילום המצלמה, כך הגדרת מספר קטן יותר יאפשר אור יותר דרך. כל הגדרה, המכונה לעתים קרובות מספר f, f-stop או stop, בדרך כלל מאפשרת חצי כמות האור כהגדרה לפניו. עומק השדה גם משתנה עם הגדרות מספר f, להגדיל את הצמצם קטן יותר בשימוש בתצלום.
בנוסף להגדרת הצמצם, משך הזמן של הצמצם נשאר פתוח (aka, מהירות תריס) כדי לאפשר אור להכות חומרים רגישים יכול גם להיות מותאם. חשיפות ארוכות יותר מאפשרות יותר אור, שימושי במיוחד במצבי תאורה עמומים, אך השארת תריס פתוח לפרקי זמן ממושכים יכול לעשות הבדלים ענקיים בצילום שלך. תנועות קטנות כמו רעד יד לא רצוני יכול לטשטש באופן דרמטי את התמונות שלך במהירויות תריס איטי יותר, המחייבים את השימוש בחצובה או מטוס חסון למקם את המצלמה על.
משמש במקביל, במהירויות תריס איטי יכול לפצות על הגדרות קטנות יותר בצמצם, כמו גם פתחים צמצם גדול פיצוי על מהירויות תריס מהר מאוד. כל שילוב יכול לתת תוצאה שונה מאוד, המאפשר הרבה אור לאורך זמן יכול ליצור תמונה שונה מאוד, לעומת המאפשר הרבה אור דרך פתח גדול יותר. הצירוף המתקבל של מהירות הצמצם והצמצם יוצר "חשיפה", או את כמות האור הכוללת המכה בחומרים הרגישים, בין אם הם חיישנים או סרטים.
יש לך שאלות או הערות בנוגע ל- Graphics, Photos, Filetypes או Photoshop? שלח את השאלות שלך אל [email protected], והן עשויות להופיע בהרחבה במאמר How To Geek Graphics.
תמונה: צלם התצלום, על ידי naixn, זמין תחת Creative Commons. קמרה אובסקורה, ברשות הרבים. מצלמה חור (אנגלית) על ידי טראסיורף, ברשות הרבים. תרשים של כוכב השמש סוג על ידי נאס"א, להניח תחום ציבורי ושימוש הוגן. הטליסקופ של גלילאו טאמאספלקס, זמין תחת Creative Commons. אורך מוקד הנריק, זמין תחת רישיון גנו. Konica FT-1 על ידי מורבן, תחת Creative Commons. דיאגרמת אפטורה Cbuckley ו דיקליון, זמין תחת Creative Commons. רוברט Bumpercar על ידי בכרוס, זמין תחת Creative Commons. על ידי נביט דילמן, זמין תחת Creative Commons.