ראש הרכוב מציג מה ההבדל בין מציאות מוגברת למציאות וירטואלית?
כמו הטכנולוגיה הדיגיטלית ממשיכה לחלחל לתוך כל היבט של החיים האנלוגיים שלנו, נראה שזה רק עניין של זמן עד שזה התחיל להחליף את החוויות הפשוטות הישנות שלנו עם משהו קצת יותר מפתה.
ראשי רכוב מציג, או HMDs, הם כמעט עתיקים חתיכת טק אשר החלו לראות אתחול מחדש בשנים האחרונות כמו מחשבים לקבל חזקה יותר, ואת המשחקים בתוכם יותר חזותית מרהיב על ידי היום.
במאמר זה, אנחנו הולכים לחתוך את הרעש ולתת לך את היסודות של המהפכה HMD. נסקור את התנאים שאתה צריך לדעת, את ההיסטוריה של המקום שממנו באו, ועד כמה הטכנולוגיה עשויה לקחת אותנו הבא. אז אם המציאות הרגילה המשעממת הישנה פשוט לא מספיק, אולי הגיע הזמן לטבול לתוך עולם הווירטואלי ולראות איפה אתה בסופו של דבר בצד השני.
לראות דברים אחרת: (קצרים) ההיסטוריה של HMDs
בשנות ה -60, צלם קולנוע בשם מורטון הייליג היה רעיון משוגע: מה אם במקום לצפות בסרטים מהספה כמו כולם, אתה יכול ללבוש את החוויה על הראש שלך יש את התוכן beamed ישירות לתוך eyeballs שלך במקום?
מאז הצעדים הראשונים של הטכנולוגיה עד היום, כמעט כל יצרנית האלקטרוניקה הגדולות טבל בהונות שלהם לתוך המים עם מכשיר אחד או אחר. רבים מהם עכשיו עם שמות לעולם לא היית מזהה, אבל כמה standouts לאורך השנים כוללים את Victormaxx Cybermaxx, Sony של 3D טלוויזיה הצופה, ואת כל האהוב של 90 flop, את Nintendo Virtual Boy.
אם אנחנו הולכים לקבל טכני על זה (ואנחנו), יש למעשה שלושה סיווגים שונים של HMD. ראשית, יש את התצוגה הקלאסית ראש רכוב, אשר מנצל מסך LCD רגיל להציג תמונות, סרטים, ו -3 D קטעי וידאו. Google Cardboard הוא דוגמה מצוינת לאופן שבו סוגים אלה של מכשירים יכולים להיות, תוך שימוש במסגרת קרטון בסך $ 25 בלבד, שבה ניתן להתקין כל טלפון תואם ל- Android.
לאחר מכן יש מציאות מוגברת, אשר ברוב המקרים (אבל לא כל, כפי שתגלה מאוחר יותר) מושגת על ידי שכבת תמונות מוקרן על גבי זוג משקפי ראייה או משקפיים, יצירת איזה אפקט נותן את הרושם כי דיגיטלי התוכן הוא אינטראקציה עם העולם הסובב אותך.
לבסוף, יש מציאות וירטואלית. ההבדל העיקרי בין תצוגת ראש סטנדרטית לבין מה שנחשב לחוויה מלאה של "מציאות מדומה" הוא בפרטים של מה שכל מכשיר עושה עבור המשתמש. אם אתה יושב מאחור וצופה פסיבי בסרט על המסך, אתה משתמש HMD רגיל. אם אתה עומד על רגליך, קופץ ממקום למקום, ומסתלק מהכביש, כשכדורים דיגיטליים חולפים על פניך, זה VR. ההבחנה היא רמת ההשתתפות, פיצול השערות בין הצריכה הפעילה והבלתי פעילה של כל התוכן המוזרם לתצוגה עצמה.
חשוב לציין שמה שעושה את הדחף המודרני הזה ל VR שונה מהניסיונות הקודמים, הוא שהפעם המכשירים סוף סוף מסוגלים לשמור על המסלול המדויק שבו אתה נמצא בעולם האמיתי, ואז לתרגם את הנתונים לתנועה או לפעולה בתוך המשחק או לחוות את עצמה.
עם זה עודף של יכולת tacked על, מה שהיה אמור להיות סטטית, מבוססי תנועה תנועה המערכת הופכת לחוויה immersive לחלוטין, אחד שבו מה שאתה עושה בעולם זה משפיע על מה שקורה אחרים.
מציאות רבודה
האם אי פעם ישבת מחוץ למסעדה וצפתה באנשים שחלפו על פניך וחשבת לעצמך, "בנאדם, זה יהיה הרבה יותר קריר אם חייזרים תוקפים את העיר והייתי צריך להדוף אותם עם האקדח הוירטואלי שלי?"
אם כך, המציאות המוגברת יכולה להיות רק הכרטיס.
מציאות מוגברת, או AR בקיצור, היא שיטה של הקרנה דיגיטלית המתרחשת בתוך HMD, בדרך כלל בצורת משקפי מגן, משקפיים או מגן מיוחד. רבים מעומסי ה- AR המקוריים של פעם התמקדו ביישומים צבאיים, שנועדו לתת לטייסי מסוקים ולספינות ספינות שיטות מדויקות יותר של רכישת מטרות ומעקב אחר תנועת האויב.
כיום, לחברות הטכנולוגיה יש חזון חדש לחלוטין לאפשרויות שהמציאות המשלימה מקיימת, מתוך תקווה שבקרוב עם התקדמות מחשוב ומיניאטוריזציה, בקרוב מספר המשתמשים בבגדי AR יעמוד מול אותם נתונים סטטיסטיים שאנו רואים עם בעלות על טלפונים חכמים ב -2015.
שלושה מהמתמודדים הרציניים ביותר במרחב הם מיקרוסופט, גוגל ותלבושת הידועה בשם Magic Lap, שמביאים את HoloLens, Glass, ו"פרויקט סודי ביותר ללא כותרת שישנה את העולם לנצח "לשולחן, בהתאמה.
רבים חשבו כי גוגל של זכוכית ייתן לציבור הרחב את הטעם האמיתי הראשון של AR, אבל אלה חלומות מיהרו מיד כאשר ענקית החיפוש סגר את התוכנית בסוף השנה שעברה.
אז עכשיו את המעטפת הועברה מיקרוסופט, ואולי אפילו במידה רבה יותר, הקסם הקסום. שתי הבגדים עשו כמה הבטחות נעלה ברצינות עבור המוצרים שלהם, עם הטוענים לשעבר HoloLens יכול "לחולל מהפכה בדרך שבה אנו עובדים", בעוד האחרון נראה מתמקדת כמעט לחלוטין על הדרך הטובה ביותר לשחק.
ההשלכות של מה הטכנולוגיה כמו זה יכול להשיג פעם את kinks הם הסתדרו מסיבית, ולכן ענקיות בתעשייה כל כך להוטים לעשות את זה לקרות מוקדם יותר מאשר מאוחר יותר. עבור הצרכנים היתרונות הם ברורים למדי: כיוונים למסעדה מוצג כפי שאתה זז ברחבי העולם, נתונים על ריצה שלך מוזן לתצוגה לאחר כל קילומטר נכבש, ואפילו תג לייזר / Call of Duty mashup התאמות בחצר האחורית שלך איתך ועם 30 של החברים הקרובים שלך. קלטת את הרעיון.
עוד יותר מפתה, עם זאת, הוא הסיכוי כי AR מחזיקה עבור אנשי מקצוע בעיצוב וייצור. תאר לעצמך ציור אב טיפוס עבור מנוע חדש על לוח, ולאחר מכן להיות מסוגל להחזיק mockup וירטואלי בידיים שלך שניות ספורות.
לא משנה מה AR בסופו של דבר עושה לנו, זה הולך ומתבהר יותר ברגע הפוטנציאל הטכנולוגיה יש לשנות את כל מה שאנחנו יודעים על איך אנחנו מתקשרים עם העולם שלנו אחד את השני בשנים הקרובות.
מציאות מדומה
אתה מציץ מעל קצה של צוק, עם טיפה גרידא אלפי רגליים אנכיות למטה. הרוח נושבת על פניך, מריחה כמו תערובת של הג'ונגל וחוף בעת ובעונה אחת. אתה קופץ, וזוג כנפיים מפואר נובט מאחוריך, נושא אותך לתוך העננים ומעבר.
זהו החלום כי יצרנים של מכשירי מציאות וירטואלית היו מאז תחילתם, אחד זה מתקרב ברגע. איוואן סאתרלנד, שנחשב על ידי רוב להיות "אביו של VR" האמין בזמן ובזמן שבו הקווים הנמשכים בין אדם למכונה יתחילו לטשטש, לראות מחשבים ומערכת של תצוגות שיצרו עולמות אמיתיים כל כך, הם יהיו כמעט (משחק מלים המיועד) שאין להבחין בין החיים האמיתיים לבין הדיוט.
מהר קדימה חצי מאה, ואת הכונן האמיתי VR מעולם לא היה חזק. זה צעד גדול מעבר למציאות המוגברת, ושלוש חברות בולטות משאר המתחרים, שכבר יש להם די הרבה לפלס דרך.
עד המחבט הראשון הוא השבר Oculus, את הערך הרב שנתי עבור אלפי שנים זה מן ג 'ון של Carmack Doom. אם יש כל VR לבוש שמעת על, השבר הוא כנראה זה. לעת עתה המכשיר נמצא בשלבי פיתוח, למרות שהובטח לנו כי גרסת הצרכן צריכה להיות "בקרוב" על ידי צוות יחסי הציבור של החברה.
הבא הוא OSVR של Razer, אשר פשוט מייצג "קוד פתוח מציאות וירטואלית", כי מי צריך שם יצירתיות כאשר יש לך רקורד כמו שלהם? ביקורות מוקדמות של הערכה dev טוענים OSVR הוא בערך על פי DK2 של Oculus, אשר למרבה הצער עבור אלה יודעים, הוא לא בדיוק הגבוה ביותר של שבחים.
לבסוף, יש HTC ו Valve של "Vive". מצויד במסכים ברזולוציה גבוהה יותר על תריסר יותר סמנים מעקב מכל האחרים, Vive הוא קרוב לוודאי נקודת התייחסות הקרובה ביותר לנו על מה מוצרי הצרכן VR ייראה כמו חמש שנים מהיום. מתוך הדיווחים של כמה אנשים שהיו להם הזדמנות לנסות את זה ב GDC השנה, זה יכול להיות תקווה גדולה לבן VR צריך לפרוץ לתוך המיינסטרים, אם כי במחיר גבוה הרבה יותר מאשר את שאר.
בין אם אתם מחפשים לתבל את העולם שבו אתם גרים או להימלט אל תוך עולם אחר לגמרי, ההיתוך של חווית החושים הבסיסית שלנו עם ממשקים גרפיים בטוח לשנות באופן בסיסי את הדרך בה אנו מסתכלים על העולם בעשור הקרוב. הנופים המתעוררים של VR ו- AR הם מקום מרגש להיות עכשיו, וכל יום נראה חברה אחרת היא פטנט שיטות חדשות של מרמה אותנו לחשוב משהו שם כאשר זה לא.
כל אחד מהם הבטיח לצרכנים רמה של טבילה שלא כמו כל דבר אחר שחווינו עד כה, ובעוד הגיל של Virtual Boy ו סך הכל יכול להיות מתכווץ במראה האחורית, עידן הטבילה הדיגיטלית האמיתית מחכה רק באופק הבא.
קרדיט תמונה: ויקימדיה, ויקימדיה, BagoGames / Flickr, מאוריציו פס / פליקר, TechStage / Flickr, מיקרוסופט, ביל גראדו / פליקר