10 Unmissable TED וידאו עבור מעצבים
TED (טכנולוגיה, בידור, עיצוב) כבר קיים מאז 1984 עם המטרה העיקרית להפיץ כמה רעיונות באמת נהדר וניסיון הקשורים עם טכנולוגיה, בידור ועיצוב. אולי אתה לא מכיר את הכנס הזה, אבל ברצינות, מכשירים טכנולוגיים מגניבים כמו Xbox Kinect הוא בהשראת אחד TED של דיבור.
אין ספק שזה לא רק על טכנולוגיה מסובכת או תיאוריה עיצוב הארדקור. TED מוצף על ידי מעצבים מובילים וחדשניים, מפתחים וחוקרים, כלומר טים ברנט לי, דון נורמן, ודניס Dutton, שמוכנים לחלוק את סיפור החיים שלהם, ניסיון וחזון לטובת גדול יותר של העולם.
מאז אנחנו מעצב אינטרנט הם היברידית של מפתח אינטרנט ו מעצב גרפי, אני הולך להכיר לך 10 קטעי וידאו TED בלתי נתפס כי גם לחקור את הדרך ליצור עיצוב נהדר, או קורא לך לחשוב גדול בקריירה העיצוב שלך, או אפילו לחזות את הבא 5000 ימים של האינטרנט. כל 10 קטעי וידאו עלול לעלות לך 10 עד 30 דקות, אבל זה בהחלט יהיה אחד הזמן ההשקעה הגדולה ביותר בחיים שלך.
קיצור דרך ל:
- עיצוב עיצוב בפירוט מאת פול בנט
- עיצוב + גילוי מאת דוד קרסון
- שלוש דרכים עיצוב טוב גורם לך שמח מאת דון נורמן
- עיצוב שמח מאת סטפן סגמייסטר
- יופי מסובך לפי עיצוב על ידי מריאן Bantjes
- תיאוריית היופי הדרוויניסטית מאת דניס דאטון
- פריצת דרך עיצובים עבור מוצרים בעלות נמוכה במיוחד youL M. מאשלקאר
- הפשטות מוכרת מאת דוד פוג
- האינטרנט הבא מאת טים ברנרס לי
- הבא 5,000 ימים של האינטרנט מאת קווין קלי
1. מוצא עיצוב בפירוט - פול בנט
המנהל היצירתי של IDEO, פול בנט מראה לנו, במובן מוזר, איך פתרון הצורך של הפרט הוא גם פתרון של צרכי החברה, במילים אחרות, כיצד Small יכול לעזור להקל וליצור את ביג. את המצגת לא יכסה תרשים הארגון מצמרר או מוות מחריד על ידי דבר- PowerPoint, אבל שורה של מוצרים שובבה כי למעשה לפתור בעיות קטנות, אוניברסלי ו overlooked.
כמעצב, אנו מעצבים בעיקר מהנוף שלנו, אבל לא בידיעה כי המשתמשים הם באמת מי להשתמש במוצר שלנו. לאורך כמה דוגמאות כמו לעזור מערכת הבריאות במינסוטה כדי לשפר את החוויה המטופל, פול בנט אומר לנו את זה מבט מהשקפת המשתמש חיוני לפתרון בעיותיהם, אשר נראה זעיר, אבל באמת יכול לגרום השפעה עצומה.
פול ואז מביא כמה סיפורי המצאה מפורסמים לייעץ מעצבים להיות מודע לכל דבר סביבך ולהפוך אותם פתרון פשוט עבור משתמשים. בשבילו, ההוצאות יותר מדי זמן על לחשוב איך לעשות מוצר יפה הוא פשוט לא רלוונטי, לעומת פתרון הצורך האמיתי של המשתמש. הצג את שיחתו לקבלת דוגמאות מעשיות יותר והסבר.
חזרה למעלה ↑
2. עיצוב + גילוי - דייויד קרסון
מעצבים רבים לשתף איך לעשות עיצוב נהדר, אבל הם לא די הרבה לשתף איך הם עושים עיצוב נהדר דרך לגלות את העולם. דייויד קרסון התאים את החור על ידי שיתוף התגליות החיים שלו מעורר השראה ומשעשע כי בסופו של דבר להוביל העיצוב הגדול שלו.
שלא כמו רוב השיחות המוצגות כאן, הדיבור הזה הוא אקראי למדי. עם זאת, הוא מכסה סוגים רבים של עיצובים, במיוחד עיצובים טיפוגרפיה עם דעתו משלו לידי ביטוי. אחת הדוגמאות הגדולות והמבטיחות היא 2 סימני חניה שונים שכותבים את הביטוי 'No Parking', אך סגנון הכתיבה גרם לנהג להרגיש שאחד ממחברי הסימן הוא פסיכו רוצח, ובכך נמנע מהם להחנות את מכוניתם לפני כן סימן.
השיחה אז התקדמה עם גילוי יותר מבדר, ודוד נגע עיצובים נוספים שיש להם בעיות רציניות אשר צריך לציין על ידי מעצבי אתרים כדי למנוע את הטעויות דומות, כגון הרגש הרע לידי ביטוי על ידי אופי המודעות יש הרס את כל תחושת מה צריך להיות פרסומת מאושרת, או לשים מודעות לא הולמות לצד התמונה של 911 האירוע היה טעות איומה כי ירגיז אנשים באמת.
דוד סיים את השיחה בעידוד למעצבים יש אומץ לנסות משהו חדש, והוא גם עשה הגדרה נהדרת של 'עבודה טובה'. אז זה מדבר לא רק על צחוק ובידור, זה גילוי החיים האמיתיים שמטרתה לחקור ולפתור בעיות עיצוב החיים האמיתיים.
חזרה למעלה ↑
3. שלוש דרכים עיצוב טוב גורם לך שמח - דון נורמן
דון נורמן הוא מבקר עיצוב אשר מודה כי כל דבר העוקב אחר עצתו יהיה שמיש עדיין מכוער. אבל בשיחה זו, הוא עומד לדון על היחסים של עיצוב טוב רגש, והסבר 3 רמזים רגשיים כי מוצר מתוכנן היטב חייב להכות כדי להצליח.
בשיחה, נורמן בוחנת את העיצוב כי הוא פחות פונקציונלי אבל אנשים קנו אותו רק על היופי שלה, וגם את העיצוב המכיל גם יופי עצום ופונקציונליות מעולה. לכן הוא מרחיב את הנושא שלו כדי לחקור את רמות עיבוד המידע על ידי המוח האנושי, וכיצד אנו יכולים לבנות עיצוב המבוסס על רמות עיבוד מידע אלה.
רמות עיבוד המידע מתפרקות ל -3 רמות: הקרביים, ההתנהגותיים והרפלקטיביים. הקרביים הם הרמה שבה המוח אומר לנו אם הדבר, הצבע, הצליל ואפילו הפנים טובים או רעים. אתה יכול להחליט איזה גופן או צבע יגרום ללקוח להרגיש טוב מבוסס על רמה זו.
ההתנהגות היא על כל תחושה של שליטה, ולכן בדרך כלל זה כולל שמישות, הבנות ואולי את התחושה. סכין גלובלי הוא דוגמה מצוינת בשימוש על ידי נורמן כדי להסביר את זה ברמה.
הרמה השלישית, רמה רפלקטיבית, מוסברת באמצעות סדרה של דוגמאות המוכיחות כי האדם קונה משהו לא עבור הפונקציונליות שלו, אבל מסיבות עמוקות יותר כמו התמונות שלהם או הגנת הסביבה, כפי שהוסבר על ידי נורמן.
חזרה למעלה ↑
4. עיצוב שמח - סטפן Sagmeister
זה דבר שיגרום לך לצחוק ולהרגיש מאוד מאושר, וזה מה שהמעצב הגרפי סטפן סאגמייסטר רוצה לחלוק, איך הרגעים המאושרים בחייו קשורים בעיצוב טוב.
לאחר שיתוף רגעים משעשעים שלו בהונג קונג, הראה סטפן רשימה של מקרים מאושרים שקרו בחייו, ואז מביא קהל לגילוי כי רוב האירועים האלה מאושרים יש מערכת יחסים עם הקריירה העיצוב שלו. לאחר מכן הוא סיכם כי ישנן 2 דרכים לחוות עיצוב מאושר: להיות מאושר תוך חוויית העיצוב להיות מאושר תוך כדי עיצוב.
בעקבות השיחה היא סדרה של סיפורי חיים אמיתיים אשר לחקור עיצוב מאושר אמיתי, שהוא העיצוב שגורם לך להרגיש מאושר באמת, אבל לא רק כמה חזותיים של אושר. המעצב סיים את השיחה על ידי שיתוף שלושה סוגים של עיצובים שמביא לך אושר אמיתי, אתה יכול כנראה לצפות את זה, כמה מהם גם עיצובים מצחיק מאוד.
חזרה למעלה ↑
5. יופי מסובך לפי עיצוב - מריאן Bantjes
ללא ספק, לזרוק את האינדיבידואליות שלך לתוך המוצרים שלך להפוך אותם ייחודי, ומריאן בנטז לא תראה לך כמה מקרי מבחן, אבל הניסיון האמיתי שלה הוכיח את האידיאולוגיה הזאת.
מריאן היתה בדיוק כמו רוב המעצבים בעבר, האמינו כי האגו לא צריך להיות מעורב בעיצוב. אבל אחרי 20 שנה טיפוגרפיה ועיצוב גרפי, היא החליטה ללכת על סגנון עבודה עם גישה אישית יותר, גם כניסיון צנוע לעשות את מה שהיא באמת אוהבת. עבורה, זה נשמע כמו החלטה גרועה, אבל משהו מוזר קרה. היא נעשתה מאוד פופולרית.
מאז, היא החליטה ליישם את הסגנון האישי שלה לתוך המוצרים שלה, יצירת משהו שיוצר תועלת עבור הלקוח והן את עצמה. לאחר מכן היא הציגה כמה עיצובים אשר היו חדורים על ידי הסגנון האישי שלה, מדבר איך הם עובדים ואת התגובה של הלקוחות עיצובים שלה.
מריאן האמינה בכך עם גישה אישית יותר מוחל, המוצר שלך יהיה יותר משכנעת, מעניינת ומתמשכת. האם זה מביא שמחה? האם יש תחושה של פליאה? האם זה מעורר סקרנות? אלה הם מה שהיא חושבת על תהליך יצירת המוצר הנוכחי שלה.
חזרה למעלה ↑
6. תורת היופי הדרוויניסטית - דניס דאטון
לעתים קרובות אנחנו רוצים לעצב מוצר יפה, אבל אנחנו לא באמת יודעים על תפיסת האדם של היופי. דניס דאטון רוצה לחקור את הנושא הספציפי הזה לך, עם מה שהוא כינה את התיאוריה הדרוויניסטית של היופי. וכמובן, כאדם שאוהב אמנות, הוא מסביר את התיאוריה עם אנימציה מאוד משעשע ומלא חיים.
דניס לומד פילוסופיה של אמנות ואסתטיקה למחייתו. הוא הבין שזה נושא מסובך ביותר, שכן הדברים שאנו מכנים אנוש יפה הם כה שונים. זה יכול להיות פרצוף של תינוק, סרטים כמו 'הקוסם מארץ עוץ', או אפילו את המשחק המדהים המנצח במשחק גביע העולם בכדורגל. חשבון שמסביר את קיומו של היופי על הכל הולך להיות מטורף.
עם זאת, הוא גילה כי יש איזושהי אחידות בתפיסת האדם ליופי, וזה אפילו עובר תהליך האבולוציה של האדם. הוא נתן כמה דוגמאות משכנעות, כגון זנב יפה של טווס וגרזן יד ארכאולי, להוכיח כי האדם יש בדיוק את אותה תפיסה יופי טבעי ויופי אמנותי.
חזרה למעלה ↑
7. פריצת דרך עיצובים עבור מוצרים בעלות נמוכה במיוחד - ר. מאשלקאר
מהנדס RA Machhelkar רוצה לאתגר את החשיבה שלך על האפשרות, כפי שהוא משותף שלושה סיפורי חיים אמיתיים, כי איך מוצרים שנראים בלתי אפשרי להשיג ניתן ליצור על ידי אותם עבור כל האנשים עם הכנסה נמוכה בהודו. אלה סיפורים של אמונה ועסקים חכמים.
הסיפור הראשון הוא על הפקה של 2000 $ המכונית. נשמע ממש בלתי אפשרי כמו גם אתה רוצה לייצר את המכונית הגרועה ביותר בעולם, עלות הייצור עדיין חייב לעלות 2000 $. אבל הם עשו את זה. והמכונית פועלת היטב, בדיוק כמו מכונית אחרת בעולם. מאחורי ההצלחה היא אידיאולוגיה, אתה לא יכול להשתמש באותה שיטה כמו קודם אם אתה רוצה פריצת דרך. אחר כך הוא מסביר בפירוט איך הם השיגו את המוצר.
הסיפור הבא הוא עוד יותר מדהים ונוגע ללב. ראית פעם רגל מלאכותית? זה עולה $ 20000 ואתה יכול רק להשתמש בו כדי ללכת, ובלבד המדרכה מושלמת וחלק. ונחשו מה, מכיוון שהחברה ההודית אינה יכולה להרשות לעצמה את המחיר הזה, רגל ג'איפור נוצרה עבורם כרגל מלאכותית של 28 דולר. זה אפילו לא חלופה, כמו עם רגל ג'איפור, אנשים עם מוגבלויות הרגל יכול ללכת, לרוץ ואפילו לטפס על עצים. פשוט מדהים.
לאחר מכן הוא מדבר על הסיפור הרפואי שנשמע מגוחך לחלוטין אבל הושג בהודו. כל המצאות משותפות היו בלתי אפשריות עבור האדם לפני, אבל אז הם הומצאו בהצלחה. הדחף מאחורי ההמצאות האלה הוא האמונה שאתה יכול להשיג את הבלתי אפשרי, וגם ליצור יותר מ פחות עבור יותר. זה מה ר ' Mashelkar נחשב הנדסה Gandhian.
חזרה למעלה ↑
8. פשטות מוכרת - דוד פוג
פשטות, כל מעצב יודע על זה, אבל לא כל מעצב יכול להשיג את זה. דוד פוג משתמש הן נחשב כמו עיצובים ממשק הגרוע דוגמאות מעודדות של עיצובים גדולים כדי ליידע אותך מה הפשטות באמת.
הוידאו מצחיק, אבל זה לא יכול להיות מצחיק עבור המשתמש PC כמו לאורך כל השיחה, דוד מבקר כל דבר על Microsoft Windows בעוד משבח את דבר של אפל. עם זאת, הטיה לא אומר שכל נקודותיו אינן נכונות. לדוגמה, מדוע בחירות בתיבת הדו-שיח של יומן הרישום הישן של Microsoft Windows צריכות להיות בתפריט המוקפץ. זה לוקח 3 קליקים כדי לכבות את המחשב בעוד Apple Mac רק צריך 1 לחץ.
יש גם כמה דוגמאות מדהימות מלבד Microsoft Windows ו- Apple Mac, כמו ממשק המשתמש הפשוט של Google ותוכנות זיהוי דיבור שהתמקדו בהגברת הדיוק של זיהוי הדיבור. כל הדוגמאות הללו מספרות לך כי הפשטות תהיה הסיבה האולטימטיבית כי הלקוח קונה את המוצר שלך.
חזרה למעלה ↑
9. האינטרנט הבא - טים ברנרס לי
לפני 20 שנה, טים ברנרס-לי המציא את World Wide Web. אבל הוא לא הפסיק ליצור, ועכשיו הוא בונה אינטרנט עבור נתונים פתוחים וקושרים שעשויים לפתוח את הנתונים שלנו ולשקם מחדש את האופן שבו אנו משתמשים בו.
מה זה נתונים מקושרים? תחשוב על עולם שבו כולם לשים נתונים באינטרנט ולכן כל מה שאתה דמיינתי הוא באינטרנט. זה נקרא נתונים מקושרים. כדי לעזור לך להבין את המושג קל יותר, הנה ארבעה עקרונות עבור נתונים מקושרים, שנלקחו מתוך הערה של המחבר:
- השתמש ב- URI כדי לזהות דברים.
- השתמש ב- URI של HTTP כדי שניתן יהיה להפנות את הדברים האלה ולהביט בהם (“dereferenced”) על ידי אנשים וסוכני משתמשים.
- ספק מידע שימושי על הדבר כאשר ה- URI שלו מופרע, תוך שימוש בפורמטים סטנדרטיים כגון RDF / XML.
- כלול קישורים ל- URIs קשורים אחרים בנתונים שנחשפו כדי לשפר את הגילוי של מידע קשור אחר באינטרנט.
המצגת כולה סובבת סביב ארבעת העקרונות הללו עם פירוט הנוגע לדוגמאות של חיים אמיתיים ולפעילויות בפועל, טים ברנרס-לי ואחרים עושים כדי לקדם נתונים מקושרים.
חזרה למעלה ↑
10. 5,000 הימים הבאים של האינטרנט - קווין קלי
World Wide Web הוא ללא ספק אחד הדברים המתפתחים המהירים ביותר בהיסטוריה האנושית, וזה יתפתח אפילו מהר יותר מאשר קודם לכן. קווין קלי דן על מה שקורה אולי במהלך 5,000 הימים הבאים של האינטרנט.
קווין קלי סבור כי על ידי רכישת מחשבים, מחשבי כף יד, טלפונים סלולריים ומחשבים ניידים בעלי חיבור לאינטרנט ברחבי העולם, אנחנו למעשה בונה מכונה אחת גלובלית. כמה גדול זה מכונה? ובכן, על פי הסקר שלו, יש לו 100 מיליארד קליקים ביום, ויש 55 טריליון קישורים בין כל דפי האינטרנט של העולם.
אז איך לבנות מכונה גלובלית ישפיע על העתיד? התשובה היא הכל יהיה מחובר לאינטרנט, והכל יהיה משהו כמו שבב זה מחובר לאינטרנט. ובסופו של דבר, אנו אנושיים שיתוף תלוי במכונה הגלובלית הזאת שיצרנו.
זה לא רק על הקשר, אלא גם את קיומם של נתונים מקושרים. אחד הדוגמאות הנהדרות של קווין הוא שאתה כבר לא צריך לספר על עצמך שוב כאשר אתה נרשם לאתר חברתי, כמו נתונים מקושרים יזהו אותך ואת הרשת של כל חבר שלך באינטרנט. זה פשוט בגלל האינטרנט יש מקושר כל הנתונים הקיימים באינטרנט ולקחת מידע מאותם נתונים.
מכיוון שהנתונים המקושרים זקוקים לכל חלק מהמידע שלנו, נצטרך להיות שקוף לחלוטין על עצמנו, שיתוף המידע האישי שלנו באינטרנט. זה המחיר שאנחנו צריכים לשלם על מנת להשיג תכונה זו נוחה מאוד. האם זה יהיה העתיד של האינטרנט, או את העתיד של האנושות? אתה צריך להבין את התשובה האפשרית על ידי ביצוע שיחה זו.
חזרה למעלה ↑
השתקפות
אני באמת נהנה כל כך הרבה קטעי וידאו TED עדיין לא ראיתי מעצב או מפתח מדבר על איך לעשות כסף גדול מן הקריירה העיצוב. בשבילי, מה שלמדתי באמת מ TED הוא החיים של מעצב אינטרנט הוא לא רק על להרוויח כסף גדול, אלא חיים של רודף אמנות, מיומנות, ניסיון, מנהיגות ותרומה. הערצתי אותם, ואני מקווה להיות חלק מהם.
איזה סרטון TED מרשים או מלמד אותך יותר? 10 הוא למעשה מספר קטן מאוד עבור TED המכיל כמה מאות קטעי וידאו, אז אם יש לך גילו שיחה נהדרת על עיצוב או פיתוח אינטרנט, לשתף אותנו בחביבות!