דף הבית » בית ספר » היכרות Minecraft מצבי משחק

    היכרות Minecraft מצבי משחק

    עד כה התקנו את מינקרפט, למדנו על הביומאות, וחקרנו את היצורים שנמצאו בתוכם. עכשיו הגיע הזמן להסתעף מעבר לבטיחות של חקירה מצב Creative וללמוד על כל מצבי המשחק Minecraft יש להציע.

    בית הספר ניווט
    1. תחילת העבודה עם Minecraft
    2. שיפור ביצועי מחשוב על מחשבים ישנים וחדשים
    3. פגוש את biomes של Minecraft
    4. היכרות עם מבנים של Minecraft
    5. פגוש את ההמונים של Minecraft
    6. היכרות Minecraft מצבי משחק
    7. לשרוד את הלילה הראשון שלך במצב הישרדות
    8. המכרה הראשון שלך, שריון, וכן חקירה נוספת
    9. כרייה מתקדמת וקסם הקסם
    10. אני חקלאי, אתה חקלאי, אנחנו כל האיכרים
    11. הנדסה עם רדסטון
    12. יצירת Custom Minecraft מפות
    13. הורדה והתקנה של מפות מותאמות אישית
    14. הגדרת מקומי מרובה משתתפים ו שחקן מותאם אישית עורות
    15. היכרות עם שרתים מרובי משתתפים Minecraft

    בשיעור הראשון, בילינו כמות לא מבוטל של זמן הדגשת הדברים שעשו Minecraft ייחודי עם דגש על איך אתה יכול להפוך את Minecraft לתוך המשחק אתה רוצה לשחק מבוסס על האינטרסים שלך.

    מצבי משחק לשחק תפקיד גדול מאוד לעזור לך להעביר את הדגש במשחק לקראת מה התוצאות הרצויות. בין אם אתה משתוקק ארגז חול זן כדי לבנות אותו בשקט, הרפתקה למרחקים ארוכים שבהם אתה לחקור את הקצוות של כדור הארץ, או שאתה רוצה להילחם כדי להציל את העולם על ידי עובד את הדרך לכיוון הדרקון אנדר, מצב המשחק שתבחר חזק תומך סגנון משחק. ישנם ארבעה מצבי משחק אפשריים: Creative, Survival, Hardcore, and Adventure.

    ניתן לבחור מתוך מצבי Creative, Survival ו- Hardcore ממסך יצירת עולם חדש בעת יצירת עולם חדש. אתה יכול גם לבחור להעביר את המשחק Creative, Survival, או הרפתקאות מהמסך Open-LAN, אשר מאפשר לך לשתף את המשחק המקומי עבור מרובי ברשת המקומית. הרפתקה היא מצב מיוחד המיועד מפות מרובי ושרתים. בואו נסתכל על כל מצב משחק לפני החזרה, בשיעור הבא, כדי להסתכל לעומק במצב הישרדות.

    מצב רוח יצירתי

    מצב הקריאייטיב הוא, כפי ששמו מרמז, על מצב המשחק עם דגש על יצירת תוכן. שלא כמו מצבים אחרים של משחק, שחקנים במצב Creative יש גישה אינסופית למשאבים וכל פריט craftable כבר זמין לך במלאי מצב יצירתי. אתה עדיין יכול לעצב דברים, כמו מכוש, אם אתה רוצה כל כך, אבל אין צורך לעשות זאת. תארו לעצמכם אם זה יהיה כי מצב יצירתי כמו שיש בלשונית בלתי מוגבלת ב LEGO® חנות.

    אתה יכול לבנות, לבנות, לבנות יותר מבלי לדאוג לגבי הטרחה של ממש עובד עבור חומרי הגלם. אם כל מה שאתה רוצה לעשות הוא לרוץ דברים בריאים ליצור ללא טחינה של איסוף בפועל של אלפי בלוקים משאבים, זה מצב בשבילך.

    למרות גישה למשאבים אינסופיים היא הפיתוי העיקרי של מצב Creative (מה שהופך אותו למצב המושלם עבור אלה שרוצים לבנות לתוכן הלב שלהם), יתרון עצום נוסף הוא כי השחקן הוא פגיע ולא יסבול נזק נופל, מן היצורים מפלצות במשחק, מלהישאר מתחת למים זמן רב מדי, או מלבה נוגעת ללב.

    למעשה, הדרך היחידה למות במצב Creative היא לחפור לתוך "הריק" מתחת לשכבת הסלע של המשחק (דומה לירידה למרכז כדור הארץ) או להשתמש בפקודה של המסוף / kill [שם שחקן] כדי להרוג את השחקן.

    בנוסף לכל בלוקים אתה יכול אי פעם רוצה את היכולת לצנוח לקרקע ללא שריטה, ישנם שני perks אחרים ענק במצב Creative. כפי שלמדנו בסעיף התנועה, הקשה כפולה פשוטה על מקש הרווח עוסקת מצב זבוב ואתה יכול להתקרב כמו גיבור על.

    הטיסה היא שימושית במיוחד עבור לחקור במהירות התפעלות המבנים שלך מן גובה טוב יותר. הטבה הגדולה השנייה היא כי בלוקים לשבור באופן מיידי כאשר אתה לוחץ עליהם (שלא כמו במצב הישרדות שבו כל בלוקים דורשים זמן ו / או כלים להישבר).

    שחקנים יצירתיים יש גם גישה לחומרים כי הם נגישים לחלוטין מצבי משחק אחרים כגון להשריץ ביצים (אשר מאפשרים לשחקנים להשריץ יצורים במשחק בכל עת כדי לאכלס את היצירות שלהם).

    כיף מצב קריאייטיב מצב: אם אתה רוצה לקצץ על בלוקים לנפץ בטעות תוך התפעלות היצירות שלך או לחקור, לצייד חרב. בעת נשיאת החרב במצב Creative, התכונה 'הפסקה מיידית' מושבתת.

    מצב הישרדות

    מצב הישרדות הוא מצב ברירת המחדל Minecraft המשחק ומצב הדומה ביותר חוויית משחק וידאו מסורתיים. הגרסאות הראשונות של Minecraft לא היו מטרות להגדיר בכלל ואת המשחק היה למעשה חוויה ארגז חול טהור. ככל שהמשחק התפתח, אלמנטים מסוג המטרה הוכנסו פשוט כדי לספק מבנה ליניארי רופף עבור שחקנים שרצו המטרה במשחק מסופק לפעול לקראת.

    במצב הישרדות השחקן הוא כמו ספינה או מקלט. הם זרים בארץ זרה ללא זהות או כלים. Minecraft מאז ומתמיד אור בכוונה על backstory נכון אז אתה מוזמן למלא את ההסבר שלך למה הדמות שלך היא איפה שהם מוצאים את עצמם.

    הניגוד הגדול ביותר בין מצב הישרדות לבין מצב קריאייטיב הוא המעבר מכוחות דמויי אלוקים לקיום תמותה מובהק. במצב הישרדות אין לך גישה למלאי לפי דרישה של משאבים אינסופיים; אתה חייב לאסוף משאבים מהסביבה סביבך. צריך עץ עבור סולם? עדיף להתחיל לקצץ עצים כדי לקבל את זה!

    יתר על כן, אתה כפוף נזק פיזי וצרכים בדיוק כמו שאתה בחיים האמיתיים. אתה לוקח נזק אם אתה נופל מגובה גבוה. אתה יכול לטבוע. מפלצות יכול (ואתה) לתקוף אותך. אתה גם רעב וצריך לאסוף ולבשל אוכל.

    התצוגה על המסך, כפי שראינו לעיל, מדגישה אלמנטים אלה מצב הישרדות. הלב מציין את כמות הבריאות שיש לך. רגלי הודו הקטן / צלעות כבש מצביעים על הרעב הנוכחי שלך. הבר הצר המפריד בין סרגל הגישה המהירה לבין מדדי הבריאות / רעב הוא סרגל הניסיון שלך. פעילויות רבות במשחק כמו ציד וכרייה לתת ניסיון שניתן להשתמש בהם עבור משימות מתקדמות מאוחר יותר, כמו ביצוע כלי נשק קסום.

    הקושי של מצב הישרדות יכול להיות מותאם באמצעות תפריט אפשרויות במשחק. כברירת מחדל המשחק מוגדר לקושי רגיל. אתה יכול להתאים את הקושי בין שלום, קל, רגיל, קשה. ההבדל הגדול ביותר הוא בין שלווה לבין מצבי קושי אחרים; במצב של שלווה עוינת לא תישאר ולא תזכה לרעב, אבל עדיין תיקח נזק לסתיו, תטבע ותיפגע בלבה.

    קל, רגיל, קשה כל תכונה עוינות המוני ורעב עם ההבדל היחיד בין רמות קשות כמה נזק וכמה תוקפני האספסוף, כמו גם איך הרעב משפיע עליך (ב קל, למשל, תקבל רעב צריך לאכול אבל הרעב לעולם לא יהרוג אותך בגלוי ואילו בהארד אתה יכול למות מרעב).

    שחקנים רבים ליהנות האתגר כי מצב הישרדות מציג ולמצוא אותו מתגמל יותר לבנות מבנים מורכבים והתפתחויות במצב הישרדות. בעוד בניית טירה מסיבית, למשל, הוא תמיד כיף, בניית אותו באמצעות פיגומים בפועל מסכן נפילה למוות שלך מוסיף רטט מסוים ותחושת הישג.

    קומפלקס הטירה העובד שמתקדם למטה, לדוגמה, נבנה כולו במצב הישרדות:

    זה אולי חסר את הכישרון של מסוגנן יותר בונה מצב יצירתי, אבל זה מאוד מספק לבנות פרויקט גדול במצב הישרדות ולמעשה יש את זה ביחד.

    אם אתה רוצה לשחק Minecraft כמו משחק וידאו מסורתי עם מטרה ברורה "משחק סוף", הנה מתאר מחוספס של מה זה ניסיון ייראה:

    אתה מתחיל את המשחק עם שום דבר, ממוקם איפשהו על מה שמכונה Overworld (המפה המסורתית שנראית כמו העולם שלנו לחלוטין עם הרים, נהרות, מרעה, וכו '). אז אתה צריך לשרוד על Overworld על ידי איסוף מספיק משאבים מספיק כדי לבנות מקלט פשוט לעשות כלים פשוטים, ולאחר מכן בסופו של דבר לעבוד את הדרך למעלה מקלטים וכלים מתקדמים יותר על ידי, למשל, משאבי כרייה מן הקרקע מתחתיך.

    בסופו של דבר, באמצעות כלים מתקדמים מספיק כלי נשק, תוכל לבנות פורטל לחלק אחר של המשחק, המכונה The Nether, אשר לכל דבר ועניין, את הגירסה Minecraft של גיהנום (פשוט מרווח כמו Overworld אבל מלא לבה, אש, יצורים מהסוג התחתון). שם תוכל למצוא עוד יותר משאבים כדי להמשיך את החיפוש שלך.

    באמצעות המשאבים הזמינים רק ב The Nether, תוכל להמשיך ולהרחיב את טווח ההגעה שלך בכל רחבי עולם המשחקים עד שתצליח לגשת אל האזור הסופי הידוע בשם "The End", שהוא למעשה סוג של מקום דמוי-מכאוב של זמן. שם, תמצא את הדרקון אנדר מי, אם אתה רוצה את המשחק יש הבוס הגדול הסופי בסוף לך להכות, הוא הבחור שאתה מחפש.

    אם אתה מודאג "מכה" את המשחק כי אתה לא רוצה להשאיר מאחור את כל הבסיסים שלך, מוקשים, עבודה קשה, אל תדאג. כאשר אתה להרוג את הדרקון אנדר אתה לא מאבד את העולם שלך. אתה יכול לחזור אליו ולהמשיך לשחק (רק עכשיו יהיה לך גביע הישג נחמד כמות עצומה של ניסיון).

    עכשיו, כפי שהתחלנו מלכתחילה, Minecraft הוא מה שאתה רוצה לעשות את זה. אנחנו כבר משחק Minecraft במשך שנים ורק לעתים רחוקות מאוד להגיע אל הסוף ולהתעמת עם הדרקון אנדר כל סוג של עדיפות כלשהי. זה שם אם אתה רוצה את האתגר ואת הליניאריות, אבל אתה יכול לחלוטין להתעלם ממנו אם אתה לא יכול אכפת פחות על הכאת כל סוג של הבוס סוף.

    מצב הארדקור

    מצב הארדקור הוא טוב, הארדקור. אם אתה גיימר ותיק יש לך כבר כמה רשומות שהוגשו משם game'odex הישן שלך עבור מה הארדקור פירושו, אבל אם זו הפעם הראשונה שלך מגיע על פני הרעיון קל לסכם: המוות הוא קבע.

    במצב הישרדות אתה יכול למות, אבל אתה תמיד "respawn", או על ההתחלה המקורי של המשחק שלך או על המיטה האחרונה שישנת.

    אתה מאבד את כל החוויה שלך, אתה מאבד את כל הציוד שלך, ואת השלל שאתה נושא (אבל אם אתה קרוב לנקודת המוות שלך אתה יכול לרוץ בחזרה כדי לתפוס את כל הכדורים ניסיון וכל הציוד שלך לפני שהוא נעלם ).

    במצב Hardcore (שהוזכר לעיל על ידי הצללה על לב בריאות), כאשר אתה מת לא רק את המשחק מעל ואתה מאבד את כל הדברים שלך, אבל את העולם כולו נמחק. אין שמירה על הציוד שלך, שמירה על הבסיס שבנית זה עתה, או אפילו שמירה על העולם שבו חקרת.

    למרות המאמצים הכי טובים שלנו להישאר בחיים במצב Hardcore Mode השתמשנו עבור צילומי מסך בסעיף זה, לפעמים התוכניות הטובות ביותר להתפרק. בתצלום שלפנינו לא התכוונו באמת למות (שיחקנו כדי להישאר בחיים זמן רב ככל האפשר), אבל במהלך משאבת איסוף המשלחת הרחק הבסיס הראשוני שלנו יש לנו הסתובב, השמש שקעה, מפלצות יצא, ו בסופו של דבר אנחנו גוססים בתוך המון מהם בלי למצוא את דרכנו הביתה.

    שחקנים רבים למצוא מצב הארדקור להיות כיף לשבור את הבטיחות הכוללת של מצב יצירתי ואת הבטיחות היחסית של מצב הישרדות ולהשתמש בו כמין חזרה אל הבסיס כדי לבחון את המיומנות Minecraft שלהם. אנחנו נהיה הראשונים לספר לך שאתה משחק את המשחק מאוד שמרני כאשר יש לך רק חיים אחד לחיות.

    הערה: אם אתה באמת אוהב באופן אקראי המפה Hardcore מצב מפה שלך רוצה להשתמש בו מחדש עבור מצב קריאייטיב או מפת מצב הישרדות אתה יכול לשמור אותו, באופן עוקף. לפני שתמות (והעולם יימחק) לחץ על המקש "/" כדי למשוך את הקונסולה בתוך המשחק והזן את הפקודה "/ seed". הקריאה המספריית (לדוגמה, "Seed: 2120846590878356") היא למעשה הדנ"א של מפה וניתן להשתמש בה, כפי שנלמד בשיעור מאוחר יותר, ליצור מחדש את המבנה הכללי של המפה, אך לא לשמור כל התקדמות שביצעת בה.

    מצב הרפתקאות

    מצב הרפתקה נועד לאפשר לשחקנים לבקר במפה ולשוטט בתוכה אך ללא יכולת להרוס בלוקים ללא שימוש בכלים המתאימים. תחשוב על זה כמו היברידית בין יצירתיים מצבי הישרדות עם דגש על משחק יצירתי (כמו לחקור את המפה), אבל בלי את הגמישות של פשוט לנפץ הכל בלחיצה אחת כמו שאתה יכול ב Creative.

    ככזה, מצב הרפתקאות משמש עבור שרתי הרפתקאות ומפות הרפתקאות שבו היוצר של המפה מנסה ליצור חוויה כי הוא תלוי הגבלת השחקן.

    לדוגמה, אם אתה מעוצב מפה כדי לדמות את השחקנים להיות תקוע בבית אחוזה מפחיד או מבוך אינסופי לכאורה, זה לא יהיה הרבה הרפתקה מרגשת אם הם יכולים רק פאניקה לחפור את דרכם ישר דרך מבוך הספרים עם עירום שלהם ידיים.

    בקנה מידה קטן יותר, מצב הרפתקה הוא שימושי המאפשר לאנשים לחקור את היצירות שלך מבלי לדאוג להם לפגוע בהם. אם אתה נתקל בבעיות עם אחים לנפץ יצירות של אחרים, למשל, אתה יכול לקבל אותם להציג את עבודתם במצב הרפתקה כדי לצמצם את ההרס בשוגג.

    אתה לא יכול ליצור עולם חדש מוגדר במצב הרפתקה, אבל אתה יכול לעבור את העולם למצב הרפתקה כאשר חולקים את זה עם אחרים או באמצעות מרובי מקומי או באמצעות שרת.

    שיעור: לשרוד את הלילה הראשון שלך במצב הישרדות

    ברגע שיש לך לשים כמה dings שלך pickaxe, לשרוד במצב הישרדות לא ממש מפחיד. עבור שחקן חדש עם זאת, משחק הישרדות מצב הראשון הוא בדרך כלל די מחוספס. זה מאתגר להיכנס לקצב של ניהול הרעב והבריאות שלך תוך כדי להדוף את מספר עצום של דברים ביקום Minecraft כי רוצה לאכול אותך.

    בשיעור הבא אנחנו הולכים להפעיל אותך דרך תחילת משחק הישרדות מצב כדי להדגיש את הדברים שאתה צריך לעשות מיד אחרי שאתה מוצא את עצמך plunked למטה באמצע מפה חדשה. החל מהיום הראשון על רגל ימין (ו לשרוד את הלילה הראשון כתוצאה מכך) הוא המפתח להצלחה מוצלחת במצב הישרדות.