כיצד לשפר & לרטש תמונה -
לפעמים יש לנו רגע יקר בחיינו שנתפסו בדרך הלא נכונה. זה המקום שבו Photoshop משמש כדי לתקן את הבעיה הזאת - כדי לשפר ולרטש שלנו יקר, עדיין פחות מ-מושלמת התמונה כדי להפוך אלה מושלם יקר.
במדריך זה, אני אשתף כמה האהוב שלי שיפור וטכניקות ליטוש. אתה אולי מכיר כמה טכניקות שלי, ואחרים, אתה לא יכול. אז בואו נתחיל.
שלב 1
פתח את התמונה Cosplay Girl. תודה מיוחדת ל כוהנת שיזוקה על רשותה להשתמש בתמונה זו. אתה יכול למצוא את התמונה כאן. לחתוך אותו (Ctrl + C) להיפטר אלה הקצוות השחורים בחלק העליון והתחתון.
שלב 2
שימו לב כי התמונה אינה חלקה מספיק, במיוחד את השיער, אז אני רוצה לעשות את זה חלקה יותר על ידי הגדלת כמות פיקסלים. בחר תמונה <גודל תמונה, או הקש Alt + Ctrl + I במקלדת. בעמודה הרזולוציה, שנה את הערך ל- 200 פיקסלים / אינץ ' או יותר. ולאחר מכן לחץ על אישור.
שלב 3
עכשיו אני רוצה לרמות את זה, כדי להפוך את התמונה הזאת טוב יותר. כפי שניתן לראות כאשר אנו פותחים את ההיסטוגרמה (חלון> היסטוגרמה), ההיסטוגרמה מספרת לנו כי תמונה זו סבלה טווח "טונאלי" לא מאוזן. הפער באזור האור (צד ימין) פירושו אזורי הדגשה אינם בהירים כפי שהם יכולים להיות. זה למה התמונה נראית משעממת למדי.
זה יהיה טוב אם אנחנו יכולים לעקוב אחר הבהירות, כהה ו midtone פיקסלים של תמונה זו כדי להחיל התאמה ברמה נכונה על זה. זה כל כך פוטושופ יכול להמיר את פיקסלים בהירים בתמונה זו להיות בהיר טהור (לבן טהור), פיקסלים כהים להיות כהה טהור, ואת midtones גם, להפצה טונלית אידיאלי.
כדי לעשות זאת, לשכפל את שכבת הרקע על ידי להכות Ctrl + J צור שכבה חדשה תחת זה על ידי לחיצה על Ctrl + Shift + N, ולאחר מכן, למלא אותו עם צבע לבן (Ctrl + Backspace).
שלב 4
שכבת היעד 1, ולחץ לחיצה כפולה כדי להעלות את סגנון שכבות תיבת דיאלוג. על אפשרויות ערבול החלון, גרור את המשולש הלבן שמאלה, עד שהוא כמעט פוגש את המשולש השחור על הפוסט השמאלי. הנקודה הנותרת היא הפיקסל הכהה ביותר בתמונה זו.
שלב 5
קח את צבע הכלי, לשנות את גודל המדגם ל לפי ממוצע 3, ולאחר מכן הצבע אותו לאחד מאותם מקומות שנותרו בתמונה זו. יש לנו כאן דוגמה 1 - הפיקסלים האפלים ביותר.
שלב 6
חזור על שלב 4, אבל הפעם ב סגנון שכבות החלון, לעשות את ההפך על ידי גרירת המשולש השחור ימינה.
שוב עם צבע הכלי, הצבע אותו לאחד מאותם מקומות הנותרים. יש לנו מדגם 2: הפיקסלים הבהירים ביותר.
שלב 7
הפעם אנחנו רוצים לעקוב אחר midtones. חזור על שלב 4, ולאחר מכן לחץ על סגנון שכבות חלון לגרור את המשולשים שחור ולבן למרכז, סביב 127.5 (= 255/2). עם זאת, כאשר אנו לגרור אותו קרוב 127.5, מדגם ספוט הופך צר מדי, עם דגש על הילדה בלבד, לא את הרקע, ולכן אנחנו צריכים לגרור את המשולש השחור ל 121, ואת המשולש הלבן עד 134 (6.5 יחידות בכל מקרה של 127.5).
זה יהיה הערך "השווה" עבור שניהם. ואז, עם צבע דוגמת כלי, לקחת מדגם מאחד מאותם מקומות הנותרים. הנה יש לנו דוגמה 3: את midtones.
שלב 8
עכשיו שכבת היעד 1, לחץ פעמיים על זה כדי להעלות את סגנון שכבות תיבת הדו-שיח ולאחר מכן אפס את המשולשים הללו לפוסט המקורי. עכשיו, עם הכלי סמפלר עדיין פעיל, אתה צריך אינדיקציות כפי שמוצג להלן:
אתה יכול להשתמש במצב פיקסל בפועל בעת מעקב אחר כתמים אלה, כדי לקבל תוצאות מדויקות יותר, אבל במקרה זה, אני חושב מה שעשינו לפני זה מספיק.
שלב 9
עכשיו, ליצור שכבות רמות השכבות מעל השכבה 1. על התאמות רמות חלון, להשתמש מפיל עיניים כדי להגדיר את הצבע השחור. לחץ על הטפטפת, בשחור, ואז על המדגם 1 שעשינו קודם.
שלב 10
עבור midtones, לחץ על מפיל עיניים לנקודה אפורה, הצבע ולחץ עליה לדגם 3. ולבסוף, לחץ על הטפטפת בנקודה לבנה, ולאחר מכן הצבע ולחץ על דוגמה 2.
עכשיו, מה שיש לנו כאן הוא תמונה עם טווח הטונאלי "אידיאלי" צבע. יש לנו שחור טהור, לבן טהור ואת הטונאלי משתרע אידיאלי מבחינה מתמטית. עם בדיקה חזותית מהירה, אתה יכול לראות כי התמונה אכן משתפר. זה הכי טוב שאני יכול להשיג עבור תמונה זו עד כה.
שלב 11
עכשיו בואו להוסיף כמה פרטים ולהדגיש כמה חלקים של התמונה. כמובן, Photoshop לא יכול ליצור כל פרט, אבל זה יכול לחשוף או לשפר את זה. ראשית, הקש Ctrl + Shift + Alt + E כדי למזג את השכבות מבלי לשטח את כל השכבות שמתחתיו. למקד את השכבה החדשה, ואז ללכת תמונה> חישובים. פעולה זו תביא אותנו לתיבת הדו-שיח 'חישובים'.
שלב 12
לאחר שתסתכל מקרוב על כל ערוץ, תראה שהערוץ הירוק מכיל את רוב הפרטים, לכן אנחנו נשתמש בערוץ זה כ'טלאי '. אנחנו הולכים להכפיל את זה כדי לקבל תוצאה משמעותית יותר. בתוך ה חישובים תיבת הדו-שיח, הגדר את הערך כפי שמוצג להלן.
שלב 13
התוצאה תוצג בתחתית החלונית 'ערוצים', ותיקרא 'אלפא 1'. לחץ עליו, בחר הכל (Ctrl + A), העתק (Ctrl + C) ולאחר מכן חזור אל לוח השכבות והדבק אותו (Ctrl + V) על גבי כל השכבות. לאחר מכן הגדר את מצב ערבוב ל אור רך. שם זה 'בסיסי'.
שלב 14
הפרטים האפלים מפיצים יפה, אבל נראה שיש יותר מדי אור. בואו להקטין את זה קצת. לחץ פעמיים על שכבה בסיסית להעלות את סגנון שכבות שיח, ולאחר מכן תוך החזקת מקש Alt, להזיז את המשולש הלבן שמאלה; זה יהיה להפריד את המשולשים לתת לנו מעבר חלק.
שלב 15
על שלב 13, אולי איבדנו כמה פרטים על הבגדים שלה; אז בואו לתקן את זה. לשם כך, הוסף מסיכת שכבה עבור שכבה זו (שכבה בסיסית), ומברשת את האזור עם מברשת שחורה רכה, כדי לקבל קצת פרטים מן השכבה הבסיסית. אני משתמש מברשת רכה עם גודל 50 px, קשיות 0%, ו אטימות 20%. הקפד לכוון את שכבת מסכה תמונה ממוזערת על שכבות Pallete לפני צחצוח.
שלב 16
עכשיו בואו להחליק את העור במיוחד את הכתף הימנית. כדי לעשות זאת, הקש Ctrl + Shift + Alt + E שוב והחל את המסנן החציוני. בחר מסנן> רעש> חציון. הגדר את רדיוס ל 10 פיקסלים. שוב, להחיל מסיכת שכבה לשכבה זו, הסתר הכל על ידי לחיצה על מקש Alt בעת לחיצה על הוסף שכבת מסכה כפתור. השתמש מברשת חלקה לבן לכסות את האזורים הגסים, אבל להשאיר את השיער ואת הקצוות. שם שכבה זו 'עור חלק'.
שלב 17
עכשיו בואו לחדד את התמונה. כמו בעבר, הקש Ctrl + Shift + Alt + E, ושמו 'Sharpen'. העתק שכבה חדשה זו על ידי לחיצה על Ctrl + J. הסתר את העותק על ידי לחיצה על סמל העין על לוח השכבות. ואז לכוון את שכבת החידוד המקורית, עבור אל סינון> אחר> מעבר גבוה. הגדר את רדיוס ל 2 פיקסלים, ולשנות את מצב ערבוב ל אור חי.
עכשיו אנחנו יכולים לראות, איך הפרטים הופכים חיים יותר בתמונה הזאת. עם זאת, השיער יש גם 'חידד' ונראה מחוספס, אשר לא רצה, אז, בואו להוסיף שוב שכבת מסיכה, לחשוף רק כמה חלקים: עיניים, אף, שפתיים ובגדים באמצעות מברשת חלקה חלקה.
שלב 18
עכשיו היעד לשכפל עותק שכבת כי עשינו לפני. הפוך אותו לגלוי. שם זה 'שיער חלק', כי הפעם אני רוצה להחליק את השיער באמצעות שכבה זו. לך ל סינון> סגנונות> מפוזר. בחר אניסוטרופי, ולאחר מכן לחץ על אישור. הוספת מסיכת שכבה, ולהסתיר את כל האזורים למעט השיער. התקרב כדי לראות את התוצאה.
שלב 19
לבסוף, ליצור את הרוויה גוון התאמת שכבת על גבי. הגדר את רוויה ערך 20 לתת תמונה זו יותר צבע. אתה יכול להשוות את התוצאה הסופית עם התמונה המקורית, פשוט על ידי לחיצה על מקש Alt, ולחיצה על סמל העין של התמונה השכבה המקורית.
תוצאה סופית
וואלה, הנה התמונה הסופית שלנו! אתה יכול להוריד את PSD here.
הערת העורך: פוסט זה נכתב על ידי תלת מימד עבור Hongkiat.com. Tri Handoo הוא סופר מעצב גרפי, במיוחד Adobe Photoshop ו Illustrator. הוא אוהב לצייר, לעצב, לכתוב, לקרוא ולשתף את הידע שלו עם אחרים. באותו זמן, המאמרים שלו פורסמו על ידי כמה התקשורת בארצו.