10 דרכים האינטרנט Gamifying החיים האמיתיים (לטוב או גרוע)
מאז השחר של המשחקים המודרניים, אנחנו כבר קצת יותר נמשך עולמות לחקות את החיים ולא לזלזל החוקים שלה. משחקים הם יותר מרתק כאשר הם נותנים לנו גישה לפינות של העולם האמיתי אשר אנו אחרת לא יכול לעסוק, או כאשר נתנו לנו לקבל החלטות, כי אחרת הם לא שלנו לעשות (כמו בניית קוים וקהילות ב- SimCity), או יכניסו אותנו בצרות אם נעשה אותם (כמו רכיבה על גראנד ת'פט אוטומטי).
זה הכרחי אבל נעלם במקביל בין החיים האמיתיים לבין אשליה של המציאות שעושה משחקים בעולם הפתוח כל כך ממכר. התשתית שלהם היא האינטרנט, שבו אנו מקלידים לתוך קצת משחק תפקידים עם חברים מכל רחבי העולם. כזה כיף!
אז, כמובן, אם נתנו גישה לאינטרנט שלנו personas וירטואלי כדי להתחבר, אינטראקציה לשחק יחד על הגבולות, לוקח את הצעד הבא היה חתיכת עוגה. זה היה רק טבע אנושי, כי לטובת הגדלת הכיף, אנו מאפשרים לו להמשיך הסגת גבול. לאחד, נותן לו רשות להביא את עקרונות המשחק לתוך העולם האמיתי. זה יכול רק מתכוון יותר כיף ... נכון?
1. היכרות כמו משחק
המשחקים מציאות משופרת, השלב הבא MMORPGs (מאסיבי מרובי משחקים מקוונים תפקידים), התאפשרה על ידי התפשטות בר של ה- GPS כיס, aka טלפונים חכמים. גוגל של Ingress מנצל באופן מלא את היכולת לעקוב אחר תנועות המשתמשים ומוסיף שכבה של המציאות הגמידית על המפה הארצית של הסביבה שלנו.
בפועל trappinging כי אתה עושה בזמן המשחק - אתה צריך ללכת ברגל למקומות שונים מוכתב על ידי המשחק לפרוץ פורטלים מטעם הצוות שלך, אשר יהיה גם "הנאור" או "ההתנגדות" - עושה את זה כל כך הרבה יותר קל להשעות חוסר אמון על שכבת הוסיף.
כמו כן, משחק Ingress יש את היתרון הנוסף של מפגש אנשים חדשים ומתיחת איבריך - אשר אתה אולי לא יעשה למען הבריאות שלך, אבל אתה בטוח יהיה ברמה! זה בעצם מטשטשת את הקו בין העצמי שלך IRL ו avatar שלך במשחק. חוקרים חוקר יכול למצוא פריימר עבור Ingress כאן!
2. הכרויות כמו משחק: טינדר
טינדר הוא יישום היכרויות פופולרי כי הוא הגדרה מחדש של שיחות היכרויות המודרנית תאריכים אפשריים בהגדרת המשחק. עקומת הלמידה היא כמעט קרובה לאפס, מה שעזר לה להתפשט כמו אש בשדה קוצים בין אלפי שנים ו- Z-ers כאחד: פשוט החלק ימינה על התמונות פרופיל אתה מוצא לטעמך, ואת החלקה שמאלה על אלה שאתה מעדיף להעביר, בהנחה הבחירה שלך swipes את הדרך הנכונה על התמונות שלך, החיזור יכול להתחיל!
זה ספין חדש על ההזדווגות הוא מאוד בקנה אחד עם ללא סלסולים, ללא ניסיון בפיגור המשתמש באנו לצפות מכל יישום או כלי אנו משתמשים בימים אלה. אנחנו לא מוכנים לחלץ את התאריך כמו ההורים שלנו, וטינדר מזמין את זה, כל שנייה.
בהתחשב בפשיטה החדשה שלה לתוך לא רומנטי aka העסק ברשת (בקרב פורבס הרים 30 תחת 30 המשפיעים, לעת עתה), זה בטוח לומר את הניסויים טינדר יכול לעשות עם userbase גדל והולך שלה כנראה כנראה לשמור על המשחק הולך ... אי פעם?
3. קניות כמו משחק
תוכניות נאמנות הם דרך ניסו ונבדקו כדי לסייע לרווח של עסקים, ומניות לקפוץ או אפילו לחלוטין לחדש את גידולי הגוססים כמו חנויות לבנים וטיח. סיפורי הצלחה של בתי קפה באמצעות טק כדי לשפר את חוויית המתלונן בשפע, ואת המעבר מ כרטיסי ניקוב לאפליקציות עבור מתן פרסים (פריטים חינם כאלה) כבר ברכה לתעשיית השירות.
כמובן, מלבד היישומים כי gamify חוויית קניות קפה, יש עוד סוג גדל והולך של יישומים כי לצבור כל מיני חנויות ופריטים, המציע תגמולים תמורת מניות חברתיות או בשביל באמצעות יישום תשלום מסוים בעת ביצוע הצ'ק-אין (כמו 'עשה' עבור משתמשים שקנו דרך Google Checkout).
ואז יש מסחר אלקטרוני מונע על ידי הקהילה זה גם נהנים מן פרץ הצמיחה של gamified קניות: לחצן הקנייה של Pinterest הוא שילוב של קניות בקצה הזנב של הגלישה סרק של המנצחים, ויישומים כמו פנסי או האביב הם ביצוע קניות עבור פריטים המותג קל יותר יותר מאשר אי פעם.
אחרון חביב, יש קניות במשחק, אסטרטגיה משגשגת שאומצה על ידי המשחק devs בכל מקום, מן הנייד כדי קונסולת: את in-app או in-game רכישות כי להזרים את ההכנסות לתוך נפוץ כעת חופשית לשחק מודל המשחק הוא בכל מקום, סביר להניח ללכת בקרוב.
4. עוקב כמשחק
הדבר הטוב ביותר על Foursquare, את הגיאולוקציה שירות צ'ק אין, כאשר הראשון התגלגל החוצה לפני שש שנים היה, בואו נודה בזה, את היכולת לעקוב אחר החברים שלנו. ההקדמה של תגים ו mayorships רק הוסיף עוד gamified שכבת של כיף על גבי אישור ראשוני זה גבעול וחברים היוצא אחד.
ואז Swarm הוצג על ידי Foursquare, למעשה פיצול החברה לשניים ללא סיבה נראית לעין, אשר כמעט ניכור משתמשי Foursquare של זמן רב על ידי הפיכתם לעבור לאפליקציה אחרת. האפליקציה Foursquare עצמה נשארה כמו מחשבה מוזרה של Yelp, ולא היה אפשר להבין את הסיבה למהלך. כמה חודשים אחורה, החברה הציגה מחדש את הקופות ואת התגים הניתנים לאספנות, בתוך האפליקציה 'נחיל' הפעם, במטרה להצית מחדש את אהבת המשתמשים שלהם על ידי הפעלת גורם המשחק לכל מה שראוי.
וזה הימור כנראה יהיה לשלם גם, כי כולם אוהבים להתחרות על כותרות וירטואליות ולצפות ניקוד clout החברתי שלהם לירות.
5. כושר כשחקן
כנראה יש להסיק מסקנה עלייה מסונכרנת של אזהרות אבדון ואפלולית על אורח חיים בלתי פעיל ואת היישומים כושר. אבל זה לא הנקודה כאן - מה זה, אם כי, הוא איך ספורט הופך למשחק, על הגב של יישומי כושר כי למשתמשים הפקודה להתאמן תמורת כל מיני rewards.
בין אם זה הסוג הכספי של הפנים שלך, או סוג של חיבה, אותו עיקרון חל: דחיפת הגוף לגבולות שלו היא כמובן גמול משלו, אבל ברור מאלה של שיעורי ההשמנה העולים, שלרבים, זה פשוט לא מספיק תמריץ.
הזן trackers כושר המאפשרים לך להתפאר על שלך jogs בפייסבוק, לשלם לך לשמור על זה או אפילו המזח שלך לשלם אם לא. בנוסף לאפליקציות, גיימיפיקציה של הספורט הולידה גם תופעה גלובלית נוספת: מרתוני ריצה התפתחו לכדי מספר עצום של אירועים גלובליים, המשחק הכי דמוי מרוץ אנושי פופולרי.
6. נהיגה כשחקן
אם אתה לא מכיר את Waze, זה אפליקציה לנהגים אשר מסתמכת בכבדות על המשתמשים שלה כדי לעבוד טוב. זה משתמש במידע של קהל כדי לשמור על המפה שלו מעודכנת, מאפשר למשתמשים לשוחח ב- app ומשתלב עם רשתות חברתיות למטרות התרברבות. כמו כן, כשכבה נוספת של gamification, תכונות מערכת של נקודות, עם לוח התוצאות המלווה, אילו מנהלי התקנים יכולים להרוויח או להפסיד בהתאם לאופן שבו הם משתמשים באפליקציה.
אבל gamification של נהיגה הסתעפה החוצה שורה שלמה של כיוונים אחרים הודות להופעתם של מכוניות חשמליות - כיום, המכונית שלך באמת יכול להפוך אותך לנהג טוב יותר על ידי מתן תמריצים (כמו תגים ו / או נקודות כי הם בכל מקום במשחקים), כמו גם אתגרים.
פורד של MyFord Mobile App עבור פורד פוקוס נהגים הוא אחד הראשונים להציג את זה סוג של אינטראקטיבי ברכב אלמנט המשחקים, וגם לפתוח אותו למפתחי יישומים, כך נהגים יכולים לקבל יותר כיף מתוך הנסיעות שלהם, להשיג יותר על תשלום וכן הלאה.
7. ילדות כמשחק קבוע
הז'אנרים הצעירים ביותר הם חווה את הילדות בצורה שונה לגמרי, אפילו למילניאלים (אגב, עכשיו חשוב יותר מתמיד שההורים מתפתחים עם הזמן). משחקים חשובים יותר מאי פעם לילדים שגדלו בשנות העשרים, והם עניבה עם קריקטורות, פארקי שעשועים, ארוחות מאושרות - קרא לזה איך שתרצה.
עסקיה של מיליארדי דולרים של ילדות גיימינג היו פרשה לא מתוחכמת מאז משחק הבנים, אבל מסגרת הזיכיונות של המוח, שבה כל מוצר פופולרי מקבל את מהפך המשחק, הוא יחסית לאחרונה. מאז שחר של משחקי וידאו שראינו, למשל, מגמת פיתוח משחק המבוססת על סרטים מתפתחת - וזה התפוצץ בשנים האחרונות.
ילדים עם כשרון למשחקים מקוונים ולהורים מתירניים, יש טונות של אפשרויות לבחירה בימינו - ללא תלות איזה סוג של מוצר הם עשויים להיות השבוע. צריך רק לבדוק את דף המשחק של דיסני כדי לחוות את מידת הילדות של הילדות - פשוטו כמשמעו, כל סוג של צעצוע או סרט ילדים או תוכנית טלוויזיה בגוגל, ואחריו "משחקים", ואתה נשאר תוהה אם יש תקווה לגמילה ילד אלה פעם הם מחוברים על חוויית המשחק המקוון.
8. סרטים כמו משחקים
קולנוע כבר בסביבה כבר עכשיו, אבל עדיין לא השתנה הרבה על האופן שבו אנו חווים אותו - חד-כיווני, כשהצופה נשאר פסיבי מקודמי ההתחלה ועד הסוף. אבל המאמצים לשנות את זה כבר עשה וטכנולוגיה יותר ויותר מקל על חדשנים כדי לחלץ תכונות חדשות המעניקות לצופה תפקיד פעיל יותר בסיפור של הסרט.
עם טכנולוגיית 4D זמין כעת נרחב, אנחנו במרחק סנטימטרים מהגשמת נבואה של אלדוס האקסלי ב עולם חדש ואמיץ, הגעתו של “רגשות,” או סרטים לספק תחושות מישוש במהלך ההקרנה, כי הם כמעט שאין להבחין בין השחקנים של עצמו. בתנועה אפילו קרובה יותר לחוויה הקולנועית, הדחיפה לסרט האינטראקטיבי שהובא במהלך שנות ה -90 על ידי הוגי דעות קדומים כמו דייוויד וילר, מתבטאת כעת בהתעוררות מחודשת, בעיקר הודות ל- VR,.
הרעיון הקופץ סביב התעשייה כרגע הוא על כל ביו משוב מעקב תוכנה המסוגל לשנות את העלילה של סרט המבוסס על המידע שהוא מקבל מהמוח של הצופה (ראה את האימה הקצרה הזו על ידי MyndPlay למשל). זה עדיין בשלבים הראשונים, אבל בסך הכל, את המגמה של הסרט האינטראקטיבי מוגדר להמריא - אם נעשה הפעם טוב יותר סביב.
9. כסף כמו משחק
כרייה תמורת כסף, או bitcoins, הוא אולי הדוגמה הטובה ביותר של איך הטכנולוגיה אפשרה לנו להפוך אפילו הבסיסית ביותר של פעולות האדם. Cryptocurrency כי כבר לסירוגין על גבוה או במזבלות במשך רוב תוחלת החיים שלה יכול להשיג איזשהו איזון בעתיד, אם בפועל של כריית הפך קל יותר להבין.
מצד שני, פתיחתו עלולה לגרום להפרות של אמון - אשר מיד להטביע מערכת פיננסית נוצר באמצעות קהל ולא עם בנק מרכזי או מדינה מאחוריו. במילים פשוטות עבור הדיוט, זה משחק, שבו הכורים מתחרים אחד נגד השני כדי לפתור מה שמכונה "הוכחה של עבודה" פאזלים.
עבודתם מרוויחה אותם bitcoin החדש שנקבע, כלומר יותר מזה הוא הכניס למחזור בכל פעם הכורים לאמת עסקה.
10. למידה כמו משחק
אם אתה כבר מסתכל ברחבי האינטרנט עבור קורסים מקוונים כדי לקדם את החינוך שלך, אתה יכול להיות נדהם עד כמה כמעט כל ספק מן האקדמיה חאן כדי Duolingo כיום כולל כלשהו leaderboard.
Gamification היא הליבה של חוויית הלמידה המקוונת, שכן היא לבדה יכולה להניע תלמידים לחזור, לשאוף להישגים נוספים (מאשר עמיתיהם) ולהשיג את המטרות שלהם לכאורה בלי לשים את העבודה הרבה - כי אנחנו באופן מהותי לחשוב על תחרות כמו כיף.
משחקי וידאו גם הם עושים את דרכם אל הכיתה, כפי המורים עכשיו מבינים כי ילדים פתוחים יותר כדי להיות לימד אם החינוך מגיע בצורה של כיף - ומפתחי המשחק שמחים להתאים את המשחקים שלהם למטרה זו מסובסד יותר המדינה (ראה MinecraftEdu, ComputerCraftEdu או SimCityEdu).
לעטוף
הומו לודנס, איש את השחקן, יש המורחבת לתאר די הרבה כל אחד מאיתנו עכשיו. Gamification הוא מחלחל לתוך כל חיי היומיום שלנו - ואנחנו בעיקר טוב יותר בשביל זה ... או שאתה לא מסכים?