דף הבית » איך ל » למה אתה צריך להשתמש רזולוציה דובר של צג שלך

    למה אתה צריך להשתמש רזולוציה דובר של צג שלך

    בטח שמעת שחשוב להשתמש ברזולוציה המקורית של התצוגה שלך - בהנחה שאתה משתמש בצג שטוח של מסך LCD במקום בצג CRT עתיק. עם LCD, באמצעות רזולוציה נמוכה יותר תוביל איכות תמונה נחותה.

    בדרך כלל, ברירת המחדל של Windows לרזולוציה המקורית של הצג שלך, אך לעתים קרובות משחקי מחשב רבים יהיו נמוכים יותר עבור רזולוציות.

    תמונה אשראי: קווין קולינס על Flickr

    השפעות השימוש בפתרון שאינו יליד

    אתה יכול לראות את ההשפעות של שימוש שאינו יליד ברזולוציה עצמך אם אתה משתמש בצג LCD. לחץ לחיצה ימנית על שולחן העבודה ובחר רזולוציית מסך. מהחלון שמופיע, לחץ על התיבה רזולוציה ובחר רזולוציה אחרת מזו המומלצת עבור הצג שלך (זוהי הרזולוציה המקורית של הצג).

    לאחר בחירת רזולוציה נמוכה יותר, תראה את התוצאות שלה. גופנים ותמונות יהיו מטושטשים והכל בדרך כלל ייראה באיכות נמוכה ופחות חדה. זה שונה מאוד איך CRT (קתודית קרן שפופרת) עובד. עם צג CRT ישן, לא תראה איכות תמונה גרועה יותר בעת שימוש ברזולוציה נמוכה יותר.

    LCD לעומת CRT

    ב CRT, אקדח אלקטרונים יורה זרם של אלקטרונים כי הוא מסונן כדי להפוך את התמונה המופיעה על המסך. הפרטים המדויקים מאחורי האופן שבו צגי CRT פועלים מעבר לתחום של מאמר זה, אך הנקודה החשובה היא כי צג CRT יכול להציג תמונה ברזולוציה כלשהי או מתחת לרזולוציה המקסימלית שלה. כאשר אות 800 × 600 נשלח לפקח, הוא מייצר תמונה 800 × 600 שתופס את כל השטח של המסך.

    קרדיט תדמית: יוהנס פרוינד על פליקר

    שלא כמו צג CRT, תצוגת LCD מודרנית מכילה מספר מסוים של פיקסלים בודדים. תחשוב על כל פיקסל כמו אור קטן שיכול להיות אחד של כמה צבעים (זה בעצם מייצר צבע באמצעות שילוב של אדום, ירוק וכחול אלמנטים). התמונה על המסך בנויה משילוב של פיקסלים אלה. מספר הפיקסלים בתצורת LCD מגיע לרזולוציה המקורית שלו - לדוגמה, מחשב נייד בעל רזולוציה של 1366 × 768 כולל 1366 × 768 פיקסלים.

    קרדיט תמונה: ראיין טיר על פליקר

    כאשר צג LCD פועל ברזולוציה המקורית שלו - 1366 × 768 בדוגמה לעיל - כל פיקסל ב- LCD מתאים לפיקסלים בתמונה שנשלחו על-ידי כרטיס המסך של המחשב. זה יוצר תמונה חדות וברורות.

    מה קורה בעת שימוש ברזולוציה שאינה מקורית

    עכשיו, לדמיין כי כרטיס הווידאו של המחשב שולח 800 × 600 תמונה ל 1366 × 768 LCD - תראה כי 800 × 600 התמונה אינה תואמת באופן שווה את מספר הפיקסלים ב LCD. כדי ליצור תמונה קטנה יותר מהרזולוציה המקורית שלה, התצוגה עדיין תשתמש ב - 1366 × 768 פיקסלים - כך שהתצוגה חייבת להיות אינטרפולציה (קנה מידה) של התמונה להיות גדולה יותר ולמלא את המסך. בדוגמה כאן, יחסי הגובה (4: 3 עבור 800 × 600 ו- 16: 9 עבור 1366 × 768) הם שונים - כך שלא רק התמונה תהיה מוגדלת, התמונה תהיה מעוותת.

    הדבר דומה להגדלת תמונה בתוכנית לעריכת תמונות - תאבד את הבהירות, ואם התמונה היא יחס גובה-רוחב שונה, היא תיראה מעוותת. לדוגמה, הנה צילמתי צילום מסך של How-To Geek ב 800 × 600 והרחיבו אותו ל 1366 × 768 (אז הצטמקתי אותו, לשמור על יחס הממדים, כך שזה יתאים מאמר זה.) כפי שאתה יכול לראות, התמונה מטושטשת מלהיות מוגדלת ומעוותת מלהרחיב. זה מה LCD שלך עושה כאשר אתה משתמש ברזולוציה לא יליד.

    כאשר משחקים על גבי מסך LCD, יש לזכור כי שימוש ברזולוציה יליד שלך חשוב עבור איכות גרפיקה - אם כי הגדרות אחרות עשויות להיות יותר חשוב, כמו בהפקת תמונה גדולה יותר לוקח גרפיקה יותר כוח סוס.

    אם אתה רוצה גופנים ורכיבים אחרים על המסך להיות גדול וקל יותר לקריאה, אתה צריך לנסות להתאים את גודל האלמנטים במערכת ההפעלה שלך במקום לשנות את רזולוציית המסך שלך.