דף הבית » איך ל » למה משחקי MOBA כמו הליגה של אגדות פופולרי כל כך?

    למה משחקי MOBA כמו הליגה של אגדות פופולרי כל כך?

    Multiplayer Online הקרב Arenas, או MOBAs, מתייחסים משנה מסוימת מאוד של מלמעלה למטה, צוות מבוסס אסטרטגיה כותרות. למרות התחלות צנועות כמו offshoot modded של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, כותרות אלה התפוצצו לתוך החזית של המשחקים PC, צובר עשרות מיליוני שחקנים נקודה בראש הדף eSports (blech *).

    הם קל ללמוד ...

    שדות הקרב של MOBA הם למעלה ולמטה מונע העכבר, כמו משחקי אסטרטגיה, אבל השחקנים לשלוט רק יחידה אחת בכל פעם.

    MOBAs יש התחיל כמו offshoot של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת. למעשה, הם יצאו ממשחק אחד: וורקראפט III. מודעת משתמש של RTS הפופולרי של בליזארד התקשרה הגנה על הקדמונים, או DOTA, התמקדו במספר שחקנים עם צוותים השולטים ביחידות בודדות ורבות עוצמה במקום בצבאות עצומים ומורכבים. מצב זה הוכיח פופולרי מאוד, כמו קרבות המהיר שלו איפשר משחק דינמי יותר תחרותי, תוך שמירה על בקנה מידה גדול ומכניקה בסיסית של הנוסחה מלמעלה למטה.

    עוד MOBAs עכשוויים, במיוחד של ריוט ליגת האגדות, של בליזארד גיבורי הסופה, ו הגנה על הקדמונים 2 (דוטה 2, שפותחה על ידי Valve לאחר החברה קנתה את זכויות ה- IP של המשחק המקורי mod), להרחיב על נוסחה זו, תוך שמירה על תבנית משחק בסיסית זהה. על שתי קבוצות של חמישה שחקנים כל אחד, כל שחקן שולט רק יחידה אחת, זז על פני המפה ותוקפים אויבים ומטרות עם פקדי הצבע ולחץ. מטרת הליבה היא להרוס את מבנה הבסיס של האויב, אבל זה קל יותר לומר מאשר לעשות: לפני שהם מגיעים אליו הם יצטרכו לעבור את יחידות "גיבור" הנשלטות על ידי צוות האויב, רשת גדולה של מבנים הגנתי, ו- AI נשלט יחידות המכונה בדרך כלל "minions" או "צמרמורת".

    לתאם עם חברי הצוות שלך, outmanever לך יריבים, ולהרוס את הבסיס של הקבוצה השנייה לפני שהם הורסים את שלך. פשוט.

    ... וקשה לאדון

    אלא שהם לא פשוט בכלל, לפחות ברגע שאתה עובר את שלב הדרכה. משחקים MOBA כוללים כל כך הרבה אלמנטים נוספים, כל כך הרבה מגוון דחוסים על הבמה בודדת, כי הם יכולים לטעון יותר אסטרטגיה מאשר משחקי אסטרטגיה קלאסית בזמן אמת (לפחות ברמות גבוהות של משחק). הנה כמה מהדברים שהופכים אותם הרבה יותר עמוקים ממה שהם מופיעים על פני השטח.

    מגוון רחב של אפשרויות גיבור: בעוד היחידות הפרטיות ששולטות על השחקנים נוטות ליפול למעמדות רחבים כמו תקיפה, הגנה, טנק, ומרפא, מגוון עצום של אפשרויות הוא מדהים. בזמן הכתיבה, ישנם 138 גיבורים שונים לבחירה ליגת האגדות. בחירת יחידת הגיבור הטובה ביותר עבור סגנון המשחק שלך, ובחירה אלה המשלימים את חברי הצוות שלך נגד היריבים שלך, פותח אסטרטגיה עוד לפני המשחק מתחיל.

    מפות MOBA מורכבות, עם נתיבים מרובים של לחימה מטרות משניות.

    מפות מורכבות: רוב מפות MOBA להתחיל עם פריסה בסיסית. צוותים בצדדים או בפינות מנוגדים עם בנייני הבסיס שלהם בצד הנגדי, עם שלושה שבילים עיקריים או "נתיבים" המחברים אותם. למרות השחקנים יכולים בקלות לעבור בין שלושת נתיבים אלה, רוב הלחימה ואת היעדים יתרחשו שם, כי כל המטרות באמצע midgame הם די קרוב אחד מהם. היכולת לזהות את נקודות המפתח כדי להגן והחזק הוא חיוני. אבל הנה העניין: המטרות שונות על כל מפה, ולפעמים בכל משחק של כל מפה. כמה מפות MOBA כוללים אזורים שבהם השחקנים יכולים להסתיר בחשאי, או "mounts" המאפשרים להם לנטוש התקפה והגנה על תנועה מהירה. חלקם יש חנויות שבו מטבע במשחק הרוויח מהמשחק ניתן לסחור עבור שדרוגים. לדעת את המורכבויות של כל מפה, וכיצד הם מתפתחים כמו משחק טיפוסי מתקדמת, יכול להיות רק יתרון כמו מיומנות עווית.

    המשחק פילוס ו הסתעפות: השחקן בשליטה יחידות גיבור להשיג רמות כפי שהם להביס את היריבים, בדיוק כמו תווים RPG. אבל רמות אלה אינן קבועות. כל גיבור בכל משחק מתחיל ברמה בסיסית ומטפס למעלה, עם התקדמות פחות או יותר לאיבוד בסוף המשחק. היתרון הוא פותח מיומנויות חדשות ויכולות, מה שהופך את השחקנים שיכולים להשיג במהירות מטרות אפילו קטלני יותר. פלוס הוא לא מעשה פסיבי, או, שכן אפשרויות הסתעפות לאפשר לשחקנים להתאים אישית את היכולות שלהם ואת היתרונות אפילו עבור גיבור אחד.

    שחקנים יכולים צוות כדי להביס נייטרלי ברמה גבוהה minions, ואז לשחרר אותם על האויב.

    אמצע המשחק מטרות: בכל משחק MOBA נתון, אשר בדרך כלל לוקח בין 20 ל 40 דקות, "בדיחה" בדיוני יהיה מעת לעת להפעיל מטרות מבוססות זמן שחקנים יכולים להביס או ללכוד כדי לזכות יתרון זמני. אלה boosts יכול להיות ענק בון לכל צוות, במיוחד אם אחד מהם הוא לאבד: לכידת המצמד יכול להפוך את הגאות. ברמה נמוכה יותר אתה יכול להביס ולפתוח יחידות אופציונליות "כבד" אופציונלי כדי להגביר את הכוחות של הצוות שלך.

    גיבור מגוון הוא מזעזע

    כפי שציינתי לעיל, יש כמות מדהימה של גיבורים לבחירה בכל משחק MOBA. הסיכויים טובים כי בכל מקום שלך מיומנויות מרובות ספציפיות שכב, אתה יכול למצוא כמה אופי משלים אותם. כמה משחקים תכונה לא ממש עותקים של תווים אחרים MBA כותרות, למשל, שניהם לצחוק בקול רם ו דוטה 2 יש תווים המבוססים על יום ראשון ווקונג מן האפוס הקלאסי הסיני מסע למערב. רק לבחור מתוך שלושה משחקים גדולים MOBA, בזמן הכתיבה:

    • ליגת האגדות יש 138 גיבורים מקוריים שונים, שמציעות כל דבר, החל אלפים בסגנון טולקין כדי חייזרים כדי יצורים קטנים כמו Ewok מטושטשת לאלים בפועל.
    • דוטה 2 תכונות 113 גיבורים רופף מבוסס על (אבל מבחינה משפטית שונה) את הדמויות ואת הגזעים של בליזארד וורקראפט בסדרה, כמו גם גיבורי פנטזיה מקוריים יותר.
    • גיבורי הסופה מכיל 73 גיבורים, שכל אחד מהם הוא דמות אוניברסלית מן הזיכיונות הפופולריים של בליזארד, וורקראפט, סטארקרפט, דיאבלו, ו Overwatch. 

    כל שלושת המשחקים עדיין משחררים גיבורים חדשים לגמרי על בסיס קבוע, במהירות לשים אפילו את רשימות נרחב של משחקי לחימה מוצלב כדי בושה. אמנם, לא כל הדמויות זמינות בכל עת, ורוב השחקנים לקנות רק את אלה שהם אוהבים או במיוחד מיומנים בעת השימוש.

    הם תחרותיים להפליא

    חזרה בשנות ה -90 ובתחילת שנות ה -2000, היה מבחר הרבה יותר מוגבל של משחקי מחשב מקוונים מרובי משתתפים. הם היו שבורים רחב לתוך RPGs, היורים, ותארים אסטרטגיה. המקורי DOTA ניסו לעשות משחקי אסטרטגיה מהר יותר, קצר יותר, בלתי צפוי יותר, יצירת יתרון לעבודה צוות בפועל ואסטרטגיה במקום פעולות גריסה מספר גרידא במשחקים דקה.

    זה הצליח. אל תבינו אותי לא נכון, משחקי אסטרטגיה ישנים (ועכשיו כמעט מוחלפים) של הצבא מבוססי צבא יכול לטפח תחרות מקוונת באינטרנט בזמנים. אבל לזרוק עשרה שחקנים לתוך תחרות מטורפת, מבלבל, תנודתי מאוד, ויש לך מתכון למשחק הרבה יותר מרגש מבוסס על טבעו מאוד. קשה לתאר זאת, אלא אם כן אתה משחק אותה - למעשה, קשה אפילו לדעת מה קורה אם אתה צופה במשחק של מבה שלא שיחקת די הרבה - אבל יש תחושה של דחיפות פנימית הז'אנר.

    הרבה זה למטה עד אמצע המשחק מטרות, שהוזכר לעיל. גם אם הקבוצה שלך מקבל דריר שלה ירידה בעט, שביתה מתואמת כדי להבטיח כמה minions נייטרלי עוצמה או יתרון מתוזמן יכול להפוך את הגאות של הקרב במהירות. עד שהאויב נוטל על נקסוס / עתיק / מה שלא יהיה, זה עדיין מרגיש כאילו כל דבר אפשרי.

    Pro MOBA טורנירים למשוך קהלים של אלפי זוכים פרס עם פרסים כספיים ענקיים.

    תחרות אינטנסיבית זו הפכה את משחקי MOBA לאחד הז'אנרים הבולטים של eSports, עם כותרות המיוצגות בחלק מהטורנירים הגדולים ביותר (עם בריכות הפרס הגדולות) בעולם. צוותים מקצועיים מעשרות מדינות שונות מתחרים באולמות בגודל איצטדיון עם עשרות אלפי צופים באופן אישי ואף יותר צופים בנחלים באינטרנט. יחד עם היורים אדם ראשון ואחד על אחד הלחימה משחקים, MOBAs הופכים כמה משחקים גלויים ביותר בעולם, עם fanbase הגדול ביותר אריכות ימים דרמטית.

    Flipside הוא כי MOBAs הם גם חלק מהמשחקים המחלוקת ביותר אפילו לשחק מזדמנים. שחקנים הם לעתים קרובות מרושע מאוד אחד לשני, אפילו ובעיקר לחברי הצוות שנראים לא למשוך את משקלם. גזענות, סקסיזם וגניבות כללית משתוללים במשחקים מקוונים, למרות המאמצים המתמשכים של המפתחים להיצמד להתנהגות לא ספורטיבית. זו תרבות של רעילות יכול להרתיע שחקנים חדשים ולהפוך פחות טבעי שחקנים נלחמים מרגיש שרוף, במיוחד במשחקים מדורגים. אנשים חדשים, או אלה שאינם רוצים להתעסק עם שחקנים שאינם יודעים כיצד לנהוג בנימוסים שלהם, מעודדים לעשות שימוש ליברלי בבלוק החברתי ובפונקציות אילמות.

    הם חופשיים

    אוקיי, אז זה די ברור, אבל זה עדיין שווה להצביע. שלושת השמות הגדולים ביותר משחקי מחשב מובא, הליגה של האגדות, DOTA 2, ו גיבורי הסופה, כל להשתמש מודל דומה להפעלה חופשית. שחקנים יכולים להוריד אלה משחקים מסיביים, מורכבים בחינם לשחק כמה שהם רוצים בלי לשלם אגורה.

    כמובן שיש וו. משחקי MOBA מסתמכים בדרך כלל על מבחר מתגלגל של גיבורים, ומציעים רק חלק זעיר של הסגל הענקי למשחק בלתי מוגבל על סיבוב. שחקנים שרוצים לבחור מתוך הגיבורים זמין חייב לשחק משחקים כדי להרוויח מטבע (הרבה מטבע) ולפתוח אותם. בשל האופי הענקי, ההולך וגדל של הרשימות, השחקנים החופשיים בדרך כלל לעולם לא יצטברו כל גיבור, אבל הנגישות המתגלגלת מעניקה להם את היכולת לנסות את כולם בסופו של דבר ולהציל את אלה שהם מוצאים מושכים.

    קוסמטיקה unlocks, כולל עורות, קול, באנרים, מותאם אישית "mounts" כמו סוסים, griffons, וכן שטיחים מעופפים, הם גם וו גדול. עורות הם בדרך כלל רצוי ביותר, החל צבעים מחדש עדין עבור כמות קטנה של מטבע במשחק כדי שיפוץ של הדמות כולה עם מודלים 3D לגמרי חדש, אפקטים חזותיים, וצלילים הקשורים.

    קריגן, אחד הנבלים האלימים ביותר של בליזארד, מקבל כלה של עור פרנקנשטיין עבור ליל כל הקדושים.

    מטבע הדברים, שחקנים ללא סבלנות או את הזמן כדי להרוויח את אלה rewards במשחק באמצעות טיפות אקראיות או הצטברות מטבע יכול להוציא כסף כדי לפתוח אותם ישירות. זה מצרך של משחקים חינם למשחק בכל מקום. אבל ראוי לציין כי מאז כל אלה unlocks הם קוסמטיים, אין יתרון במשחק כדי לקנות אותם. מכאן, שבנוסף למבחר רחב יותר של גיבורים, מישהו שמשחק ב- MOBA במשך שנים אין יתרון פונקציונאלי על מישהו שהתקין אותו אתמול.

    הם רצים על כל דבר

    אתה יכול להריץ MOBA על כמעט כל מחשב שאפשר להעלות על הדעת. אוקיי, אולי זה הגזמה, אתה לא יכול לטעון את הגיבורים של הסערה על Apple Mac II. אבל באופן כללי, משחקי MOBA ניתן לשחק גם על מערכות נמוכות מאוד הודות לדרישה נמוכה יחסית עבור משאבי המערכת. למרות כל MOBAs העיקריים להשתמש 3D מצולע גרפיקה, מודלים ואפקטים הם פשוטים יחסית, והוא יכול להיות הוריד אפילו יותר כדי להתאים את התקציב הנייד עם גרפיקה משולבת. כל מה שאתה באמת צריך לשחק משחק MOBA הוא מחשב או Mac שנעשו בחמש או שש השנים האחרונות, וכן חיבור לאינטרנט הגון, אתה לא צריך מחשב המשחקים יקר, כלומר הערעור על המשחקים האלה הוא די רחבה רחבה.

    הו, אם כי תצטרך גם קצת שליטה עצמית. אם אתה מכור - ואתה יכול מאוד - אתה צריך קצת איפוק כדי לשמור על טחינה כדי לקבל את אלה עורות גיבור אפי.

    * אני שונא את המונח "eSports". משחקי וידאו הם לא ספורט, "דואר" או אחרת. אבל נראה שאני עומד למות על הגבעה הזאת. 

    מקור התמונה: הליגה של האגדות