דף הבית » איך ל » מה זה NVIDIA DLSS, ואיך זה יגרום ריי עוקב מהר יותר?

    מה זה NVIDIA DLSS, ואיך זה יגרום ריי עוקב מהר יותר?

    בתערוכת CES 2019 של NVIDIA, הציגה החברה טכנולוגיה חדשה בשם DLSS. בהפגנות, הכל אבל מבטל את הביצועים פגע נלקח במשחקים המאפשרים חדש- ray מעקב אחר גרפיקה על כרטיסי RTX. אבל איך זה עובד?

    מהו DLSS?

    DLSS מייצג "למידה מעמיקה סופר הדגימה." ישנם שני חלקים לרעיון זה, אבל בואו להתמקד השני הראשון: הדגימה סופר.

    סופר הדגימה היא משהו שאתה יכול לעשות על המחשב שלך עכשיו עם הרבה משחקים. זה בעצם הופך את המשחק ברזולוציה מעבר מה המסך יכול לתמוך. זה נשמע מוזר, אבל זה יכול לעזור להחליק כמה הקצוות הקשים גרפיקה polygonal. NVIDIA וכרטיסי AMD כבר תומכים בטכנולוגיה זו, כמו לעשות כמה משחקי מחשב כל בעצמם. כדי ללמוד עוד על הדגימה העל, עיין במאמר זה.

    עכשיו, על חלק "למידה עמוקה". הלמידה העמוקה היא משהו מונח מעורפל: היא בעצם פירושה טונות וטונות של חישובים המופעלים על חומרה בעלת עוצמה גבוהה בתהליך המשתפר עם הזמן. כמה יישומים קוראים לזה "בינה מלאכותית" (AI), אבל זה לא נכון; המערכת אינה "לומדת" בכל מובן אנושי, היא רק משתפרת בתהליך חוזר.

    מערכת ה- DLSS של NVIDIA מפעילה סופר-דגימה על משחק ספציפי אחד, שוב ושוב, על כרטיסי הגרפיקה במרכזי הנתונים העצומים שלה. זה מחשב את הדרכים הטובות ביותר ליישם את הטכניקה סופר הדגימה למשחק עם עיבוד חוזרות על חזותיים של המשחק הזה, את המצולעים ואת textures המרכיבים את מה שאתה רואה על המסך. החלק של "למידה עמוקה" של התהליך נכנס לפעולה כאן; המערכת לומדת כמה שזה אפשרי על הדרך שבה המשחק נראה, וכיצד לגרום לזה להיראות טוב יותר.

    שלב הדגימה סופר עבור קווי פוליגון חלקה ומרקמים עם למידה עמוקה להחלת שיפורים כלליים למשחק, ואתה מקבל DLSS. טכניקות לשיפור התמונה, שכבר חושבו במרכזי הנתונים של NVIDIA, מוחלות תוך כדי תנועה באמצעות ליבות עיבוד Tensor בכרטיס RTX.

    מהנדסי NVIDIA הסבירו והמחישו לנו את התהליך, כשהם פועלים על אמת מידה גרפית ב- CES. השיפורים על הגדרת הלא DLSS היו מרשימים, עם חלקה, אפילו יותר מרקמים ו polygons ניכר. זה היה נכון גם כאשר מכונת DLSS היה עיבוד גרפיקה שלה בפלט נמוך יותר (1080p) מאשר את הלא DLSS מכונה (1440p).

    איך זה עושה משחק לרוץ מהר יותר?

    מערכת ה- DLSS מחילה שיפורים כלליים על חזותיים של המשחק, במיוחד אם אתה מפעיל את המשחק עם שיפורים קריירה של NVIDIA מעקב. ריי עוקב, הציג לראשונה עם כרטיסי RTX סדרה, מאפשר השתקפויות מדויקות יותר, הצללים, ופיזור אור עם כמה תוצאות מדהימות. אנחנו כבר מכוסה את הדרכים מעקב רנטגן יכול לשפר את המשחק חזותיים.

    למרבה הצער, ריי מעקב גם מגדיל את העומס על GPU. העומס הוא כה גבוה, כי משחקים רבים נופלים מתחת זה רצוי 60 מסגרות לשנייה סימן, גם בעת שימוש האחרונה NVIDIA כרטיסים ורכיבי high-end בשאר המחשב.

    באמצעות שיפורים מראש של DLSS, אשר RTX GPUs במרכזי הנתונים של NVIDIA כבר מספר crunch, יכול להחליק את הביצועים של משחקים מאופשר RTX. בהפגנה CES שלה, משחק עם מעקב אחר קרן ו DLSS מופעלת שניהם שיחק בתוך מסגרת או שתיים של המשחק פועל ללא כל עקבות ray מופעלת בכלל. כדי לשים את זה פשוט ככל האפשר: DLSS מאפשר משחקים לרוץ הרבה יותר מהר עם יותר אפקטים תאורה מהודרת.

    NVIDIA מספרת לנו שהתהליך אינו מושלם: הפעלת DLSS עשויה לשטוף טקסטורות או גיאומטריה במקרים נדירים. אבל באופן כללי, השיפור הוא דרמטי, כדאי שווה אם זה אופציה.

    כרטיס שלי יכול להשתמש DLSS?

    DLSS היא תכונה של הליבה הקניינית של NVIDIA עיבוד הליבה, נוכח על הארכיטקטורה GPU טיורינג בכרטיסים RTX חדש. אם יש לך כרטיס גרפי GeForce RTX, אתה יכול להשתמש DLSS. אם לא, אז אתה לא יכול. אז, עדיין פופולרי גפורס GTX 900 ו 1000 סדרת כרטיסים לא יכול לנצל את DLSS.

    האם אני צריך חיבור אינטרנט כדי להשתמש בו?

    אמנם תהליך ה- DLSS עושה שימוש בכמויות עצומות של מחשוב ענן מחשוב - חוות שרתים ענקיים של NVIDIA הארוזות בזיכרונות עם גרסאות תעשייתיות של כרטיסי גרפיקה מסוג RTX - התהליך פועל במחשב המקומי שלך לאחר שהמערכת מוגדרת ומאופשרת. רק לוודא שאתה מפעיל את מנהלי ההתקן העדכניים ביותר.

    האם המשחק שלי תואם עם?

    הנה לשפשף: החלק הלומד העמוק של DLSS דורש חודשים של עיבוד במרכזי הנתונים של NVIDIA לפני שניתן יהיה להחיל אותו על משחקי מחשב. אז עבור כל משחק חדש שיוצא, NVIDIA צריך להפעיל מערכים GPU ענק שלה במשך זמן רב על מנת לקבל DLSS מוכן.

    לאחר הרמת כבד נעשה, NVIDIA יעדכן את מנהלי ההתקן GPU שלה ולאפשר DLSS על משחקים חדשים, בשלב שבו היזם יכול לאפשר את זה כברירת מחדל או לאפשר את זה כאפשרות גרפיקה בתפריט ההגדרות. בגלל מערכת הלמידה העמוקה יש להסתכל על הגיאומטריה ומרקמים של כל משחק בנפרד כדי לשפר את הביצועים של המשחק הספציפי הזה, אין דרך לעקוף את זה "משחק אחד בכל פעם" גישה. זה יגיע מהר יותר כמו NVIDIA משפר את זה - אולי גילוח את הזמן עד שבועות או ימים עבור משחק אחד, אבל כרגע זה לוקח קצת זמן.

    בזמן הכתיבה (ינואר 2019), רק משחק אחד יש DLSS כי אתה יכול לאפשר במחשב המשחקים בבית: סופי פנטזיה XV. גם זה בטא טופס רק עובד על הרזולוציות הגבוהות ביותר. בדיקות מוקדמות מראה כי אכן, זה מגביר framerates על ידי 10-15 FPS, על אותה כמות אתה מאבד על ידי הפעלת RTX קרן מעקב אחר משחקים. (כרגע FFXV אינו תומך מעקב רנטגן, ולכן להגביר DLSS לא מיושם איפה זה באמת נחוץ.)

    NVIDIA הודיעה על רשימה של משחקים קיימים ואחרים אשר יתמכו DLSS בסופו של דבר, ככל הנראה החברה מפעילה מרכזי הנתונים שלה בקיבולת כדי לקבל את זה מוכן. נכון לעכשיו, NVIDIA אישרה תמיכה DLSS הקרובה עבור עשרים וחמישה משחקים, עם כותרות בולטות כולל Hellblade: הקורבן של Senua, ARK: הישרדות התפתח, הלב האטומי, Hitman 2, Mechwarrior V, שדה הקרב של Playerunknown, צל הקבר Raider, ו אנחנו מאושרים מעטים. ב CES החברה גם הודיעה כי שדה הקרב ואת הקרובה המנון יתמוך DLSS, זה האחרון אולי אפילו את העיבוד נעשה בזמן שהוא מוכן לשחרור.

    משחקים אשר יתמכו גם RTX בלעדי רנטגן ההשפעות האפקטיביות, ואת הביצועים- boosting DLSS המערכת, הם רשימה קצרה:

    • המנון
    • הלב האטומי
    • שדה הקרב
    • מכוריום V
    • צל הקבר
    • צדק מקוון
    • JX3

    באופן טבעי, רשימה זו יגדל כמו מפתחים להיות יותר נוח עם ריי tracing, NVIDIA חלקה ומאיץ את תהליך חישוב DLSS שלה, וגיימרים PC לדרוש גישה התכונות המלא של RTX שלהם ממותגים כרטיסי גרפיקה.