דף הבית » איך ל » מה שקורה נכס דיגיטלי שלך כאשר החברה יוצאת עסקים?

    מה שקורה נכס דיגיטלי שלך כאשר החברה יוצאת עסקים?

    סאשקין / שאטרסטוק

    קומץ של שירותים דיגיטליים יופסק השנה, וכנראה רכשת עותקים דיגיטליים של משחקים או סרטים מהם. רכשת את הנכס הדיגיטלי הזה, אבל יש סיכוי שלא תוכל לשמור אותו.

    מספר הפעמים שמשתמשים לא הצליחו לגשת לתוכן דיגיטלי ששילמו עבורו הוא חסר תקדים. אנחנו גם לא מדברים על משהו תיאורטי; זה משהו שקרה בעבר וימשיך לקרות בעתיד.

    אתה בטח תאבד קצת רכוש דיגיטלי השנה

    זה הוגן להניח כי טון של שירותים דיגיטליים ייסגר בשנת 2019; ככה זה עובד. אבל שלושת הגדולים שאנחנו יודעים עליהם הם ערוץ ה- Wii Shop, שירות הזרמת הסרט האולטרה-סגול והרשת החברתית של Google+. בשלב זה או אחר, אלה היו שירותים פופולריים למדי, ואת הסיום שלהם עשוי לחתוך אותך מן הנכס הדיגיטלי שעבורו שילמת.

    ערוץ ה- Wii Shop היה שירות שמכר עותקים דיגיטליים של משחקי וידאו, ורוב האנשים השתמשו בו לרכישת משחקים נינטנדו קלאסיים. השירות הופסק בחודש האחרון (ינואר 2019), והדרך היחידה לשמור את הרכישות שלך היתה להוריד אותם בקונסולת ה- Wii שלך - לא ניתן להעביר את הרכישות האלה לקונסולות חדשות של נינטנדו.

    אולטרה סגול הוא שירות וידאו המאפשר לך לרכוש סרטים. DVD מסוימים מגיעים עם קודים שבהם ניתן להשתמש כדי לפדות עותק דיגיטלי של הסרט על Ultraviolet. זה בעיקר סרט זרימת שירות, אבל אתה יכול להשתמש בו כדי להוריד סרטים אם אתה מכניס קצת עבודה. למרבה הצער, אולטרה סגול הוא כיבוי ב -31 ביולי 2019. אם אתה רוצה לשמור את הרכישות האולטרה סגולות שלך, החברה מציעה העברת רישיונות לשירות של מתחרה, כמו סרטים בכל מקום. המתחרים האלה כנראה רק מנסים לצבוט את שאר המשתמשים האולטרה סגול, אבל אם זה לא היה עבורם, היית מאבד את כל רכישות Ultraviolet שלך.

    Google+ יכבה ב -2 באפריל 2019, ו- Google תנקה את כל הנתונים משרתי Google+. אבל יש לך את ההזדמנות לשמור את הנתונים (סוג של רכוש דיגיטלי) לפני גוגל הורג את השירות. זה לא ממש רכוש שרכשת, אבל זה בעל ערך עבור הארכיונים האישיים והציבוריים, ואובדן נתונים אלה יגיע ככל הנראה למקור של תסכול קל עבור הארכיונים בעתיד.

    מסתכל על רשימה זו, תוכל להבחין מגמה מעצבנת. שירותים אלה, אשר או נכשל או להיות מופסק, הם לא באמת עושה שום דבר כדי לשמר את הנכס הדיגיטלי. הם שמו את האחריות על הלקוח.

    זה סוג של מובן עבור אולטרה סגול ו- Google+. אולטרה סגול לא יכול להרשות לעצמו להציע פתרון, ו- Google+ היה פלופ מן get-go. אבל למה נינטנדו פועלת ככה? אתה לא הולך לאתחל את ה- Wii הישן שלך כדי להוריד את ההורדה של סופר מריו האחים 3, אז למה אתה לא יכול פשוט להעביר את הרכישה לאחד מארבעת פלטפורמות דיגיטליות אחרות שמוכרות Super Mario Bros 3?

    לשם כך, אתה יכול להאשים את ה- DRM.

    רוב נכס דיגיטלי נשלט על ידי DRM

    ניהול זכויות דיגיטלי (DRM) הוא אמצעי נגד פירטיות המונע ממך להפיק או להשתמש בהעתקים בלתי חוקיים של חומר שהורד. זוהי צורה דיגיטלית של אותות נגד פירטיות על קלטות VHS. בדרך כלל, קובץ שננעל עם DRM יכול להיפתח רק על ידי משתמש מסוים בפלטפורמת תוכנה ספציפית.

    משחקי Steam, רכישות iTunes, ו- Wii Shop Channel משחקים נחשבים כל תוכן מוגן DRM. ניתן להוריד ולהעביר קבצים אלה באופן תיאורטי לכל מכשיר, אך רק משתמש מורשה עם התוכנה הנכונה יכול לפתוח קבצים אלה.

    קוניאפלוס / שוטרסטוק

    DRM גם מקשה מאוד להעביר קבצים ישנים לחומרה חדשה. ערוץ ה- Wii Shop הוא דוגמה מובהקת, ובמקרה של רכישות iTunes, תלונה נפוצה היא שהמשתמשים אינם יכולים להבין כיצד להעביר את הספרייה שלהם למחשב חדש.

    הזרמת שירותים כמו Ultraiolet ו Amazon וידאו מבחינה טכנית לנצל צורה של DRM כדי למנוע פיראטיות. כאשר אתה רוכש סרט על שירותים אלה, אתה באמת רוכש רישיון זרימה שמחובר לחשבון שלך, ולא עותק של הסרט בפועל. כמה שירותי מדיה חברתית יש גם צורות של DRM למטרות אבטחה ברור. אינך יכול להוריד נתונים של משתמש אחר, ואינך יכול להוריד את הנתונים שלך, אלא אם כן אתה יודע את הסיסמה שלך.

    מיד מן get-go, יש כמה חסרונות ברור בפורמט זה. אם אפל תצא מהעסק ו- iTunes נסגר, האם עדיין תוכל לפתוח את הקבצים שרכשת? אם רכשת משחק או סרט על פלטפורמה אחת, אין לאפשר לך לפתוח את הקובץ באמצעות מה שתרצה?

    מפיצים נאלצים להשתמש ב - DRM

    לפני שאנחנו מתלוננים יותר מדי על DRM, אתה צריך לדעת כי מפיצים אין ברירה אלא להשתמש בו. החברות שבבעלותן המוסיקה האהובה עליך, ספרים וסרטים מודאגים מאוד מכל סוג של פיראטיות, והן לא שכחו איך נאפסטר זעזע את המכירות של התקליטורים.

    חברות הרישוי גם מעוניינות להמשיך את המגמה של המאה ה -20 של reselling מדיה ישנים בפורמטים חדשים. כאשר הקלטות היו גדולות, אנשים החליפו את האלבומים שהם כבר היו על ויניל עם קלטות. אנשים החליפו את הקלטות שלהם בתקליטורים, והחליפו את התקליטורים שלהם עם קבצים דיגיטליים. עם ההמצאה של קבצים דיגיטליים, הייתם חושבים כי אריזה מחדש המוזיקה תהיה נחלת העבר. אבל אנשים המשיכו לקבל דפוק על ידי הגנה על DRM, וזה לא היה נדיר עבור מישהו לרכוש מחדש אלבום דיגיטלי.

    הרבה אנשים ביקרו את iTunes על מדיניות ה- DRM שלה בסוף שנות ה -2000, וזו היתה בעיה גדולה, שב -2007 פרסם סטיב ג'ובס מכתב פתוח המסביר מדוע iTunes משתמש ב- DRM. המכתב, שכותרתו "מחשבות על מוסיקה", נועד להסביר ללקוחות כיצד Apple נאלצת להשתמש ב- DRM על ידי חברות הרישוי הגדולות של "ארבע החברות", Sony BMG, Warner ו- EMI.

    רווח

    כאשר אפל ניגשה ל"ארבעת הגדולים "של חברות רישוי לבנות את ספריית ה- iTunes, החברות" היו זהירות ביותר ", והן דרשו מחברת" אפל "להגן על המוסיקה שלהן מפני העתקה בלתי חוקית". אם אפל רצתה למכור מוזיקה, הן היו צריכות לחתום חוזים קפדניים ביותר. החוזים האלה היו קפדניים כל כך, שאם מערכת ה- DRM של אפל תיפגע, והמוזיקה מאייטונס הפכה ל"משחקת על מכשירים לא מורשים ", חברות הרישוי יכולות" למשוך את כל קטלוג המוזיקה "מ- iTunes תוך פחות מחודש.

    חברות רישוי מוסיקה אילצו את אפל להשתמש ב- DRM במוצריהן, ובמקרים מסוימים, אמצעי ה- DRM הללו מונעים באופן טכני מהצרכנים לרכוש את המדיה שהם שילמו עבורם. רעיון זה משתרע על כל סוגי המאפיינים הדיגיטליים, כולל משחקי וידאו וסרטים.

    אתה לא הבעלים של הנכס הדיגיטלי שלך; אתה שוכח את זה

    וכאן הדברים נהיים קצת איומים. חוסר היכולת שלך לבעלות על הנכס הדיגיטלי שלך הוא לא רק תיאורטית. בהתאם להסכמי הרישוי שאתה חתום עליהם כמעט בכל מפיץ דיגיטלי, אתה "מורשה" להשתמש ברכישות הדיגיטליות שלך - אינך הבעלים שלהם.

    הסכם רישיון קינדל אמזון עושה את זה ברור מאוד. הוא קובע כי התוכן "מורשה, לא נמכר", ואמזון "שומרת לעצמה את הזכות לשנות, להשעות או להפסיק את השירות" בכל עת "ללא" אחריות ". לכן, אינך הבעלים של רכישות ה- Kindle שלך, אמזון יכול לקחת אותם ממך בכל עת מבלי לתת לך החזר.

    זה אתה, לא- own- סעיף זה פופולרי מאוד בקרב מפיצי תוכן. דוגמה רלוונטית יותר עשויה להיות הסכם רישיון ה- Wii U, שבו נינטנדו קובעת כי "התוכנה מורשית, לא נמכרת לך". נינטנדו עושה זאת צעד נוסף בטענה שאם הם מרגישים צורך לסיים את הסכם הרישוי שלך, ואז "אתה מיד להפסיק את כל השימוש" של תוכנת ה- Wii U. האם זה איום?

    שירותים אחרים, כמו אמזון מוזיקה, Steam, Sony PlayStation Network, ו- Xbox Live יש סעיפים דומים בהסכם המשתמש שלהם. שימוש זה סוג של שפה ברורה היא דרך טובה לסגור את כל התביעות, וכפי שאתה יכול לדמיין, זה מקובל בקרב מפיצים דיגיטליים.

    כן, כפתור "קנה עכשיו" בכל דף מוצר של Kindle הוא מטעה. זה מתסכל. עוד יותר מתסכל הוא שירות הווידאו שלהם שם אמזון בגלוי מציג הן שכר דירה ואפשרויות לקנות. אנו מניחים כי "השכרה" ו "השכרה ללא הגבלת זמן, אבל אתה בהחלט לא הבעלים זה" הכפתורים הם לא מפתה.

    בשלב זה, "רכוש דיגיטלי" הוא כנראה לא המילה הנכונה עבור מה שאנחנו מנסים לתאר. זה יותר כמו הלוואה לרהיטים או חברות כושר, "השכרות דיגיטליות" עשוי להיות מונח טוב יותר.

    עסקים אינם מחויבים להגן על הרכישות שלך

    כל זה חוזר סביב לשאלה מפחידה גדולה. מה קורה לנכס הדיגיטלי שלך כאשר חברה או שירות מסתיימים? ממה שראינו, חברות לשים את האחריות על הרוכשים להוריד תוכן לפני השירות נסגר, גם אם ה- DRM מונע מהם להשתמש רכוש דיגיטלי בעתיד.

    dnd_project / Shutterstock

    ללא שם: בואו למשוך את הסיוע הלהקה עכשיו. עסקים לא אכפת לך; אכפת להם מהכסף שלך. אם העסק הוא קורסת, יש להם תמריץ קטן כדי להבטיח גישה אל הנכס הדיגיטלי שלך. גם אם מפיץ אנגלי כלשהו החליט להציע לך גישה לכל החיים ללא עותקים DRM של רכישות שלך כאשר הוא יצא מכלל העסק, זה היה כנראה לקבל סטירה עם קומץ תביעות בגין הפרת חוזים רישוי.

    כמה עסקים יש לשים את הרעיון מעורפל כי הכל יהיה בסדר, אבל זה לא מאוד מבטיח. לפני כמה שנים, פוסט Reddit על מדיניות ה- DRM של Steam קיבלתי הרבה תשומת לב. משתמש שאל את תמיכת Steam אם תהיה לו גישה למשחקים שלו עם הפסקת השימוש (התיאורטי) של רשת Steam. תמיכה טכנית הבטיח כי "צעדים קיימים" כדי לאפשר לרוכשים לגשת לתוכן שלהם לנצח. אבל המשחקים האלה מוגנים על ידי צורות של DRM, ואת הסכם רישוי משתמש Steam עצמו קובע כי "תוכן ושירותים מורשים, לא נמכר."