דף הבית » איך ל » משחקי היורה הטוב ביותר (עבור אנשים שמצצו היורים)

    משחקי היורה הטוב ביותר (עבור אנשים שמצצו היורים)

    משחקי היורה לשלוט על המדיום, אשר יכול להיות מייאש אם אתה לא ממש טוב מאוד בהם. למזלנו, מצאנו כמה משחקים FPS נהדר כי הם הפיצוץ לשחק לא משנה מה רמת המיומנות שלך.

    כאשר אתה רק מתחיל, אולי אתה לא רוצה לשים את עצמך חבורה של שחקנים מיומנים באמת באינטרנט, אז זה תמיד שווה את זה כדי להתאמן בקמפיין שחקן יחיד הראשון. יש לנו רשימה של משחקים נהדר לשחקן יחיד כדי להתחיל עם, אבל אם אתה מחפש multiplayer, לגלול למטה לסעיף הבא.

    משחקי שחקן יחיד

    שחקן יחיד היורים יכול להיות הרבה מאוד כיף, אבל הם ללא ספק תלויים יותר על סיפורים טובים יותר מאשר עמיתים מרובי שלהם. חוויית השחקן היחיד היא גם דרך ידידותית הרבה יותר להתרגל לז'אנר היורה, שכן אין לך את הלחץ הנוסף של מנסה לעשות טוב עם אנשים אחרים בתערובת.

    פורטל ופורטלים 2

    רשימה זו לא תהיה שלמה מבלי להזכיר את סדרת הפורטל, אז בואו להוציא את זה מהדרך מיד. הפורטל המקורי היה בנוי מאותו מנוע משחק כמו בני גילאי החיים שלו, אבל זו חוויה שונה מאוד. אין אויבים להרוג, אין נופים גדולים לחקור. זה רק סדרה של חדרים הפאזל, שיחק אדם היורה הראשון בסגנון, כי השימוש "אקדח הפורטל" כדי להזיז את השחקן ואת הפאזל אלמנטים מסביב.

    זה נשמע פשוט. והמכניקה של זה. אבל הפורטל מציע כיתת אמן בעיצוב המשחק, ערבוב כמה פאזלים שטני עם פיזיקה סיפוק סיפור מפתיע להפליא על AI ניסיוני נעלם bonkers.

    הפורטל מראה גם כמה הומור חדה הטובה ביותר בכל משחק וידאו. פורטל היה קלאסי מיידי, ונשאר כך היום. ההמשך, פורטל 2, היה אחד המשחקים הצפוי ביותר בכל הזמנים. זה היה גדול יותר בכל דרך, fleshing את backstory של Aperture Science, הוספת כמה דמויות חדשות, ולתת את השחקן כלים חדשים כדי להתקדם דרך פאזלים חדשים. זה יהיה שווה את זה עבור הקמפיין שחקן יחיד לבד, אבל יש גם קמפיין נפרד מלא co-op לך ולחבר לעבוד דרך.

    פשוט לא לחצות את האצבעות עבור פורטל 3 בכל עת בקרוב. Valve לא באמת לעשות את כל "עושה משחקים" דבר יותר.

    מערכת הלם ביושוק סדרה

    מערכת הלם 2 הוא קלאסי להכחיש בקרב לא רק היורים, אבל משחקי וידאו בכלל, בגלל הסיפור שלה מרתק ואת הדרך שבה זה מאפשר לך לבנות את דמות עם כישורים כמעט כל מדע בדיוני. בטח, אתה יכול לפוצץ את דרכך באמצעות cyberpunk / סיפור אימה, אבל אתה יכול גם buff את כישורי פריצה או כוחות נפשיים להוציא אויבים בדרכים פחות קונבנציונאלי.

    BioShock היה יורשו הרוחני של מערכת הלם, המסחר הגדרת Sci-Fi לסירוגין ההיסטוריה ארט דקו אטלנטיס. שוב, אתה יכול לירות את דרכך דרך סיפור מעולה, אבל אתה תהיה לשלול את עצמך של אפשרויות משחק זמין על ידי "פלסמידים" (לקרוא: קסם) או התגנבות. הסיפור הוא גם די פנטסטי.

    BioShock 2 הוא דילג בצורה הטובה ביותר - זה היה המשך מאכזב שפותחה על ידי צוות נפרד. אבל ביושוק אינפיניט, פריקוול למקור שמוקם על עיר צפה של קנאים דתיים, נחשב לאחד המשחקים הכי טובים בעשר השנים האחרונות. ההתקנה של BioShock מורחבת עם מכונאי swashbuckling חדש לנוע סביב רמות, תו שימושי AI אשר יכול לקרוע חורים פתוחים בזמן ובמרחב.

    BioShock Infinite זמין במגוון רחב של קונסולות ופלטפורמות מחשב - אפילו לינוקס! - ואתה באמת מפסיד אם לא תנסה.

    סדרה בסתיו

    המשחקים המקוריים Fallout - Fallout ו- Fallout 2 - היו משוחררים משחרור RPG בסוף שנות ה -90. אבל החל Fallout 3 (בשנת 2008), הם הפכו לאדם הראשון היורים. ובכן, מבחינה טכנית: מערכת מע"מ מעניינת מאפשרת לך להשהות את הזמן ולבחור בקפידה את המטרות שלך, אשר יהיה לך סיכוי משתנה להכות. זה יעיל, אם כי לפעמים אלגנטי, דרך למזג פעולה קונבנציונאלי הירי קרב מבוסס קרב.

    סדרת הסתיו מתרחשת בעתיד חלופי של ארצות הברית, שם התרבות קפא אחרי 1950 ולאחר מכן התפוצץ כאשר העולם נהרס על ידי מלחמה גרעינית. Fallout 3, Fallout: ניו וגאס, ו Fallout 4 כולם חולקים אלמנטים דומים באופן רחב, אם כי ניו וגאס נחשב בדרך כלל הטוב ביותר על ידי אוהדים.

    Fallout 3 הוא טוב אם אתה עובר אותם כרונולוגית (אלמנטים הסיפור להעביר מעל המשחק למשחק), ואת Fallout 4 האחרון כולל ממשק משתמש הרבה יותר נוח ומערכת crafting עמוק, אבל כבר ביקורת על מתן השחקן פחות בחירות נרטיביות.

    כל שלושת המשחקים מציעים אפשרויות לפתור בעיות והתקדמות דרך הסיפור שאינם מסתמכים על לחימה, במיוחד אם אתה מתמקד פריצה או כישורים כריזמה. הייתי בהחלט ממליץ על Fallout 4 DLC Automatron אם אתה מעדיף לחקור את הירי: זה מאפשר לך לבנות חבר רובוט nigh-indestructible להרוג את כל הרעים בשבילך.

    סדרת מתכת מוצק ציוד

    מבחינה טכנית, סדרת ציוד מתכת מוצק הם היורה משחקים, במובן זה הדמות שלך יש אקדח יכול לירות אנשים. אבל ההתקנה של הסדרה למעשה מראש תאריכים היורים בגוף ראשון, וזה מראה: ב Metal Gear, אתה תמיד טוב יותר להימנע לחימה על ידי התגנבות העבר את האויבים שלך או incapacitating אותם בשקט. זו הסיבה שהם קוראים לזה "פעולה ריגול טקטי" המשחק.

    הסדרה הפכה להיות דרך קלאסית חזרה על פלייסטיישן עם Metal Gear המקורי Solid (טכנית את המשחק השלישי בסדרה חוזר אל 1980s), בזכות הסתגלות לא קונבנציונאלי שלה, דמויות עשירות ולפעמים מטופש, וכן סיפור עמוק על צבאיים סכסוכים, תפוצת נשק גרעיני, שיבוטים ורובוטים ענקיים. כן, הזכרתי יש די הרבה השפעות אנימה לאורך הסדרה?

    ייתכן שיהיה עליך קונסולות מרובות כדי לעבור את כל המשחקים בימים אלה (רק את המשחקים הראשונים והאחרונים שוחררו במחשב), אבל הולך כל הדרך בין אחד לחמש הוא ניסיון עשיר. הסיפור יכול לסחוף את המטורף לפעמים, אבל משחק ערמומי, יצירתי תמיד מספק. Metal Gear Solid 5 הוא המשחק האחרון בסדרה, ומן הסתם יהיה האחרון - Metal Gear Survive, וכל משחק חדש אחר שנעשה ללא סדרה Auteur Hideo Kojima, לא נחשב באמת.

    משחקים מרובי משתתפים

    מרובי משחקים הם flipside של היורה היורה. הם נוטים להמנע מקווים מעמיקים לטובת כיף טהור, מרובה משתתפים. אתה נטען בדרך כלל לתוך מפה עם שחקנים אחרים, וזרקו ישר לתוך הכיף. תוכלו למצוא מצבים שונים של משחק, כמו גם. מוות גפרורים לפעול כמו royale הקרב, שבו המטרה שלך היא רק להרוג את כולם. מוות קבוצתי עונה על עבודה דומה, אבל אתה משחק כחלק מצוות שתפקידו להרוג את הקבוצה השנייה.

    אתה יכול גם למצוא מצבי צוות שונים אחרים, בהתאם למשחק. יש להציע לכבוש את תרחיש הדגל, כמה לספק מטרות (כמו הגדרה או הפצת פצצות).

    Overwatch

    Overwatch הוא פופולרי בטירוף כרגע, ולא רק בגלל עיצוב אופי צבעוני שלה תכנים עדכונים תכופים. בעקבות המגמה של ז 'אנר "היורה גיבור" שהתחיל עם צוות מבצר 2, ו Overwatch עשיר של מגוון הדמויות הוא הכוח הגדול ביותר שלה. ואני מתכוון לכך הן במובן המילולי והן בפיגורטיבי.

    בין Overwatch של 27 תווים לשחק (בזמן הכתיבה) הם ערכים שאינם מסתמכים על ברקים רפלקסים או מטרה מושלמת. רוב הדמויות תמיכה יכול לרפא את חברי הצוות שלהם עם נעילה או כלים אאורה. טנקים תווים יכולים להגן על הצוות שלהם עם המגנים או להתמודד עם נזק עם נפילת תגרה מסיבית לנעול על נשק. הגיבורים הגנתי יכול לבנות צריחים כדי לפגוע באויבים איטיים באופן אוטומטי. תווים כבדים עם נשק נפץ להצטיין נזק להתיז דפיקה אויבים את המפה.

    הנקודה היא, לא משנה מה סגנון המשחק שלך, רמת מיומנות, או העדפה, אתה יכול כנראה למצוא יותר מאשר תו אחד Overwatch שמתאים לך. גם שחקנים אשר היורה טירון יכול לבצע גם במצב תחרותי עם הגיבור הנכון וכמה תרגול. רק לנסות לא להתפתות יותר מדי להוציא יותר כסף על הימורים של המשחק כמו מערכת לביזה קוסמטיים.

    ספלטון וספלטון 2

    נינטנדו תמיד נשענת על כוחה של זכייה קלאסית לשחקן יחיד כדי להביא למכירות. לכן, כאשר החברה חשפה Splatoon, היורה מבוסס צוות מקוון מוגדר בזירות סגורות, הוא בא מתוך השדה השמאלי. אפילו עם הדמויות ידידותי דיונון דיונון כלי נשק (שחקנים לירות "דיו" במקום כדורים), זה היה עזיבה גדולה.

    אבל Splatoon ואת ההמשך שלה, Splatoon 2 (על ה- Wii U ו- Switch קונסולת, בהתאמה) הם לא היורה הקבוצה הרגילה שלך. המטרה היא לא פשוט לירות יותר של צוות האויב, זה כדי לכסות את שטח השטח ביותר של המפה בצבע צבע של הצוות שלך צבע. כיסוי הקרקע בדיו של הצוות שלך גם מאפשר לך ולחברי הצוות שלך להסתובב במהירות בצורת "דיונון". מגוון רחב של כלי נשק, כולל ערכים לא קונבנציונליים כמו גליל צבע ענק ודלי, אומר שאתה לא צריך צליפה מיומנויות לצייר את העיר (ואת הקבוצה השנייה).

    בסוף הסיבוב, זה לא מי יש את רוב ההרוגים, אבל הצוות כיסה את רוב המפה בדיו כי מנצח. המשחקים להפוך מוסכמות של ז 'אנר היורה על הראש שלהם, אגב לנצל את הפקדים פחות מדויקים בדרך כלל זמין על המסוף. אם יש לך U Wii או בורר, זה חייב להיות.

    צמחים Vs. זומבים: לוחמה גן 2

    אתה עלול לזהות צמחים Vs. זומבים כמו משחק מגדל הביטחון מלמעלה למטה. זה המקור: גן המלחמה הוא משהו אחר לגמרי. זה היורה מבוסס צוות מקוון שבו צוותים מנוגדים לשלוט צמחים titular זומבים בקטטות 3D מלא. Multiplayer זמין הן שחקן לעומת שחקן, זירות שיתוף פעולה.

    היופי של הגדרת היורה 3D מלא ביקום של משחק מגדל הביטחון 2D הוא שהוא עדיין משתמש הרבה אלמנטים מאותו ז'אנר. מיקומים אסטרטגיים של צריחים שלך, מחסומים, ומבני הריפוי יכול להיות חשוב בדיוק כמו ירי האויבים שלך, אם לא יותר. עם ההתקנה מבוסס צוות פעולה אסטרטגית, יש לה הרבה במשותף עם מרובי קרב מקוון ארנה (MOBA) משחקים כמו הליגה של אגדות, עם יותר סיפוק מעל הכתף הקרב. יש גם מגוון של תווים לבחור משני הצדדים, המאפשר סגנונות משחק מרובים התאמות נוזל.

    טיטנפול וטיטנפול 2

    Titanfall מגיע Respawn בידור, שהוקמה על ידי יוצרי לשעבר של תחושת שליחות סדרה. אבל אל תתנו לזה להטעות אתכם: מדעני מדע בדיוני זה הוא חיה חדשה לגמרי. המשחק הוא לפצל בין מצבי טייס, שבו השחקנים להשתמש רקטות לקיר הנסיעה זום דרך רמות, ומצבים טיטאן, שבו הטייסים לקפוץ לתוך גדול בגודל mechs בגודל לדוכס את זה עם נשק יתר על המידה ואת אגרופי פלדה גדולים.

    מערכת הפארקור של טיטנפול היתה פורצת דרך כאשר היא יצאה, כמעט מחליקה את רובוטי הענק הענקיים שלה לתכונת בננה שנייה. אבל זה מצב המשחק attrition זה בולט במיוחד כאן. זה מצב מרובה משתתפים מרכזי מאפשר לשחקנים לצבור נקודות על ידי הוצאת גלים של AI נשלט הרובוטים, בנוסף שחקנים אחרים ואת הטיטאנים שלהם. צור loadout מתמקדת מיקוד אוטומטי של כלי נשק אנושיים נזק ספלאש עבור טיטאן שלך, ואתה בדרך כלל outscore יריבים אשר בלעדי לצוד את השחקנים של הקבוצה השנייה.

    טיטנפול 2 התרחב על המקורי עם נשק חדש ויכולות תנועה, במיוחד את קרס וו המאפשרת את השחקנים zip סביב שלבים כמו ספיידרמן. אבל זה גם הוסיף את הצורך ביותר במצב שחקן יחיד במצב, אשר היה חסר חסר תקדים מן המשחק הראשון. הקמפיין קצר והסיפור הוא קצת יבש, אבל יצירתי רמות מגוונות והאחדות של הדמות הראשית ואת רובוט סנרקי רובוט שלו הם שווה שווה לשחק.

    מקור תמונה: Nintendo, EA, Steam