דף הבית » איך ל » Macs אל תעשה לך יצירתי! אז למה אמנים באמת אוהבים אפל?

    Macs אל תעשה לך יצירתי! אז למה אמנים באמת אוהבים אפל?

    רוב הסיכויים שיש לך לפחות אחד "יצירתי" חבר שהוא עורך דין מק. תהית אי פעם איך אפל קיבלה מוניטין של "החברה היצירתית", או למה אמנים כל כך נמשכים אליהם? אין ספק, המחשבים לא יכולים לגרום לך יצירתי, הם יכולים?

    אולי אתה avid Mac hater, או אולי אתה עו"ד אפל - רוב הסיכויים שמעת על מיתוס זה פלא למה נראה שכולם חושבים כך. תסתכל דרך ההיסטוריה של אפל, ולראות למה מקינטוש הפך כל כך נרדף פרסום שולחני, צילום, יצירתיות, תעשיות העיצוב.

    מקינטוש ממשק משתמש גרפי (GUI)

    בניגוד לדעה, אפל לא ליצור את מערכת ההפעלה הראשונה עם ממשק משתמש גרפי. ה- Xerox Alto היה ההשראה מאחורי מחשבי אפל הראשונים עם מערכות הפעלה מבוססות GUI. פותח בשנות השבעים, אלטו (כמו גם מחשבים רבים אחרים) לא היו מוצרים קיימא מבחינה מסחרית, שימשו בעיקר על ידי מהנדסים, רבים בזירוקס.

    הרעיון של "מחשבים אישיים" היה, בעת ובעונה אחת, זר לחלוטין. מחשבים, כפי שרוב האנשים הכירו אותם, היו מכונות מורכבות שעלו אלפי דולרים ודרשו צוותים של מהנדסים לתכנת קוד מכונה קנייני כדי לעשות אפילו משימות צנועות. Apple היה בהשראת הידידות של GUI Xerox פיתחה, והחל לפתח מחשבים נוחים יותר ממשק המשתמש הגרפי שלהם.

    בתחילת שנות ה -80, אפל הוציאה מספר מכונות, כולל אפל השנייה, כמו גם את אפל ליסה, מחשב אפל הראשון תכונה GUI. ליסה היתה מוצר הרת אסון, למרות היותה הראשונה של אפל לפרוץ הראשון לתוך ממשקים גרפיים. ב -1984 השיקה אפל את המקינטוש הראשון והחלה לבנות את המוניטין שלהם כקבוצה של אנשים מבחוץ - אנשים מסוכנים ויצירתיים שחושבים "מחוץ לקופסה". בעולם הנשלט על ידי שיבוטים של יבמ ותיבות DOS, היה מקינטוש שונה בתכלית מהמעשה כל דבר בשוק באותו זמן. עם המפורסם "1984" מסחרי, אפל החלה לשווק את המותג שלהם, פנייה ללקוחות מעריכים את נגיעות גרפיות נחמד פרטים אמנותיים טקסט monospaced של DOS לא יכול לספק.

    גרפיקה? יש אפליקציה בשביל זה

    אפל הגיעה תחת אש, ביקורת על יצירת "פלטפורמות סגורות" ב- iOS מבוססי מכשירי iPhone ו- iPad. למרות כל זה, הרבה הצלחה מוקדמת של אפל ניתן לייחס את Apple II, אשר תוכנן עם הרבה פתיחות אנו מצפים במחשבים אישיים היום.

    ה- Apple II אפשרה התאמה אישית מעבר לפלטפורמה הבסיסית, הסגורה של Apple I, עם חברות צד שלישי היוצרות התקני הרחבה, הוספת יציאות, בקרי וחומרה כפי שהמשתמשים דרשו. ה- Apple II היה גם הוא הצלחה אדירה, משום שאפל התרחקה מהמודל העסקי של היום, ואפשרה לחברות תוכנה של צד שלישי לפתח תוכנות שיכולות להיות מותקנות על ידי המכונות שלהן. לפני גיל אפל השני, רוב המחשבים היו רק תוכנה שפותחה על ידי אותה חברה למכור את החומרה. Apple II נהנתה הצלחה בורח כאשר התוכנית גיליון אלקטרוני הראשון, Visicalc, נוצר ונמכר על ידי Visicorp, מה שהופך את אפל II אחד המחשבים הראשונים עם כל יישום עסקי רציני.

    בתחילת ההיסטוריה של מקינטוש, Adobe עלתה על הסצינה, ויצרה את PostScript ואת המושגים הדרושים ליצירת גופנים מבוססי וקטור. PostScript פותחה על ידי מהנדסי Xerox לשעבר של PARC, אשר ב -1985 הביאו גרפיקה איכותית להדפסה למשתמשים באמצעות Apple Laserwriter, אחת מדפסות הלייזר הראשונות הזמינות מסחרית בשוק.

    ג'ובס טוען גם כי התעניינותו בגופנים ובקליגרפיה היתה אחת הסיבות לכך שהטיפוגרפיה הטובה הייתה חלק כה גדול ממכונות מקינטוש המוקדמות. העבודה של Adobe עם PostScript הובילה לפיתוח של הגופנים הדיגיטליים הראשונים, תוך שימוש בכלים שהם היו צריכים ליצור בעצמם. תצוגות ברזולוציה נמוכה היו בלתי הולמות לחלוטין עבור שחזור טיפוגרפיה בכל מידה של דיוק, כך Adobe מהנדסים פיתחו כלי ציור וקטור שהפך בסופו של דבר Illustrator 1.0, לאחר הכלים שווקו לצרכנים. בעלי מקינטוש יכולים להתחיל בהתקנה של Illustrator 1.0 כבר ב -1987, עם שדרוג רציני ב -1988, המשווקים כ"איירלייטור 88 ". עיצוב מבוסס מחשב היה בדרכו להיות בר קיימא, ואדובי החלה למקד את התוכנה המבוססת על Mac שלה ב- Graphic מעצבים וקריאייטיב מקצועי.

    בסביבות הזמן הזה, סטודנט לתואר שני באוניברסיטת מישיגן התחיל לפתח תוכנית רסטר-גרפיקה למקינטוש שלו, שייקרא מאוחר יותר בשם "פוטושופ". הצגת התוכנה שלו ל- Adobe, הפכה פוטושופ במהרה למוצר המגדיר עבורם את החברה, ושולחה ב -1990 מקינטוש רק תוכנה, במהירות להפוך את מובילת השוק בתוכנות גרפיקה. עם שני המוצרים הראשונים בעיצוב מסחרי תחת החגורה שלהם, כמו גם כמה גופנים איכות המוקדם, Adobe יצרה פחות או יותר מחשב מבוסס עיצוב גרפי כפי שאנו מבינים אותו היום, ועשה את זה בעיקר באמצעות Mac כפלטפורמה.

    מכירת מחשבים לאנשים שאינם אוהבים מחשבים

    אפל עברה כמה פעמים קשות, וניסו להמציא את עצמם מחדש כחברת מחשבים ידידותית וידידותית למשתמש. עם הפופולריות של Windows overhadowing נתח השוק שלהם, בחרה אפל אסטרטגית לפשט את המכונות שלהם ולהתחיל שיווק למשתמשים, והדגיש התקנה קלה ופשוט, עיצוב אטרקטיבי.

    בעידן שבו כמעט כל מחשבי המחשבים היו קופסאות בז 'פשוטות, המוני כבלים ומפקחים מאגרים, תפסה אפל מחשבים מסודרים וקומפקטיים כמו ה- iMac הראשון, והפכה אותם לזמינים בצבעים בהירים ואספנים, אסטרטגיה שהם ממשיכים להשתמש בהם עד עצם היום הזה יום. בעוד שדחיפת השיווק המוקדמת שלהם למשתמשי מחשב בעלי אוריינטציה עיצובית היתה הצלחה, אפל ניסתה כעת להגיע לשוק חדש בקרב משתמשים אשר היו פשוט מאוימים על ידי מחשבים. ובעוד מיקרוסופט היתה עושה את חלקם לפשט את מערכת ההפעלה עבור המשתמשים, הם לא הציעו את הדגש על עיצוב Apple לשים לתוך החומרה שלהם.

    על ידי הדגשת העיצוב של חומרה ייחודית וקלות שימוש, אפל הצליחה ללכוד את נתח השוק של משתמשים אמנותיים ויצירתיים, שרבים מהם לא היו מחשב מתמצא ולא אהבו קופסאות בז '. וככזה, בעוד Windows היה במהירות להפוך פלטפורמת קיימא Adobe של Photoshop ו Illustrator, רוב האנשים יצירתי כנראה לא היה מבין למה מישהו אפילו רוצה להשתמש במחשב מבוסס Windows.

    OS X, פלטפורמה צולבת ותוכניות אינטואיטיביות

    בשנת 1999, OS 9, מערכת ההפעלה הסופית בקו "קלאסי" הוחלף על ידי OS X, מערכת הפעלה חדשה לגמרי המבוססת על מערכות ההפעלה יוניקס ו- BSD. OS X התמקדה אפילו יותר על שוק הליבה של אפל של עיצוב מעריכים ואמנות ידידותי למשתמש. הפופולריות ההולכת וגדלה של האינטרנט הכריחה את מערכת ההפעלה להיות ידידותית יותר כלפי מכונות Windows.

    אפל יצרה משגרי תוכניות פשוטים וסביבות עבודה חדשות חלקלקות, מה שהופך את המכונה המורכבת להפליא לפשוטה ככל האפשר עבור משתמשים בעלי יכולת מחשוב. במהלך המעבר הזה, Apple נאלצה לשנות את החומרה שלהם ממעבדי ארכיטקטורה של PowerPC, ובמקום זאת היא בחרה ללכת עם Intel. זה פינה את הדרך עבור התקנות XP על מכונות מקינטוש, הרבה למגינתם של רבים מאוונגליסטים מק.

    מהלך זה כלפי אינטל גרם לבעיות חמורות בתוכנות Adobe, בין היתר. Windows XP הפכה לפלטפורמה מקובלת עבור Photoshop, ושינוי פתאומי זה במחשבי אינטל הותיר פער בשירות עבור אפליקציות הרוצח של מקינטוש, Photoshop ו- Illustrator. משתמשי Mac רבים עיכבו את שדרוגם, שכן שינוי דרמטי זה שניתנו באופן זמני הסיבה העיקרית לקניית Mac, בעיניהם, לא שמיש. זה לא היה זמן רב לאחר אפל כאשר יצר emulators ו Adobe יצרה את אינטל מבוסס Creative Suite 3, ו מעצבן מעצבים ואמנים יכול להפסיק לדאוג מדוע הם כבר לא יכול לקבל Photoshop על MAC.


    מתברר כי המוניטין של אפל כמו "היפ, החברה יצירתי" כבר שילוב של השיווק החכם שלהם חוזר בימים הראשונים של החברה. למרות שהם הרחיבו את השיווק שלהם למוצרי שוק המוני כמו ה- iPod או ה- iPhone, הדגש שלהם על אסתטיקה ופשוט, מבצע קל נובעים בבירור מן השורשים שלהם כמו פלטפורמה עבור גרפיקה דיגיטלית ועיצוב. בין אם הם יישארו כבחירה עבור אמנים ומעצבים, או, ככל שעולה נתח השוק שלהם, המעבר למשהו אחר לגמרי, עדיין נשאר להיראות.

    קרדיט תמונה: אני אוהב את Mac על ידי nakagawa, זמין תחת Creative Commons.