דף הבית » איך ל » כיצד לשדרג מפות Minecraft הישן שלך עבור מעברי חלקה חדש ביומסות

    כיצד לשדרג מפות Minecraft הישן שלך עבור מעברי חלקה חדש ביומסות

    שדרוג Minecraft כדי להגיע תכונות החדש הוא תמיד כיף אלא אם כן זה שובר את המפות הישנות שלך ויוצר חפצים ענקיים ומכוערים על פני אותם. המשך לקרוא כפי שאנו מראים לך איך אתה יכול לקחת מפה Minecraft הישן ולהביא אותו לגרסה חדשה של Minecraft מבלי להסתכן תקלות מכוערות באמת השטח שלך.

    מה הבעיה?

    המפה העצומה של Minecraft, שנוצרה באופן פרוצדורלי, נוצרת באמצעות אלגוריתם גנרטור של שטח המוזן על ידי זרע העולם (מחרוזת אלפא-נומרית שנוצרה בזמן שנוצר על פי חותמת המערכת או מסופק על ידי השחקן). זרע זה משמש כמספר פסאודו אקראי, המוזן למשוואה מורכבת, שמייצרת את עולם המינראכרט סביב השחקן, נתח על פי נתח.

    מערכת זו פועלת טוב מאוד, וזה הבסיס הקסום של היקום Minecraft שבו השחקנים יכולים לשמור על נדידה ונדידה עם גבעות, הרים, מערות, ועוד שנוצר על לטוס להם לחקור.

    איפה זה נשבר (ומה שאנחנו עוסקים היום) הוא כאשר שחקנים להביא מפה ישנה מגירסה קודמת של Minecraft לתוך גרסה חדשה של Minecraft. זרע העולם נשאר עם מפת העולם עבור החיים של המפה אבל מה האלגוריתם יוצר השטח מבוסס על זרע זה יכול לשנות באופן משמעותי בין הגרסאות הגדולות Minecraft.

    משמעות הדבר היא שאם אתה טוען מפה שנוצרו ב Minecraft 1.6. * לתוך Minecraft 1.8. * ואז את אזורי המעבר בין האזור שכבר חקרת את האזורים החדשים תוכלו לחקור בעתיד יהיה מכוער מאוד כמו גנרטור השטח יפיק שטח לא תואם לחלוטין. ההרים יצלילו את פני השטח אל האוקיינוסים, טלאים מוזרים של ריבוע יער יופיעו במדבריות, וכלים מכוערים אחרים יופיעו במפות שלכם.

    בואו נסתכל כמה מכוער זה יכול להיות על ידי טעינת יצירת מפה עם Minecraft 1.6.4 ולאחר מכן טוען ב Minecraft 1.8.3. ראשית, הנה צילום מסך של מפת המדגם שלנו. הזרע למפה שלנו, אם אתה רוצה לשחק יחד בבית, הוא 1261263041493870342. לקבלת מידע על שימוש בזרעים, עיין בשיעור Minecraft שלנו יצירת מפות מותאמות אישית.

    ראשית, בואו להדגיש את המתודולוגיה שלנו. טעינו את המפה במצב קריאייטיב וטסנו ישר מהכיכר ההתחלתית שלנו. מרחק התצוגה מוגדר ל "רחוק" (הגרסאות המוקדמות של Minecraft לא אפשרו מרחק ראייה מספרי, אך אנו יודעים ש - Far שווה למרחק של 16 גושים). משמעות הדבר היא כי סביב נקודת שרצים שלנו יש רשת של 32 × 32 נתחים שנוצר על ידי גנרטור השטח.

    לאחר יצירת מפה זו חיכינו שכל הגושים ייווצרו ותפיסתנו תתאים לכל הכיוונים. לאחר מכן התחברנו וטענו את אותה מפה ב- Minecraft 1.8.3 וקבענו את מרחק התצוגה שלנו ל -32 נתחים. לאחר שחיכינו עד שהמרחק יעבור, טסנו מסביב לשולי המפה הישנה (כ -16 גושים מהמרכז) והסתכלנו היכן התמזגו שולי המפה שנוצרו עם האלגוריתם הישן עם המפה החדשה. אתה מכיר את הכפר שאתה יכול לראות מרחוק במדבר מעל? יש לה קו חוף מוזר למדי.

    צילום המסך שלעיל נלקח לאחר טיסה אל הצד השני של הכפר המדברי, מביט לאחור לעבר מרכז המפה מן השטח שנוצר לאחרונה. הגנרטור הזקן קרא את הזרע ואמר, "תעשו את האיזור הזה במדבר!" אבל הגנרטור החדש אמר, "תעשו את האזור הזה לאוקיינוס!" אתם יכולים לראות את הקו החרישי נוסע אופקית המתאר את השטח הישן.

    אם זה לא glitchy ומכוער מספיק בשבילך, לשקול את המסך הזה מאזור הג 'ונגל לראות מצפון לנקודת להשריץ ואת הכפר בתמונה לעיל.

    הנה זה, ביומה ג 'ונגל הררי יפהפה. בואו נסתכל כמה זה נראה נהדר מן הצד השני.

    יפה. יותר אוקיינוס, הודות לגובה השטח שנוצר לפני טעינת המפה הישנה לתוך הגרסה החדשה יותר של Minecraft, ירידה מהחלק העליון של ההר של הג'ונגל אל האוקיינוס ​​למטה הוא כ -50 בלוקים. אולי אנחנו צריכים להיות אסירי תודה על תקלה שנוצר האוקיינוס ​​ולא שדה כמו טיפה כזה היה בוודאי עשה אותנו פנימה.

    רק אם אתה עדיין לא משוכנע כי טיוח תקלות הם לא לגמרי מחריד, בואו לגייס את העזרה של החבר הישן שלנו Mapcrafter כדי להציג תצוגה 3D בסגנון Google Earth של המפה שאנחנו כרגע לחקור כדי להראות לך כמה ברוטלי באמת ההתנגשות של גנרטורים השטח באמת.

    מה שאנחנו יכולים לקבוע מתוך זה מלמעלה למטה הוא נוף כי הזרע של 1.6.4 גנרטור רצה ליצור שטח סביב נקודת שרצים זה היה צומת של ג 'ונגל, מדבר, המישורים, ויערות שלג taiga. מה שהגולטור 1.8.3 רצה ליצור באותו מקום הוא אוקיינוס ​​ענק עם התזה של איים קטנים וגודל גדול (כפי שנראה באזור התחתון) עם מסת הרים עם הרים ויערות.

    כשהשניים התנגשו זה בזה, אמר מינקרפט: "אוקיי, הגושים האלה כבר קיימים כדי שלא ננסה לייצר אותם שוב, אבל השחקן צריך חדש כך שנשתמש בגנרטור של הגירסה הנוכחית ". התוצאה היא המשבש הנורא שאתם רואים לעיל.

    עכשיו, אנחנו נהיה הראשונים לספר לך כי מושלם שלנו 32 × 32 מחוץ למקום הכיכר היא דוגמה קיצונית שבה הקצוות הם ברור עד כאב. אנחנו בכוונה יצר מפה מרובע קטן Minecraft 1.6.4 במפורש הן hyper accentuate ולמקם את השינויים הקיצוניים בין השטח הישן והחדש כדי להציג את זה בשבילך.

    "חי" מפה שבה אתה כבר אורגני לחקור ולשחק את המשחק לא תהיה כזו צורה מרובע מושלם אבל יהיה במקום כל מיני מזלגות, עקומות, וכאן שבו עברת מסביב למפה בלי לחקור ביסודיות כל סנטימטר מקצה לקצה. זה סוג של המפה תהיה תקלות השרוע לאורך קצוות נרחבים, כמו גם כיסים של תקלות בתוך המפה הפנימית שבו השחקן מעולם לא העז ולכן שום גושים היו מאוד שנוצר. גם אלה, החלקים הפנימיים החסרים, יסבלו מתקלות דור שיישארו מאחוריהם חפצים מוזרים (כמו כתם מרובע לגמרי של חול מדברי באמצע של ביומה מושלגת).

    למרבה המזל לכולנו, יש כלי מאוד חכם שם בחוץ, אשר עושה עבודה פנטסטית החלקה של התפרים בין השטח הישן שנוצר על ידי גרסה קודמת של Minecraft ואת השטח החדש שנוצר על ידי הגירסה החדשה. בואו נסתכל איך נוכל לשמור את המפות שלנו מחיים של שטח מכוער החוצה החוצה עם זה.

    מחליק טרנספורין טרנספורמציות עם MCMerge

    MCMerge הוא עורך קוד פתוח של Minecraft שעושה דבר אחד ודבר אחד טוב מאוד: הוא מעסה היטב את הגבולות בין שטח ישן לבין שטח חדש, כך שחלל המעבר הוא מדרון עדין עד לנהר המאחד את שתי הביומאות ללא הצטננויות מעברים לא טבעיים שראינו בחלק הקודם.

    תוכל לפרוס את MCMerge בין שדרוגים כדי שתוכל ללמוד ולצייר את גבולות המפה הישנה, ​​ולאחר מכן לטעון את המפה חדש גרסה של Minecraft ולעשות קצת לחקור (או להשתמש בכלי כמו Minecraft מגרש גנרטור לעשות את חקר בשבילך עם נתח דור אוטומטי), ואז אתה מפעיל MCMerge שוב, והוא עקבות על פני התפרים בין השטח הישן לבין השטח החדש , פיסול אותם לעמקים הטבעיים ואת הסדקים עם הנהר בתחתית כך המעברים שלך כבר לא נראה כמו סין שבורה אבל הגינון הטבעי.

    בואו לשבור את רצף האירועים המפורטים לעיל ולהמחיש את המעברים עם צילומי מסך ו renderings כדי להדגיש כיצד השינויים לובשים צורה.

    בחר את המפה שלך

    למטרות של מדריך זה בחרנו להשתמש באותה זרע זהה לפני ואחרי גרסאות Minecraft כפי שעשינו בסעיף הקודם: Minecraft 1.6.4 ו Minecraft 1.8.3. ההבדל היחיד הוא שאנחנו מחדש את המפה עם זרע זהה ולאחר מכן שוטטו בסביבה אורגנית יותר במצב הישרדות כדי ליצור צורה מפה טבעי יותר (ולא הכיכר המושלמת שאנחנו בעבר הציג).

    הנה מה מפת הדרכה נראה כמו כאשר שניתנו ב Mapcrafter.

    התקרבנו אל הקצה הדרומי-מערבי שבו נוכל לראות בקלות, מאוחר יותר, היכן שהתפר החדש מוחלק מעל.

    לפי המפות שלך אתה בוחר חשוב כי אתה בהחלט, בשום פנים ואופן, לטעון ולחקור את המפה מן הגירסה הישנה שלך של Minecraft בגרסה החדשה יותר של Minecraft עד שתשלים את הסיבוב הראשון של תהליך MCMerge כמו זה עשוי להציג תקלות בלתי הפיך אל המפה שלך.

    כמו כן, לפני שתמשיך, חשוב שתגבה את המפה שבחרת למשמרת. לא היתה לנו בעיה עם MCMerge או, לצורך העניין, כל אחד מכלי העריכה הרבים שהשתמשנו בהם במשך השנים, אבל זה תמיד טוב יותר להיות בטוח מאשר להצטער.

    מוריד את MCMerge

    אתה יכול לתפוס עותק של המהדורה האחרונה של MCMerge מעל ב הרשמי נושא MCMerge על פורומים Minecraft. ההורדה מגיעה בשני טעמים, קוד Python עבור Mac OS X, Linux ומשתמשי מערכת הפעלה אחרים (המחייבים אותך להוריד ולהתקין את Python עבור מערכת ההפעלה שלך וקומץ תלויות המתוארות בקובץ readme) או את Windows המורכב מראש גרסה אשר רק מחייב אותך להוריד את Microsoft Visual C ++ 2008 Redistributable Package (x86) אם זה לא מותקן כבר על המחשב שלך.

    הערה: עבור הדרכה זו נשתמש בגרסת Windows; עבור אלה הבאים יחד עם גרסת Python פשוט להחליף "mcmerge.exe" בכל הפקודות הבאות עם "python mcmerge.py" כתחליף. כל בוררי הפקודה הנוספים והמשתנים נשארים במקומם.

    העתק את ספריית השמירה של העולם שאליו ברצונך לעבוד עם התיקייה / MCMerge / לפני שתמשיך. (למשל, אם העולם שלך נקרא "Funland", יש כעת ספרייה / MCMerge / Funland /.)

    הפעלת המעבר MCMerge הראשונית

    עם המדריך שמור להציב את / עולמות / התיקייה, זה הזמן להמשיך לרוץ הראשון לעבור. זהו השלב של ההליך שבו MCMerge יבצע עקבות מתאר לאורך גבולות המפה הקיימים ולעשות הערה של אילו chunks שוכבים ישירות על קצה העולם נחקרו.

    כדי לבצע את עקבות להפעיל את הפקודה הבאה מתוך / MCMerge / ספרייה דרך שורת הפקודה שבו "העולם" הוא שם העולם שלך שמור במדריך.

    mcmerge.exe עקבות "העולם"

    תהליך מעקב הוא די נמרץ, אפילו עולמות גדולים, ואתה פלט כזה.

    מקבל הקיים בעולם מתאר ...

    מעקב אחר גובה העולם ...

    הקלטת נתוני מונה בעולם ...

    זיהוי קווי המתאר העולמי

    בשלב זה MCMerge יש את הנתונים הדרושים. אתה יכול לאשר את התהליך על ידי חיפוש בספרייה העולם שלך, עכשיו צריך להיות תיקייה חדשה שכותרתו "## MCEDIT.TEMP ##" ואת הקובץ בשם "contour.dat". אם הפקודה גורמת לשגיאה ו / או לא מופיעים קבצים נוספים בתיקייה, ייתכן שיהיה עליך להפעיל את הפקודה כמנהל.

    יצירת נתוני נתח חדש

    לאחר תהליך המתאר הושלם השלב הבא הוא לטעון את מפת Minecraft שלך ב חדש גרסה של Minecraft. אנחנו לא יכולים להדגיש את זה קצת כמו אם אתה טוען את זה עם הגירסה המקורית של Minecraft לא תקבל את biomes החדש של גנרטור השטח החדש; אתה תקבל את הנתונים biome הישן אשר הופך את כל התהליך חסר ערך כמו תצטרך להתחיל מחדש.

    ישנן שתי דרכים ליצור את נתוני נתח חדש. אתה יכול למעשה לשחק את המשחק ולעוף סביב במצב יצירתי, בעקבות הגבול של העולם שלך וטעינת נתונים חדשים. אם יש לך מפה קטנה מאוד כמו זו שבה אנו משתמשים עבור הדרכה זו שיטה מתקבלת על הדעת לחלוטין.

    אם יש לך מפה גדולה יותר את תהליך חקר גבולות העולם הישן יכול לקחת מקום בין שעות לימים. יתר על כן, ייתכן שתרצה לדלג על חקר בפועל מחשש להפתיע הפתעות במפת מצב הישרדות. לשם כך, כדאי להשתמש ב- Generator של Minecraft כדי לטעון נתוני מפה באופן אוטומטי ללא דרישה שתפעיל את המשחק ותחקור באופן ידני.

    אם אתה לא רוצה לחקור את כל הגבולות ואת Minecraft מגרש גנרטור הוא יותר tweaking ממה שאתה רוצה לעשות עכשיו, אל תדאג. נתוני קווי המתאר שעשינו בשלב האחרון לא פוקעים, משום ששרטט במדויק את קווי המתאר של המפה הישנה שלך. אתה יכול להפעיל את הפונקציה מיזוג פעמים רבות ככל שתרצה בעתיד כפי שאתה לחשוף אזורים שאינם מעובדים היטב.

    לאחר השלמת המעבר מתאר, להעתיק את הנתונים בעולם שלך בחזרה את המדריך Minecraft ולאחר מכן לטעון את המפה עם חדש גרסה של Minecraft. לשוטט סביב הקצוות של המפה עד שאתה בסופו של דבר עם סוג של תפרים מכוערים מכוערים לראות לעיבוד לעיל.

    לאחר שתחקרו את המפה ותצרו את נתוני הנתב החדשים, הגיע הזמן לבצע את ניקוי הניקוי.

    מיזוג נתוני נתח

    השלב האחרון של התהליך הוא להעתיק את קובץ השמירה מהספרייה השמורה Minecraft שלך (עכשיו כי יצרת את הנתונים החדשים עם הגירסה החדשה של Minecraft) בחזרה לתיקייה / MCMerge / אתה עובד.

    עם קובץ המפה המעודכן במקום, הפעל את הפקודה הבאה:

    mcmerge.exe למזג "העולם"

    לשבת ולהירגע. התהליך על עולם קטן הוא כמה דקות ארוכות, התהליך על עולם גדול מאוד יכול לקחת את רוב הזמן של שעה או יותר. כאשר התהליך הוא להשלים להעתיק את הקובץ שמור מספריית MCMerge בחזרה Minecraft שלך שומר במדריך לטעון אותו. העולם המתעדכן כעת יהיה בעל מעברים חלקים יותר בין ביומסות ללא מעברים משוננים וקיצוצים בין שטחים ישנים וחדשים.

    זכור עד כמה ברור המעברים היו לעבד לעיל? בואו נסתכל על עיבוד חדש של נתוני המפה החדשים עם הקצוות הממוזגים במקום.

    לא רע בכלל. קשה לדעת עד כמה הכל נראה חלק מלמעלה בשמים, עם זאת, אז בואו זום למטה ולהשוות נקודה מנקודת מבט במשחק. הנה מקום שבו היה דפוס מדרגות מכוער ומובהק שבו היער פגש את ביומה של האוקיינוס ​​ואז, באותו נוף, התפר מכוער בין אזור המישורים לבין אזור ההר.

    במפה הקבועה של MCMerge, המופיעה מתחת לזווית שונה במקצת, המבטאת את השינויים, קו החוף קצוץ ומגוון והתפר בין המישורים וההרים קבוע עם הנהר והתאמת גובה על שפת ההר ביומה.

    מה שעיניך נראו לעין מאוד, שגורמות לך להניח שהמשחק שציץ עכשיו נראה ממש בבית בעולמות המיני-ראפט, בלי לשאול שאלות. גם כאשר יש לך התפר ארוך ליניארי כדי להסתיר את זה עדיין נראה די טבעי.

    בתמונה למטה תוכל לראות נקודה, עשרות גושים ארוכים, שם שני biomes נפגשו לאורך קו ישר מאוד. למרות שהנהר שנוצר נראה טיפה לא טבעי בהתחשב בטבע המתפתל בדרך כלל של נהרות Minecraft (ונגן עיניים חדה בהחלט ישים לב שזה הטבע הישיר באופן יוצא דופן מנקודת מבט גבוהה) הוא עדיין נראה הרבה יותר טבעי מאשר קו ישר לחלוטין המסמן את הגבול בין שתי הביומאות.

    כאשר מתמודדים עם תפרים ישרים לחלוטין MCMerge עושה עבודה בהחלט טוב מספיק לנקות ו fuzzing את התפרים (עד לנקודה שרק כאשר צפו מהאוויר או טיוח השורות להיות ברור). כאשר מתמודדים עם יותר אורגני ונודד המפה הקצוות, לנקות את העבודה הוא כמעט בלתי ניתנת לגילוי.

    בשיעורים של היום השתמשנו בהגדרות ברירת המחדל תחת פחות מהנסיבות האידיאליות (למפה שלנו היה שילוב של קצוות חדים ישרים וקצוות מדרגות מתפתלים) ועדיין היו לנו תוצאות מצוינות. אם אתה מפעיל את MCMerge על מפה גדולה יותר שנחקרה באופן אורגני, ואתה ממשיך להתעסק עם אפשרויות המיזוג (בדוק את קובץ readme כדי לראות כיצד ניתן להתאים את האלגוריתם המבלבל, את עומק עמק הנהר ואת הכיסוי המקיף, וכן הלאה) ליצור קצוות ממוזגים כל כך טבעי במראה זה יהיה קל לשכוח, אפילו כאדם שהכניס אותם, איפה הם היו.


    יש לך שאלה הקשורה Minecraft גדול או קטן? תירה לנו דוא"ל בכתובת [email protected] ואנו נעשה כמיטב יכולתנו לענות על זה!