דף הבית » איך ל » כיצד לשנות את אפשרויות משחק וידאו עבור גרפיקה טובה וביצועים

    כיצד לשנות את אפשרויות משחק וידאו עבור גרפיקה טובה וביצועים

    אם אתה משחק במשחקי וידאו במחשב שלך, אפילו כבדרך אגב, אז בטח ראית את קטעי הווידאו הגדרות בתפריט האפשרויות. אבל אתה לא יכול להבין מה הם מתכוונים. אנחנו כאן לעזור.

    חלק מהאפשרויות הן די מובן מאליו, בעוד שאחרים פשוט ישר מבלבל (בלום? חסימה הסביבה?). אולי אתה לא אוהב את הרעיון של להתעסק עם הגדרות, ובימים אלה, רוב המשחקים באופן אוטומטי להגדיר את זה משהו הגון בפעם הראשונה שאתה מפעיל אותם. אבל אם אתה באמת רוצה את האיזון הטוב ביותר של ביצועים ואיכות גרפיקה, לחפור לתוך ההגדרות האלה עצמך יכול ללכת דרך ארוכה. הפעלת הכל הוא לעתים רחוקות האפשרות הטובה ביותר, שכן זה יגרום המשחק לרוץ לאט מאוד.

    אפשרויות וידאו עבור Rocket League לתת לך רעיון טוב של מה לצפות ברוב משחקי וידאו אחרים.

    היום אנחנו רוצים להסביר בקצרה לך מה כל ההגדרות האלה לעשות ואם אתה באמת צריך אותם בשביל הכיף משחקים מקסימלית. אנו נשתמש Rocket League ו Borderlands 2 כדוגמת המשחקים שלנו, שכן הם פופולריים למדי בינם לבין לעשות עבודה טובה של המייצג את הגדרות וידאו אתה עשוי להיתקל במשחקים רבים אחרים. משחקים מסוימים עשויים להיות יותר, בעוד לאחרים יש פחות, אבל על פי רוב, אתה אמור להיות מסוגל לקחת את הידע הזה ולהשתמש בו על כל משחק אחר בספרייה שלך.

    רזולוציה והגדרות חלון

    ראשית, כדי לגשת לאפשרויות הווידאו של המשחק, יהיה עליך לפתוח את תפריט ההגדרות של המשחק. זה עשוי להיות שכותרתו או "הגדרות" או "אפשרויות". כך או כך, שם תוכל להיות מסוגל לבצע שינויים בהגדרות הווידאו שלך.

    בואו נתחיל עם היסודות. הגדרות המשחק של המשחק הם פשוט למדי להבין. הגדרת הרזולוציה תאפשר לך להתאים את הגודל של האזור הניתן לצפייה של המשחק, כמו גם להפוך את המשחק נראה חד יותר.

    לדוגמה, בצילום המסך הבא, אנו רואים כיצד רוקט הליגה נראה פועל ברזולוציה יליד הצג שלנו 1920 × 1080, ואז יש לנו דוגמה של המשחק פועל ב 640 x 480. זה הרבה יותר קטן, ואם היית מכה זה עד מסך מלא, זה ייראה באיכות נמוכה בהרבה (כמו השוואת DVD ל Blu-Ray).

    באופן אידיאלי, אתה צריך לנסות להפעיל את המשחק שלך ברזולוציה הגבוהה ביותר האפשרית עבור הצג שלך, כך, אם יש לך 1920 × 1080 לפקח, למשל, אתה רוצה להפעיל את המשחק ב 1920 × 1080. משחק את המשחק ברזולוציה נמוכה משמעותית עשוי לעזור לה לפעול בצורה חלקה יותר, אבל זה הולך להיראות נורא. אתה תמיד יכול לכבות תכונות אחרות של אפשרויות כדי לעזור לשפר את הביצועים של המשחק.

    בנוסף, תבחין גם כי צילומי מסך המשחק שלנו יש חלון גבולות. זה פשוט בגלל שבחרנו להפעיל את המשחק במצב חלון. הפעלת המשחק במצב מסך מלא פירושה שהמשחק ימלא את כל המסך - מה שטוב יותר לביצועים ולאימפרסיביות. אתה יכול בדרך כלל ללחוץ על מקש Windows כדי לגשת לשולחן העבודה אם אתה צריך, אם כי זה תלוי במשחק - כמה הם מזג יותר במצב מסך מלא יותר מאחרים.

    במשחקים רבים, כולל Rocket League ו- Borderlands 2, יש גם אפשרות להפעיל את המשחק במצב "ללא שוליים חלון", כלומר המשחק יפעל בחלון, אך ללא כל הכרום חלון (גבולות, למקסם ולמזער לחצנים, וכו.). זה שימושי אם המשחק שלך הוא טמפרמנטלי במסך מלא ואתה צריך לגשת לשולחן העבודה באופן קבוע, it'll תראה כמו מסך מלא, אבל פעולה כמו חלון.

    סנכרון אנכי

    סנכרון אנכי, או "vsync", מסנכרן את כרטיס המסך עם framerate של המסך. לדוגמה, אם המסך שלך מתרענן רק ב- 60Mhz-60 פעמים בשנייה - אך כרטיס המסך שלך מפיק 100 פריימים לשנייה, המסך שלך לא יציג את המסגרות באופן שווה, ותראה משהו הידוע כקרע מסך.

    בדוגמה מדומה זו של קריעת מסך, תוכל לראות כיצד היא עשויה להיראות בתצוגה שלך. שים לב, כל מה שברבע העליון של התמונה אינו עולה בקנה אחד עם השאר.

    סנכרון אנכי מתקן את זה על ידי מכסת קצב המסגרת של המשחק לשיעור הרענון של הצג. החיסרון הוא, אם יש לך מחשב רב עוצמה שיכול לתת לך ממש מהר, מלוטש ניסיון המשחק, אבל המסך שלך לא יכול לשמור על קשר, אתה לא הולך לראות את הפוטנציאל האמיתי של המשחק.

    הדבר השני שיש לזכור הוא כי vsync רק לייצר וידאו ב framerate כי הוא מתחלק לתוך קצב הרענון של המסך. אז אם יש לך צג 60Hz, ואת כרטיס המסך שלך מסוגל להפעיל את המשחק ב 60 מסגרות לשנייה או מעל, תראה תוצאות מצוינות. עם זאת, אם כרטיס המסך שלך מנסה להציג משהו אינטנסיבי למדי ואת מטבלים מתחת 60 מסגרות לשנייה בכלל - אפילו 55 מסגרות לשנייה - ואז vsync יהיה ירידה קצב הרענון כל הדרך עד 30, שהיא חוויה הרבה יותר מסוחררים. אם טיפות framerate מתחת 30, ואז vsync רק להציג 15, וכן הלאה.

    Vsync הוא נושא לדיון חם מאוד בקרב גיימרים. חלקם מעדיפים להשתמש בו ולהימנע מסך קריעה, בעוד אחרים מעדיפים להתמודד עם קריעת מסך מאשר טיפות framerate. אם אתה מפעיל vsync, אתה צריך להגדיר את הגדרות גרפיקה אחרים לכוון קצת יותר מ 60 מסגרות לשנייה, ולכן זה אף פעם לא dips מתחת כי.

    הגדרות גרפיקה בסיסיות

    עם דברים טכניים מן הדרך, עכשיו הגיע הזמן להיכנס דברים כיף, את ההגדרות שהופכות את המשחקים שלך נראה כל יפה. כמעט כל המשחקים יהיו הגדרות בסיסיות כמו אנטי aliasing ו לדקלם איכות, למרות שהם עשויים ללכת על ידי שמות שונים במקצת. אז מה הם עושים?

    החלקת עקומות

    Anti-aliasing הוא די קל להבין. רוב הגרפיקה במחשב, בעת התרחבותה, תופיע משוננת. Anti-aliasing ממלא אלה jaggies עם פיקסלים נוספים כך שהם מופיעים חלקה. במשחקים רבים, אתה יכול להגדיר את AA למכפיל מסוים כגון 2x, 4x, או 8x.

    כל רמה תגדיל את העומס על המחשב. גבוה יותר סוף כרטיסי גרפיקה יוכלו לפצות על זה, בעוד כרטיסים ישנים או פחות מסוגל לראות האטה ניכרת. אם זה המקרה בשבילך, אז אנחנו ממליצים על הגדרת AA ל 2x או אפילו לבטל ולראות אם אתה יכול לחיות עם זה (ואתה פשוט צריך). רמות גבוהות יותר של AA מעבר ל -2x מראות תשואות נמוכות יותר, כך שאם אין לך כרטיס בשרני מאוד, 2x הוא כנראה האיזון הטוב ביותר בין ביצועים למשאבים-שימוש.

    בתמונה הבאה, ההבדל הוא קל לעשות. הדף מראה כיצד הדברים נראים עם החלת anti-aliasing (FXAA גבוהה) לעומת איך זה נראה עם אנטי aliasing לחלוטין את.

    שים לב כיצד התמונה העליונה נראית חלקה יותר ומעודנת יותר, בעוד התחתונה משוננת וגסה.

    ישנם לא מעט סוגים שונים של Anti-aliasing, כולל MSAA, MLAA ו FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) הוא אחד מהסוגים הנפוצים יותר של Anti-aliasing. MSAA נראה נחמד, אבל הוא לא יעיל מבחינה חישובית כי supersampling מבוצע עבור כל פיקסל אחד, למרות שאתה שם לב רק הבדל לאורך הקצוות של אובייקט. כמו כן, טכניקה זו יכולה להיות מיושמת על חפצים שקופים, או אובייקטים עם textures, כלומר אתה לא יכול להבחין בהבדל.

    מהיר כמעט משוער Anti-Aliasing, או FXAA, הוא הרבה יותר קל על המשאבים, אבל לא נראה נחמד. זה לא כל כך לבצע אנטי aliasing נכון כפי שהיא עושה לטשטש את הקצוות של אובייקטים במשחק. לכן, אתה לא צפוי לראות פגיעה בביצועים ענק, אם בכלל, כפי שהיית עושה עם עוד גרפיקה גרפיקה AA אינטנסיבית יותר, אבל התמונה שלך ייראה קצת blrury. הנה השוואה טובה של שתי הטכנולוגיות אם אתה רוצה ללמוד עוד.

    מורפולוגי נגד Aliasing (MLAA) מוחל לאחר עיבוד התמונות על ידי כרטיס המסך שלך. זה דומה להחלת מסנן כמו ב- Photoshop. בנוסף, MLAA מוחל על כל התמונה על המסך, ולכן לא משנה היכן הוא אובייקט, aliasing מצטמצם. היא תופסת מקום בין MSAA ו- FXAA - זה לא ממש קשה על כרטיס המסך שלך כמו MSAA, אבל נראה נחמד יותר מאשר FXAA.

    ישנם סוגים רבים אחרים של anti-aliasing, אבל אלה הם חלק מן אלה נפוצים יותר תראה.

    מה סוג AA אתה משתמש תלוי כמעט לחלוטין על הכוח של המחשב שלך ואת האפשרויות המשחק נותן לך. בעוד FXAA יהיה לרכך הקצוות ולהפוך את הדברים נראים חלקה יותר, זה עלול להפוך את הדברים מטושטשת מדי עבור משתמשים רבים. מצד שני, משהו כמו MSAA בהחלט לתת לך קווים חדים יותר, אבל במחיר גבוה בהרבה במונחים של ביצועים.

    הקורס הטוב ביותר הוא לנסות כל סוג של AA המשחק שלך מציע ולראות מה עובד בשבילך, ואם הביצועים מכה קשה מדי, להבין מה אתה יכול לחיות עם.

    עיבוד

    בואו נדבר הבא על טיוח. טיוח הוא איך גרפיקה - כמו המכונית לעיל - מצוירים על המסך. ככל איכות לדקלם, יותר טוב מציאותית יותר המכונית ייראה, אבל זה יהיה גם לקחת יותר מאמץ מהמחשב לצייר אותו. אם יש לך מחשב חדש, מהיר יותר, אז זה בהחלט יהיה מסוגל לעבד גרפיקה בקצב הרבה יותר גבוה מאשר איטי אחד.

    תסתכל על התמונות למטה. את איכות לדקלם את התמונה העליונה "באיכות גבוהה", בעוד בתמונה התחתונה, זה מוגדר "ביצועים גבוהים" (aka "איכות נמוכה"). התמונה התחתונה היא jaggy וגס, בעוד הדף הוא הרבה יותר נקי מלוטש יותר.

    למרות שיש לנו נגד aliasing מופעלת בשתי התמונות, הפחתת איכות טיוח הולך להוריד את איכות הגרפיקה עד לנקודה שבה AA היא נקודה מכוונת.

    במשחק כמו Rocket League, הגדרת טיוח לאופציה הנמוכה ביותר שלה הוא הולך לעשות חפצים, כגון המכונית בתמונות לעיל, נראה מטושטש ו jaggy, אז זה לא משנה אם יש להחיל AA או לא. אז אתה צריך להשתמש בהגדרה זו בתור בסיס, ואם איכות גבוהה לא מספיק חדה בשבילך, אתה יכול להחיל AA לאחר מכן.

    במשחקים אחרים, כמו Borderlands 2, עיבוד יהיה כנראה ללכת בשם אחר כגון "משחק פרט". לא משנה מה זה נקרא, גבוה יותר אתה מגדיר את זה, דברים חדות וברורות יותר ייראה, אבל יותר את עלות הביצועים יהיה.

    הגדרות איכות מתקדמות

    אלה הן ההגדרות הגדולות, אבל יש הרבה הגדרות גרפיקה קטנה יותר להוסיף שכבות של איכות וניואנסים גדול יותר חוויית המשחק שלך. רוב ההגדרות האלה הולכים ממש מס מכונות ישנות, ובמקרים מסוימים, את הערך של המשחק עצמו יהיה זניח. כמו תמיד, המילים שלך ישתנו. אם אתה אוהב שהכל מופעל, והמכשיר שלך יכול להתמודד עם זה, אז בכל האמצעים ללכת על זה.

    הפריט הראשון הוא פרטים מרקם. מרקמים הם צבעים בפועל ופרטים על פריטים במשחק, ולא את הצורה של הפריטים עצמם. במשחק כגון Borderlands 2, איכות המרקם מראה שיפור ניכר בפירוט על פני השטח של האקדח מ נמוך (למעלה) גבוה (למטה). ברור, פירוט גבוה יותר ידרוש יותר כרטיס המסך שלך.

    עם זאת, שלא כמו רוב ההגדרות גרפיקה אחרים, מרקם פרט יש יותר לעשות עם כרטיס המסך של VRAM, ולא כוח העיבוד שלה. גם אם כרטיס המסך שלך הוא דוחף די קשה, אתה אמור להיות מסוגל להפוך טקסטורה פירוט אם יש לך חינם VRAM. אם יש לך כרטיס ישן עם פחות VRAM, עם זאת, תצטרך להפעיל את ההגדרה הזו.

    באופן דומה, רוקט הליגה יש הגדרה עבור העולם פרט, אשר משפיע על הנוף שמסביב. אתה יכול לראות את ההבדל בין "ביצועים גבוהים" ו "באיכות גבוהה" להלן: על ההגדרה התחתונה, הדשא לא מראה להבים בודדים, הקצוות הם משוננים יותר, וכן הלאה.

    להלן, אנו רואים את ההבדל בין שיש איכות גבוהה Shaders מופעל בתמונה העליונה, ומשבית אותם בתמונה התחתונה. כפי שאתם יכולים לראות, הקורות המחזיקות את גג האצטדיון אינן משקפות אור כמו מציאותי עם shaders את כמו עם אותם על.

    חסימת סביבה היא הגדרה אחרת שאתה יכול כנראה להשבית ולא שם לב יותר מדי של הבדל. חסימה הסביבה בעצם מאפשר המשחק לצייר יותר מציאותי, צללים רכים.

    האפקט הוא מתוחכם מאוד, ועלולים להימלט הודעה של רוב המשתמשים. זה רק עוד השפעה כי הוא הולך להוסיף קצת תקורה על כרטיס המסך שלך אז אתה כנראה לא צריך את זה.

    חסימה הסביבה יכול להיות מאוד מתוחכם, הוספת רק קצת יותר עומק ועומק הצללים. בתמונה העליונה הסגירה הסביבתית כבוי כאשר הוא פועל בתחתית. אתה בקושי יכול לעשות את זה לאורך החלק התחתון של הצריח ואת השמשה הקדמית.

    הפריט הבא, עומק השדה, הוא קצת יותר קשה להמחיש, אבל זה די קל להסביר. הפעלת הדבר גורמת לפריטים קרובים להופיע בחדות ובמיקוד, בעוד שהדברים במרחק נראים מטושטשים וממוקדים.

    בתמונה העליונה, עומק השדה כבוי וההר במרחקים הוא קצת יותר חדה בעוד העננים שמאחוריו בולטים יותר. בתמונה התחתונה, ההר רך יותר והעננים כמעט בלתי נראים.

    חלק נשבע על ידי עומק השדה, וחושב שזה עושה משחקים נראים מציאותיים יותר, בעוד אחרים שונאים את זה. במציאות, זה לא סביר עומק השדה הולך לעשות או לשבור את חוויית המשחק וידאו, כי אתה בדרך כלל מסתכל על הדבר הקרוב אליך בכל עת. זה הכל על העדפה אישית שלך, וזה כנראה משרת יותר מטרה במשחקים המציגים מרחק יותר, כגון אופק או ציוני דרך (עצים, הרים, וכו ').

    כאשר תפעיל בלום, אור פולט ממקורו מעוות ומדמם מעבר לגבולותיו, יוצר אפקט בלום. במשחקי וידאו מסוימים, בלום הוא הרבה יותר בולט, במיוחד אם אתה משחק משחק באזור חשוך ואתה בא על מקור אור בהיר. בלום הוא עוד פריט שאתה יכול כנראה לחיות בלי, אם כי כאשר מועסקים היטב, זה יכול להעשיר את המשחק במידה ניכרת.

    בתמונה העליונה, בלום כבוי, ואילו בתחתית הוא פועל. ההבדל במשחק המסוים הזה הוא די בדידה, וזה ממש נחמד. יותר מדי פריחה יכולה להיות מסיחה ואפילו לא מציאותית.

    צלליות דינמיות לגרום לצללים להשתנות כאשר אובייקט נע. לדוגמה, כאשר מסתכלים על המכונית הקטנה האמינה שלנו למטה, כאשר צללים דינמיים מופעלים בתחתית למטה, את הצל של המכונית ישתנה כמו המכונית זז סביב השדה. צללים דינמיים נוטים לצרוך הרבה משאבים גרפיים, ולכן הם דבר טוב להשבית אם יש לך מחשב איטי יותר.

    Motion לטשטש זה לא משהו שאנחנו יכולים בקלות להראות לך מסך פשוט, אבל זה די מסביר: כדי להוסיף יותר ריאליזם למשחקים, אובייקטים יופיעו מטושטש כאשר הם נעים במהירות. לדוגמה, כאשר אתה מכה את הכדורגל בליגה רוקט, זה עשוי להופיע כפי שהוא נע כל כך מהר, כי הוא מטושטש. כיבוי זה לא סביר להשפיע על חוויית המשחק שלך, ואם אתה נוטה לקבל קצת בחילה כאשר משחקים מהירים, כיבוי זה עלול לגרום לך נוח יותר.

    משחקים אחרים עשויים להעסיק סוגים שונים של טשטוש. Borderlands 2 יש הגדרה עבור סינון אנסיוטרופי, אשר נועד לצמצם את ההצעה לטשטש ולהגדיל פירוט. זה מגיע עם פגיעה בביצועים קטנים, אבל לא כמעט כמו משהו כמו אנטי aliasing, כך להגדיר את זה מה המחשב יכול להתמודד.

    חשוב לציין כי פריטים מסוימים בהגדרות המשחק עשויים להיות ייחודיים למשחק זה. לדוגמה, במקרה של Rocket League, אפקטי מזג האוויר עושים תפקיד, אך במשחק כגון Borderlands 2, תראה אפקטים ייחודיים למשחק זה כגון "קליפים מדבקת" ו "Foliage מרחק". לעתים קרובות, אלה יהיו קצת יותר מסביר.

    עם זאת, כפי שאתה יכול לראות עדיין יש פריטים שאתה צפוי לראות בכל המשחקים, כולל anti-aliasing, חסימת הסביבה, וכן הלאה.

    בסופו של דבר, מה שאתה רוצה לראות כאשר אתה משחק ומה אתה באמת יכול לעשות, יהיה תלוי כמעט לחלוטין על היכולות של המחשב. אם אתה משתמש במחשב נייד עבור רוב המשחקים שלך, אז זה צפוי להיות הרבה יותר underpowered מאשר מחשב שולחני עם כרטיס גרפי ייעודי. יתר על כן, ברוב שולחנות העבודה אתה יכול להחליף את כרטיס המסך בעוד על מחשב נייד אתה תקוע עם מה שיש לך.