דף הבית » איך ל » כיצד להפעיל משחקי מחשב ב החלטות גבוהה יותר מאשר צג שלך עם

    כיצד להפעיל משחקי מחשב ב החלטות גבוהה יותר מאשר צג שלך עם

    מה הפתרון האידיאלי למשחק מחשב? שאל את רוב השחקנים והם מיד לענות, "מה המסך שלך יכול לתמוך." זה הפתרון הברור - אחרי הכל, זה היה כמעט הגיוני לעבד גרפיקה ב גבוה יותר מאשר הציוד שלך יכול למעשה פלט ואת העיניים שלך יכול לראות, נכון? ... נכון?

    פריימר מהיר על

    אולי לא. עכשיו, כי מפתחי המשחק PC הפכו מומחים לקבל את המשחקים שלהם לרוץ ב 60 מסגרות לשנייה אפילו על חומרה middling, ואפילו תחת כרטיסי $ 200 גרפיקה מקבלים עוצמה ויעילות עד כדי גיחוך, טכניקה חדשה כדי להפוך את המשחקים נראה טוב יותר התפתחה. זה נקרא "supersampling", בין שמות אחרים, ואת היסוד הבסיסי הוא כי המשחק הופך את הגרפיקה שלה ברזולוציה מעל מה הצג יכול להציג ... ואז קנה המידה אותו לרזולוציה המקורית של המסך. פתרונות תוכנה שונים בלבד עבור זה כבר בסביבה במשך זמן מה, אבל עכשיו כרטיסי וידאו חזקים מספיק כדי כוח בכוח את הטכניקה על גבי משחקים שאינם תומכים בו באופן מקורי.

    היתרון הוא כי אתה "לראות" גרפיקה ברמה הרבה יותר גבוהה של פרטים, הימנעות כמה מלכודות בסיסיות כמו קצוות פוליגונים aliased ומוצרי תאורה. אתה בעצם באמצעות כוח גרפי של GPU שלך כדי לעבד תמונות ברזולוציה גבוהה הרבה יותר מאשר העיניים שלך יכול לראות על המסך, גרימת שיפורים עדינים אך מענגים את הדרך הקצוות polygonal ותופעות תאורה להופיע. זה יכול להיות מושגת בדרכים אחרות עם יותר מורכבים נגד aliasing טכניקות, אבל GPUs עכשיו יש מספיק מיץ כדי לוותר על העדינות ופשוט לדקלם דברים הרבה יותר חדה מאחורי הקלעים. החיסרון, כמובן, הוא כי כרטיס המסך שלך צריך לעבוד קשה יותר לדקלם Super-high-res גרפיקה ואז למטה מדגם את התמונה כדי להתאים אותו בתצוגה שלך ... אשר יכול להפוך את המשחק לרוץ מתחת 60 מסגרות לשנייה (או מה שלא יהיה קצב הרענון של הצג שלך הוא), מה שמאפשר לך לצמצם את ההחזר במונחים של ביצועים חזותיים.

    הנה Overwatch אופי להיות שניתנו עם תקן, רזולוציית התאמת המסך בצד שמאל ו 200% טכניקה הדגימה סופר בצד ימין. שניהם מוצגים ב 1080p, הרזולוציה המקסימלית של צגים סטנדרטיים רבים. אבל את התמונה בצד שמאל הוא להיות שניתנו במנוע של המשחק ב 1080p, בעוד התמונה בצד ימין טיוח ב 4K (3840 × 2160). שים לב לקווים חלקים יותר, פחות משוננים, בקצה של אובייקטים שניתנו כמו משקפי לוצ'יו, ואפילו מעבר צללים וגוני עור. וכצפוי, צפיתי framerate נמוך משמעותית בעוד המשחק רץ ב 200% של ההחלטה הרגילה שלה, יורד לתוך 40s ו 30s במהלך סצנות הקרב המורכב שבו בעבר המשחק רץ ב -60fps יציב רוק.

    התוצאות של החלת טכניקות הדגימה העל יכולות להשתנות ממערכת למערכת, ואפילו למשחק. הקונצנזוס הכללי בקרב חובבי הביצוע, המשתמשים בטכניקה, הוא הטוב ביותר עבור משחקי מחשב ישנים או יציאות קונסולות בעלות ביצועים נמוכים, אשר בדרך כלל אינם דורשים את מלוא העוצמה של מחשב המשחקים שלך ולפעמים חסרים אפשרויות אנטי-aliasing מורכבות יותר . משחקים אלה יכולים להתמודד עם 60 מסגרות לשנייה גם כאשר מעל שניתנו. זה גם כלי נהדר לקחת צילומי מסך אמנותיים או מעניינים או להקליט וידאו באיכות גבוהה, אם אתה לתוך זה.

    הנה דוגמה טובה למדי של הפרטים הקטנים שניתן להוסיף על ידי שיפור מלאכותי של ההחלטה, במקרה זה באמצעות קנייני של AMD פתרון סופר וירטואלי.

    ישנן שתי דרכים בסיסיות להשיג זאת: באמצעות כרטיס המסך של כרטיס המסך שלך, או דרך המשחק עצמו. שים לב שרק כמה משחקים תומכים באפשרות השנייה כרגע. מומלץ לנסות את שניהם אם הם זמינים עבורך.

    אפשרות אחת: אפשר דוגמת Supersampling באמצעות כרטיס המסך

    שיטה זו תאלץ את Windows עצמה לעבד תמונות ברזולוציה גבוהה יותר מאשר בדרך כלל אפשרית.

    כרטיסי מסך NVIDIA

    עבור בעלי NVIDIA GPU, פתח את לוח הבקרה של NVIDIA, מאשר לחץ על "כוונן את גודל שולחן העבודה ואת המיקום." ודא כי האפשרות "דרוס את מצב קנה המידה שנקבע על ידי משחקים ותוכניות" בסעיף 2 מסומנת.

    עכשיו לחץ על "שנה רזולוציה" תחת "תצוגה" בעמודה בצד שמאל. לחץ על "התאמה אישית" ולאחר מכן על "צור רזולוציה מותאמת אישית".

    אתה רוצה לעשות רזולוציה חדשה יותר מדורגת גבוה יותר מאשר יליד, אבל סולמות עם יחס הממדים של המסך שלך: 16: 9 עבור רוב מציג מסך רחב, 16:10 עבור כמה נדירים "Pro" מציג, ו 4: 3 עבור מסכי LCD ו CRT ישנים . לדוגמה, אם לצג הרגיל שלכם יש רזולוציה של 1920 × 1080 (שהיא יחס של 16: 9), ניתן להוסיף רזולוציה חדשה ב -2560 × 1440, או להרכיב אותה ברזולוציה של 4K ב -3840 × 2160-שניהם מתוכם גם 16: 9 יחסים.

    לחץ על "בדיקה" כדי לראות אם הצג שלך יקבל את הרזולוציה החדשה - חלק לא, רק הצגת מסך ריק או הודעת שגיאה. אם זה המצב, אתה פחות או יותר מזל, ואתה צריך להמשיך את המשחק הספציפי בסעיף להלן.

    אם הבדיקה תצליח, תהיה לך כעת אפשרות רזולוציה חדשה בהגדרות התצוגה של Windows (לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על שולחן העבודה ולאחר מכן לחץ על "הגדרות תצוגה"). אתה יכול פשוט להגדיר את הרזולוציה גבוהה יותר לפני תחילת המשחק ולהתאים את הרזולוציה טיוח לפי הצורך. שים לב כי עם לוח הבקרה של NVIDIA, ניתן להוסיף מספר רזולוציות מותאמות אישית ב- Windows.

    כרטיסי גרפיקה AMD

    היישום של AMD של טכניקות אלה נקרא "רזולוציית סופר וירטואלי". VSR נתמך על RADON HD 7790 GPUs חדש יותר, על רזולוציות משופרות שונות המשמרת על בסיס הכוח הזמין של הכרטיס שלך - Radeon R9 סדרה יכולה להתמודד עם רזולוציות וירטואליות של עד 4K.

    היישום של AMD הוא גם קצת יותר ידידותי למשתמש מאשר של NVIDIA: פשוט לפתוח את תוכנית Radeon הגדרות, לחץ על "תצוגה", ולאחר מכן לעבור את "וירטואלי פתרון סופר" אפשרות "על". משחקים אז צריך להיות מסוגל להיות מותאם רזולוציה גבוהה מאשר רזולוציית Windows המקסימלית שלך מבלי להשפיע על הגדרות המערכת בפועל.

    ניתן להחיל רזולוציות שונות ולאפשר אותן ב- Windows על כרטיסי Radeon שאינם נתמכים, אבל זה הרבה יותר קשה זמן רב, המחייב עריכות ישירות לרישום של Windows. הנה מדריך, אבל אנא פעל בזהירות.

    אפשרות שתיים: אפשר Supersampling במשחק

    כמה משחקים אחרונים מאפשרים עיבוד של אלמנטים המשחק ברזולוציה גבוהה יותר מאשר מקסימום הילידים. המיקום המדויק של ההגדרה ישתנה ממשחק למשחק, אבל זה בדרך כלל בקטע "תצוגה" או "גרפיקה".

    הנה זה בפנים צל מורדורYou

    ו Overwatch, תחת הכרטיסייה "מתקדם":

    ובתוך באטמן: ארתם אביר.

    שים לב כי בכל שלוש הדוגמאות לעיל, הם מוצגים על צג 2560 × 1440 שלי. אם המשחק שלך מסרב להציג מעל הרזולוציה המקסימלית של הצג שלך (ללא שינוי גרפיקה בסיסית יותר בסעיף GPU לעיל), הוא אינו תומך בתכונה זו.

    מקור תמונה: AMD