כיצד לייעל את Optifine עבור Minecraft ניסיון חלק
גם אם אתה לא כפוף על מודד בכבדות Minenraft, כל שחקן צריך להתקין Optifine. היום אנחנו הולכים לחפור לתוך האומץ של Optifine ולהאיר את כל הדרכים שבהן אתה יכול להשתמש בו כדי לייעל את ניסיון Minecraft שלך אם אתה על תחנת כוח תחנת כוח או מחשב נייד הישן.
למה להשתמש Optifine
למרות שלא היינו מקדישים שיעור שלם למשחק mode-tweaking יחיד, לא ניתן להדגיש מספיק עד כמה Optifine הוא גדול ומדוע עליך להתקין אותו ולהגדיר אותו בצורה רצינית. לא רק ש- Optifine מעולה עבור כל המחשבים שמפעילים את Minecraft (Mojang, ככל שאנחנו אוהבים את Minecraft, כבר קצת מרושל עם GPU שלהם ואת קוד אופטימיזציה גרפי), זה יכול לקחת מחשב שבקושי הופך Minecraft ולספק חוויה playable.
אחד המחשבים הניידים שלנו, למשל, הוא אולטרה-סלים דקיק מלפני כמה שנים. חיי סוללה גדולים, פרופיל נייד גדול, אבל לא כל כך גדול במחלקת GPU. Ultrabook נעשה עבור חיי סוללה גדולים גורם צורה רזה, לא רציני משחקים. ללא Optifine המחשב מעבד ווניל Minecraft ב 3-6 FPS והמשחק הוא קטוע ו unplayable. עם Optifine על הגדרות ברירת המחדל היא תשחק Minecraft ב 15 FPS; עם tweaking נוספים זה יהיה משחק Minecraft ב 24-30FPS או כך. למרות שאנו לא יכולים להבטיח כי רמת השיפור, יש לנו עדיין להתקין Optifine על המכונה ולא לראות גם עלייה FPS בטון ו / או את הביצועים הכוללים לשפר.
בואו נסתכל על האומץ של התפריט Optifine ולשבור מה האפשרויות למצוא בו. אם אתה נתקל במאמר זה מבלי לקרוא את המדריך הקודם Mindingraft modding, היינו מאוד ממליצים לך לקפוץ לאחור ולתת לו לקרוא מוצק לפני שתמשיך. אם כבר יש לך עותק Modded של Minecraft ו Optifine מותקן, להמשיך הלאה.
קביעת תצורה של Optifine: התפלגות נקודה אחר נקודה
זה ממש קל ללכת לאיבוד בתפריט Optifine תצורה, למרות מפותח למדי לרחף טיפים המופיעים בעת העכבר מעל כפתור או אפשרות נתון. בואו נסתכל על כל הגדרה בזה אחר זה, עובד את הדרך הראשונה דרך אחד מחליף בדף הראשי הגדרות וידאו (פריטים אלה שאין להם תת תפריטים) ולאחר מכן להסתכל על התפריטים משנה בנפרד.
כדי להקל על ההתייחסות נשתמש בטבלה עם ההגדרה בצד שמאל ואת ההסבר בצד ימין. מספר הגדרות קיימות הן Minecraft רגיל ו Optifine; נציין מתי הם ומסבירים מה שונה.
הגדרות וידאו: כללי
גרפיקה | הגדרה זו זהה ל- Minecraft של וניל. "מפואר" הוא משאב יותר אינטנסיבי; זה הופך טיוח צל, מים דינמיים, עננים volumetric, ועלים שקופים, בין היתר. עבור ל "מהיר" כדי להשבית את ההשפעות ולהגדיל FPS. |
תאורה חלקה | הגדרה זו זהה ל- Minecraft של וניל. יש לו השפעה מינימלית מאוד על הביצועים; אנו ממליצים להשאיר אותו על זה toggling אותו התחתון הגדרות די מכוער (ואתה מקבל מעט מאוד FPS להגדיל בתמורה). |
חלקות תאורה | הגדרה זו מוצגת על ידי Optifine ומאפשרת לך רמה עדינה של שליטה על אופן החלת תאורה חלקה. שוב, את הביצועים להגביר כאן הוא מינימלי אז רק להקטין את אחוז אם אתה מסתכל כדי לסחוט את FPS להגביר על נמוך מאוד spec מכונה. |
סולם GUI | מתאים את התצוגה על המסך (למשל, סרגל גישה מהיר ובריאות / רעב). אם אתה משחק על צג גדול מאוד למצוא את GUI להיות קטן מדי, אתה יכול לתקן את זה כאן. |
בהירות | אין השפעה על הביצועים, פשוט הסתגלות בסגנון גמא של רמות האור במשחק. מודי עושה מערות חשוך מאוד ואילו בהירות מלאה מאפשרת לך לראות ללא לפידים. |
ערפל | אופטיפיון בלבד. מאפשר לך לשנות את איכות הדחיסה של הערפל כ'פנסי ',' מהיר 'או' כבוי '. יש השפעה שולית על הביצועים. |
ערפל התחל | אופטיפיון בלבד. בעוד החלפת המצב של הערפל תהיה למעשה השפעה קטנה על הביצועים, התאמת הערפל התחלה (איך קרוב או רחוק הערפל מן השחקן הערפל מתחיל) המרחק הוא שינוי קוסמטי כמו התאמת הבהירות. אם אתה רוצה להפוך את המשחק יותר קשה ויותר מצוברח, להתאים את הערפל קרוב יותר כך אתה רואה פחות בעולם סביבך. |
3D Anaglyph | נמצא ב וניל Minecraft. לשימוש עם משקפיים תלת מימד אדום-כחול. |
המרחק מעבד | הגדרה זו היא גרסה משופרת של אחד ב Minecraft וניל. ההגדרה מציינת עד כמה מנוע Minecraft הופך את המשחק, בגושים, מהמצב הנוכחי של השחקן. ב וניל Minecraft שלך לדקלם maxes ב 16 חתיכות. עם Optifine אתה יכול מקסימום זה ב 32. הורדת מספר זה מגדיל FPS. |
מקס מסגרת | סעיף זה הוא למעשה קצת מנוגד. המחשב שלך אינו יכול להציג מסגרת גבוהה יותר מזו של קצב הרענון של המסך, ולכן מומלץ להגביל את קצב הרענון של הצג (30, 60 או 120hz). עם זאת, חלק מהמשתמשים מדווחים על תוצאות טובות יותר עם Optifine על ידי הגדרת framerate שלהם ל- Max. |
קיצוץ נוף | כאשר על, השחקנים ראש bobs מעט בזמן הליכה; כאשר כבוי, את הנוף הוא יציב. |
מתקדם OpenGL | רק עובד על מכונות עם GPUs התומכים OpenGL 2.0 +; מסייע להגדלת FPS על ידי רק עיבוד מה גלוי השחקן. אין שום סיכון להפעיל אותו (אם אין לך את GPU הנכון, שום דבר לא יקרה). |
עננים | כיבוי העננים מציע עלייה קלה מאוד בביצועים. |
הגדרות וידאו: פרטים
עכשיו אנחנו מתחילים להיכנס לתחום של לחלוטין Optifine בלבד הגדרות; ככזה אנחנו כבר לא מציינים כי הדברים הם אופטין או וניל Minecraft כמו כל הגדרה כאן על כל הוא מבוסס על Optifine. תפריט משנה זה קובע את הפרטים הקטנים במשחק כמו סגנונות ענן ופרטים אסטרונומיים.
ההגדרות הפרטיות בתפריט משנה זה יכולות להיות כולן על מנת לספק דחיסת ביצועים קטנה מאוד על ידי הקטנת העומס ב- GPU. מעבר בין הגדרה בודדת עשוי להיות בעל יתרון לא מורגש, אבל אם המחשב שלך נאבק, מחליפים כמה (או את כולם) מההגדרה הגבוהה ביותר (בדרך כלל "Fancy") להגדרה הנמוכה ביותר ("Fast" או " Off ") ישחרר את המשאבים וישפר את FPS.
עננים | עננים מהירים הם דו-ממדי ואין להם עומק אם אתה טס למעלה ומביט בהם. עננים מהודרים הם 3D. אתה יכול גם להפוך את העננים מעל. |
עצים | עצים מפוארים יש עלים שקופים אתה יכול להסתכל דרך; עצים מהירים יש בלוקים עלים אטומים כי לא לשדר אור. |
מים | מים מפוארים עובר מספר עובר כדי למחוק כל artifacts, מים מהיר הופך מהר יותר אבל יהיה כמה חפצים חזותיים. |
שמיים | כיבוי השמים מקטין את עומס ה- GPU. השמש והירח מוחלפים באופן עצמאי ויישארו בשמים, אלא אם יסתובבו בסביבה הבאה. |
שמש ירח | מחליף את הנראות של השמש והירח; מציעה ביצועים קטנים להגביר. תנועת השמש / הירח על שעון המשחק תמשיך לעבוד למרות השמש והירח כבר לא נראים בשמים. |
ערפל עומק | הגדרה זו שונה מהגדרת הערפל בתפריט הכללי. הגדרה זו קובעת כיצד הערפל נמצא קרוב לפונקציות הסלע. ההתאמה היא קוסמטית ומאפשרת לך להפוך את ערפל סלע צפופה יותר או שיש לו להתנהג בדיוק כמו ערפל בגובה קבוע |
בלוקים שקופים | הגדרה זו קובעת האם או לא יוצגו בלוקים שקופים בצורה מפורטת או לא מפורטת. כדי להגדיר את מהודרת, בלוקים ייקח על צבע של בלוקים אחרים הם מוערמים עם. מוגדר מהיר, משאבים פחות ישמש כדי לעבד את גוונים צבע. |
גובה העננים | קוסמטיקה טהורה. אם אתה בונה טירה על גבי הר גבוה ואתה נמאס העננים נסחף דרך החצר שלך אתה יכול להשתמש בהגדרה זו כדי להעלות את התקרה ענן. |
דשא | דשא מהיר משתמש במרקם דשא ברירת המחדל. הדשא מפואר משתמש, אם זמין, מרקמים ספציפיים biome. שיפור ביצועים שוליים על מהיר כמו מרקם יחיד משמש לכל הדשא. |
גשם וגשם | פנסי מציעה גשם צפוף מאוד שלג. מהר יורד גשם / שלג. כבוי מסיר את המשקעים לגמרי. רווח ביצועים הוא שולי. |
כוכבים | דולק כבוי. הסרת הכוכבים מציעה רווח ביצועים שולי. |
הצג כיפות | דולק כבוי. הסרת שכמיות מציעה רווח ביצועים שולי. |
טיפים למכירת פריטים | דולק כבוי. מחליף את "עצות הכלי" כאשר אתה מחזיק פריט ביד. פריטים בסיסיים פשוט יש שם (כמו "שעון"), כמה פריטים אופנות למעשה יש עצה כאן. השינוי הוא קוסמטי בלבד. |
פריטים שנמחקו | Renders ירד פריטים 3D (Fancy) או 2D (מהיר). מהיר מציע רווח ביצועים שוליים. |
הגדרות וידאו: הנפשות
אנחנו הולכים להתנתק מתבנית השולחן עבור סעיף זה, כי כל בתפריט המשנה אנימציה הוא פשוט בינארי פועל / כבוי, למעט שלושה לחצנים.
בתפריט משנה זה ניתן להחליף בין 17 אנימציות שונות במשחק: מים, אש, רסטון, להבות, חלקיקי חלל, כתמי גשם, חלקיקי חלקיקים, שטחים, טקסטורות, לבה, פורטלים, פיצוצים, עשן, מים, חלקיקי פורטל, מים / לבה, ואנימציות פריט.
בנוסף אתה יכול לבחור להתאים את הצפיפות של חלקיקים מ "הכל" ל "ירידה" ל "כבוי" כדי להתאים כמה חלקיקים מן ההנפשות השונות מופיעות על המסך. יש גם שני לחצנים בתחתית מאוד עבור החלפת כל ההגדרות או ביטול.
כן, הפחתת או ביטול אנימציות יגדיל את הביצועים. היינו מזהירים אותך לעשות את זה באופן סלקטיבי, עם זאת, כמו כמה אנימציות מאוד שימושי ולספק משוב במשחק. כתמי גשם, למשל, הם קוסמטיים בלבד. מים / לבה מטפטף מצד שני, עולה כי ישירות מעל הבלוק אתה מסתכל יש מים או לבה - מפתח משוב במשחק מנגנון שימנע ממך להיות מוצף בתחתית המערה או נשרף חי. יתר על כן, אם אתה מכבה את הנפשות פריט ב-המשחק אנימציות כלים כמו שעון ומצפן לשבור כי הם כבר לא אנימציה.
במקביל, אתה יכול להשתמש בתפריט זה כדי לפתור גם מטרד. אנחנו באמת לא אוהבים את הדרך שבה חלקיקי השיקוף מסתחררים סביב שדה הראייה שלך בצורה כה מוחצת, ולכן לעתים קרובות אנו מפחיתים את ספירת החלקיקים או הופכים את חלקיקי השיקוי מכלל.
הגדרות וידאו: איכות
התפריט משנה איכותי עוסק באיכות עיבוד הגרפיקה. ההגדרות כאן עוסקות בעיקר במרקמים, בצבעים ובביומסים מותאמים אישית.
רמות Mimap | רמות גבוהות יותר מציעים החלקה גבוהה יותר של המרקם; ירידה ברמת Mipmap יכולה להגביר את הביצועים אך במחיר של מרקמים מכוערים; בדרך כלל לא שווה את tradeoff כמו להגדיל את הביצועים הוא קטן מאוד. |
סוג Mimap | הקרוב ביותר (מציע מחוספס מחוספס) / ליניארי (מציע החלקה עדינה). שוב, בעיקר קוסמטי. |
סינון אניסוטרופי | עובד עם מערכת Mipmap ומשחזר פירוט (במיוחד על משטחים שנצפו מרחוק או בזווית); כיבוי AF יכול להגדיל את הביצועים. |
שמים מותאמים אישית | דולק כבוי. כמה חבילות מרקם לכלול טקסטורות השמים מותאמים אישית שיכולים להיות משאבים אינטנסיבית. אם אתה חושד השמים מותאמים אישית חבילת מרקם אתה משתמש הוא מיסוי המערכת שלך, לעבור את זה כאן. |
מים נקיים | דולק כבוי. כאשר מוגדר כבוי, המים כמעט אטומים. כאשר מופעל, המים שקופים יותר ואתה יכול לראות עמוק יותר לתוך זה. הפיכת מים צלולים מציעה שיפור ביצועים שוליים. |
אקראיים | דולק כבוי. חל רק על חבילות מרקם עם טקסטורות מרובות של אספסוף עבור כל משחק בתוך המון. אם אתה משתמש בחבילת מרקם כזו ואתה רוצה להגביל את המרקם בחזרה באמצעות המרקם הראשי עבור כל סוג של אספסוף במקום לעיסת זיכרון בטעינה של טקסטורות נוספות, הפעל הגדרה זו כדי לשפר את הביצועים. |
דשא טוב יותר | הגדר את זה כבוי כדי להשתמש טיוח טקסטורה פשוטה מהירה עבור מרקמים מלא, ו מפואר עבור מרקמים דינמיים. הגדר אותו כבוי להגדלת הביצועים המקסימלית. |
שלג טוב יותר | דולק כבוי. הפעלת הגדרה זו מקטינה את הביצועים אך מעבירה את השלג באופן ריאליסטי יותר. |
גופנים מותאמים אישית | דולק כבוי. מחליף בין גופנים מותאמים אישית לאריזת משאבים. קוסמטי בעיקר, אנו מייעצים נגד כיבוי פשוט כי כל כך הרבה חבילות משאבים יש כזה גדול חבילות נושאיות גופן כלל. |
צבעים מותאמים אישית | דולק כבוי. בדיוק כמו הגופנים; מחליף את ערכות הצבעים המותאמות למשאבים המותאמים אישית. |
צבעי ביצה | דולק כבוי. החלפת מצב זה דורשת מהמשחק לטעון פחות מרקמים. מרקמים ביצה יהיה זהה ביומאות אחרות הדשא גפנים צבעים לא יהיה ייחודי ביומ ביצה. רווח ביצועים שוליים מאוד. |
חלקה ביומסה | דולק כבוי. מחליף את החלקת הביום. עם זאת על המשחק עושה יותר דגימה אינטנסיבית תערובות בין הצבעים בין הקצוות של biomes; עם זה את הקו בין biomes הוא blocky. ביצועים בינוניים להרוויח על ידי החלפת אותו. |
מרקמים מחוברים | מהיר / מפואר / כבוי. מחליף עיבוד של מרקמים מחוברים (כגון ארונות ספרים) והאם יחידות מרובות מאותו מרקם יופיעו כיחידה אחת גדולה או ביחידות נפרדות מרובות. מינימום ביצועים רווח על ידי toggling; המשחק נראה הרבה יותר טוב אם נשאר. |
מרקמים טבעיים | דולק כבוי. אם הנתמך על-ידי ערכת המשאבים, הגדרה זו תסובב באופן אקראי מרקמים כדי ליצור מראה טבעי יותר (כך שלמשחק אין את אותו מרקם מוטבע חוזר על מרחבים גדולים של סוגי בלוקים זהים). מהלכים על הביצועים קצת ירידה אבל באמת משפר את המראה של מרחקים גדולים של בלוקים זהים. |
הגדרות וידאו: ביצועים
ההגדרות בתפריט משנה זה מתמקדות לחלוטין ב FPS, עיבוד, ו עדכונים.
חלקות FPS | דולק כבוי. אם זה עוזר לך מאוד תלוי GPU שלך נהגים. בנסיבות אידיאליות זה מייצב באופן משמעותי את FPS שלך כדי להפחית את השופר; אם ה- GPU שלך אינו תומך בו, לא תראה שיפור. |
עולם חלק | דולק כבוי. משפיע רק על משחק על העולם המקומי. זה מחליק את הדרך השרת הפנימי טוען את העולם על ידי הפצת משימות ביעילות רבה יותר. |
טען רחוק | דולק כבוי. כאשר על המשחק יהיה לטעון את כל chunks עד המרחק שאתה מגדיר עם אפשרות לדקלם מרחק. כאשר "Off" "זה יהיה לטעון את כל chunks החוצה למרחק הרחוק. אנו ממליצים לך לעזוב את זה כפי שהוא יהיה לאכוף את ההגדרה מה בחרת בסעיף קטע לדקלם |
טעון מראש | כבוי / 2/4/6/8. מגדיר כמה רחוק אתה צריך לנסוע לפני גושים חדשים נטענים. בעיות ביצועים כאן הם קצת לתפוס 22. המצב "כבוי" המשחק יהיה לטעון נתחים חדשים עבור כל 5 בלוקים לך לנסוע במשחק (אם כי זה יוצר דרישה טעינה מיידית גבוהה יותר זה גם מפיץ את הביקוש בגושים קטנים מעבר לזמן). עבור כל עלייה במספר (2/4/8) כמות chunks טעון ומגדיל את כמות נסע לפני גושים חדשים נטענים גם מגדילה. זה מגדיל באופן משמעותי את עומס העומסים בכל מרווח עומס נתון, אבל עבור מחשבים עם הרבה זיכרון כוח GPU, זה אומר יותר של המשחק נטען ולשחק בתוך סט טעון גדול של גושים הוא חלק. השאירו "כבוי" אם אתה מודאג בפיגור על מכונת סוף נמוך. |
עדכונים עדכונים | 1/2/3/4/5. ברירת המחדל היא 1. ככל שמספרם יהיה איטי יותר (מכיוון שיהיו פחות עדכוני נתח), אך ככל שה- FPS יהיה יציב יותר באזור שבו אתה נמצא כיום. |
עדכונים דינמיים | דולק כבוי. ברירת המחדל היא "כבוי"; רק לעדכן chunks כמו השחקן זז. החלף את ההגדרה "מופעל" כדי לאפשר לגושים קרובים לעדכן בזמן שהנגן עומד ללא ניע (ובכך טוען את העולם מהר יותר). |
מתמטיקה מהירה | דולק כבוי. מטען חלק מפונקציות העיבוד למעבד. בעוד התוצאות כאן הם מאוד תלויי חומרה, אם יש לך GPU חלש בהחלט הניסוי עם הפעלת הגדרה זו על להישען על הכוח של המעבד שלך. |
Lazy Chunk טוען | דולק כבוי. כמו העולם חלק, Lazy Chunk Loading עוזר חלקה חלקה לעדכן ו טיוח עבור עולמות מקומיים. הוא מופעל כברירת מחדל ומגביר את הביצועים; אם העולם שלך הופך את זה בצורה מוזרה. |
מהר לדקלם | דולק כבוי. משתמש מעבד כדי להגדיל פעמים לדקלם. אם אתה מבחין בטקסטורות מהבהבות או בצללים שניתנו בצורה מוזרה, העבר את ההגדרה למצב כבוי. |
הגדרות וידאו: אחר
תפריט משנה זה מכיל קומץ הגדרות שאין להן בית טוב יותר, או כמו מזג אוויר, נראה כאילו הן צריכות להיות ממוקמות במקומות אחרים.
ההגדרות כאן עוסקות בעיקר בהתאמת חוויית המשחק או איתור באגים.
לאגומטר | דולק כבוי. הגדרה זו מחליפה על מד ויזואלי הממוקם בפינה השמאלית התחתונה של המסך בין הקצה לסרגל הכלים של הפריט. כמו שילוב של פעימות לב ו- GPU, הוא נע באיטיות על פני המסך ומציע ייצוג חזותי של עומסי GPU, טעינת נתחים וערכים אחרים. שימושי עבור אבחון ב- the-fly בעת ששיחק אבל, כמו כל רכיב GUI, הופכת אותו יוצר דרישה משאבים חדשים. |
מאתר באגים | Renders ירד פריטים 3D (Fancy) או 2D (מהיר). מהיר מציע רווח ביצועים שוליים. |
מזג אוויר | דולק כבוי. כפי שהשם מרמז, מחליף את מזג האוויר לסירוגין. רק עובד על עולמות מקומיים. |
זמן | ברירת מחדל / לילה / יום. מאפשר לך, במצב משחק יצירתי המקומי, להגדיר את הזמן לצמיתות יום או לילה. |
מסך מלא | מחליף את המשחק בין מסך מלא למצב חלון (כמו כפתור F11 עושה במהלך המשחק). |
מצב מסך מלא | ברירת מחדל / [החלטות זמינות]. מאפשר לך להגדיר את מצב המסך המלא שלך לפתרון ברירת המחדל של הצג או לרזולוציות נתמכות אחרות. הפחתת הרזולוציה יכולה לשפר את ביצועי המשחק, אבל זה גם עושה את המעבר פנימה והחוצה של המשחק לסביבת שולחן העבודה הרבה יותר איטי. |
שמירה אוטומטית | 2s / 20s / 3m / 30m. ברירת המחדל של המשחק היא לשמור את העולם שלך כל 2 שניות. על מכונות רבות, הן סוף גבוה סוף נמוך, זה יכול לגרום התקפי משמעותי של השהיה. Optifine משמרות את לוח הזמנים לכל 3 דקות אבל אתה יכול לדחוף אותו גבוה ככל 30 דקות. אנו ממליצים לעזוב את ברירת המחדל של Optifine של 3 דקות. |
טיפים Optiine אופטימיזציה של האושר
עכשיו שיש לנו חפרו את כל הרשימה של אופטימיזציות פוטנציאל אופטיפין, מילה על שימוש בתסכול mod חינם.
כברירת מחדל, הגדרות Optifine ממוטבות, בהתאם לגרסת Optifine שהורדת, כדי לעבוד בצורה הטובה ביותר עבור מספר האנשים הגבוה ביותר. לפני שתתחיל להחליף מצב אחד אנו ממליצים לך לשחק את המשחק לפחות 15-30 דקות כדי לקבל מושג מה גורם השהיה. זה, בתורו, לתת לך מושג איזה הגדרות הנ"ל אתה צריך לצבוט.
כאשר אתה מתחיל לשנות את ההגדרות שלך, אנו ממליצים בחום על שני דברים. ראשית, להגדיר את שיעור FPS ל "מקס", כך שתוכל לראות איך את קצב FPS משתנה ללא כובע מלאכותי. בדרך כלל אין צורך להגדיר את קצב FPS שלך למשהו גבוה יותר משיעור הרענון של המסך (למשל, 60, 120 או 144) מפני שכל מסגרות נוספות לא יורגשו. במהלך הבדיקה עם זאת, אלה FPS קוצים טיפות לשמש מדד שימושי.
הדבר השני שאנחנו קוראים לך לעשות הוא לעשות שינויים קטנים ולאחר מכן לשחק במשך כמה דקות. ראה כיצד השינויים משפיעים על המשחק שלך, וגם אם השינויים נראים בעלי השפעה שלילית, לפעמים זה עוזר לצאת למסך הראשי ולאחר מכן לטעון מחדש את העולם להתחלה חדשה עם ההגדרות החדשות.
על ידי לקיחת זה לאט ולהפעיל מחדש את העולם לחמור שינויים משמעותיים הגדרות של Optifine, תקבל תחושה טובה יותר של מה הן בעצם הגדרות שיפור החוויה שלך.