איך טיוטת ארנה הסיפון המושלם אבן הלב
אוהב את זה או שונא את זה; אין להכחיש כי Hearthstone הוא אחד הפופולריים ביותר של Blizzard טרי IP של להכות מדפים בשנים. הן מערכת "סולם" תחרותי ו "זירה" הפורמט של המשחק הוכיחו להיות להימלט בורח עם גיימרים, אבל ללמוד איך לעשות את העבודה בזירה בשבילך היא משימה זה קל לומר מאשר לעשות.
למרבה המזל, How-To המשחק הוא כאן כדי לעזור לך ללמוד את כל הפרטים הקטנים של פורמט משחק ייחודי של Hearthstone, עם מדריך זה מבטיח לא משנה מי אתה הולך נגד בפעם הבאה כי קוביות הקוביות, אתה בטוח לצאת חלק עליון.
סקירה כללית
פורמט ארנה
אם אתה קורא מאמר זה, אתה כנראה כבר יודע איך עובד בזירה מתוסכלים עם כל הזמן להיות מכות לפני הסיפון שלך אפילו יש סיכוי לרדת מהאדמה, אבל עבור uninitiated, זה הולך משהו כמו זה: כאשר אתה הראשון להתחיל משחק זירה (או "לרוץ", כפי שהם נפוצים יותר), אתה תהיה משימה עם בחירת סוג של גיבור אתה רוצה לשחק מתוך שורה אפשרית של שלושה, שנבחרו באקראי. לאחר שתבחר את הגיבור שלך, תועבר למסך דומה המציג את האפשרות לבחור שלושה קלפים נוספים, שוב באותה סדרה של שלושה.
ברגע שאתה בוחר כרטיס אחד להיכנס הסיפון שלך, תהליך זה חוזר, עם השלושה הראשונים להיות נזרק הצדה, ושלושה טרי להיות נזרק לך לבחור. זה נמשך עד שבחרת בהצלחה 30 קלפים לעשות סיפון מלא, ואתה מוכן להתחיל לשחק.
בזירה, יש "שכבות" שונות תוכל להתקדם דרך: ב 1, 3, 5, 9, ו 12 ניצחונות (עם 12 להיות מקסימום) בהתאמה. יהיו לך שלושה "חיים", ואת המטרה היא להגיע ל -12 ניצחונות בלי לאבד שלושה משחקים.
מספר גבוה יותר של ניצחונות לך להשיג מבלי לאבד, מהר לך דרגה במעלה. רובד 1 צריך להיות cakewalk עבור כל מי שקורא את המדריך הזה, בזמן שאתה צריך לצפות דברים כדי לקבל קצת יותר קשה סביב טווח של שלוש עד חמש. מעבר לכך הוא המקום שבו שחקנים זירה אמיתית לשקר, ולעתים קרובות זה שילוב של טיוטות מזל מעורבב עם שחקנים שמכירים את מטה מטה אל T ולשחק שלהם מסתבר בהתאם.
סוגי הסיפון
בעוד בסגנון בנוי של משחק על הסולם בדרך כלל מכיל שלושה סוגים של הסיפון (אגרו, טמפו, ושליטה), באופן כללי אתה צריך רק מתכנן לראות שני בזירה; אגרו ושליטה. חפיסות אגרו לעיתים קרובות לשחק בדיוק כמו השם שלהם מרמז, בוחרים להוציא הרבה נזק גבוהה, מיני בריאות נמוכה על הלוח מהר ככל האפשר, ואת הערמה על לחשים נזק המוביל הרבה פרץ בסוף התאמה.
לעומת זאת, חפיסות הבקרה הם הרבה יותר איטיים, ולהתמקד בעיקר ללבוש את היריב שלך באמצעות "שליטה" הלוח ושמירה על כל minions הם עלולים לזרוק למטה לנקות את הפנים. של שני ארכיטיפים, שליטה לוקח קצת יותר ידע של המשחק, את הקלפים, וכיצד בזירה משחק כי אתה צריך לקבל החלטות חשובות על מתי ללכת על נזק, וכאשר לדאוג המדינה לוח במקום.
איפה זה נהיה מעניין הוא שבניגוד לשחק בנוי, איך הסיפון שלך בסופו של דבר צורות הוא לא משהו שאתה יכול לתכנן מראש. זה תלוי אך ורק בגיבור שאתה מגלגל ובכרטיסים שאתה מקבל כדי לבחור את הטיוטה (משהו שנכנס לרגע). אי ודאות זו היא מה שהופך את המשחק למצב מרגש עבור שחקנים רבים המעדיפים להתחמק מהמסלול הבנוי, שכן אתה אף פעם לא בטוח איזה סוג של יריב אתה הולך נגד עד המשחק כבר בעיצומו.
בחירת גיבור
ברגע שאתה כבר קפץ לתוך הזירה, יש את התהליך של בחירת איזה גיבור אתה מתכנן לשחק עד הסוף. כפי meta כרגע עומד פוסט LoE (הליגה של הרחבת מגלי), את שלושת הכיתות העליונות במטה זירה הם: פלדין, קוסם, האנטר.
אם אתה מקבל כל אלה שלושה שלך רול, לקחת אותם מיד, כמו כוח שלהם הוא פשוט ללא תחרות. שלב שני כרגע מאוכלס על ידי רוג 'ה, דרואידים, ו Warlocks, בעוד כמרים, Shamans, ו לוחמים להעלות את החלק האחורי של נדבך 3. בלי ללכת יותר מדי מעמיק ותופס מאמר שלם אחר המוקדש לנושא, בדרך כלל זה היא איך אתה רוצה לנסות לבנות כל הסיפון במטא כפי שהוא היום:
פלדין: שליטה קוסם: אגרו צייד: אגרו רמאי: Control / Aggro (חלופי בהתאם לטיוטה) דרואיד: שליטה Warlock: אגרו הכהן: שליטה שאמאן: שליטה לוחם: אגרו
טיוטה טיפים
אמנם זה בלתי אפשרי לכתוב מדריך hardline על מה בדיוק בוחרת אתה צריך לעשות עבור כל הסיפון אתה משחק (בהתחשב באקראי אופי של לחמניות כרטיס), באופן כללי אלה כמה טיפים וטריקים אתה הולך רוצה לעקוב אחר ודא שיש לך את ההצלחה הגדולה ביותר נגד מגוון רחב של יריבים ו playstyles.
ראשית, ספירת המניין. לעתים קרובות יותר מאשר לא, אתה רוצה יחס של כ 1 / 5th של הסיפון שלך להיות מורכב משני minions ירידה, או בכל מקום בין 4-7 אם אתה יכול לנהל את זה. הסיבה לכך היא שבסך הכל, רוב משחקי הזירה נקבעים בתוך הפניות הראשונות בשל ההסתמכות החזקה על הקצב כדי להציף את היריב שלך כאשר הם מצפים לו פחות. הבא, אתה רוצה minions כי השימוש החדש "השראה" מכונאי ככל האפשר, כמו לוח הבקרה יכול במהירות ספירלית מתוך שליטה כאשר יש לך minion כי יכול לנצל את כוח הגיבור שלך.
לאחר מכן, תמיד להיות בטוח שאתה גרב על לפחות אחד taunt minion, עם המספר האופטימלי להיות סביב 3-4 בקצה העליון של עקומת מאנה - a'la 4-cost ומעבר. כמו כן, אם כבר מדברים על עקומה, אתה רוצה לירות על משהו הדומה קצת בצורת פירמידה, עם כמה קלפים בעלות אחת, עוד כמה twos, peaking בארבע, ו tapering משם. כלל זה יכול להשתנות בהתאם לגיבור שלך ולפלייסטייל של הסיפון, אבל לשמור אותו בחלק האחורי של המוח שלך בפעם הבאה שאתה מעלה לטיוטה.
בעת בחירת לחשים, נשק, סודות, אתה רוצה להתמקד בכרטיסים לשמור על לוח המדינה שלך תוך מתן לך גמישות רבה ככל האפשר במקרה התוכנית הראשונית שלך סוכלה על ידי topdeck מוצק או מטען בלתי צפוי. ב Hearthstone, השחקן המנצח הוא תמיד מי שומר את היריב שלו על הגב, להגיב על מה שאתה עושה במקום להכתיב את המחזה הבא שלך. ספירת הנשק לא צריך להיות גבוה משניים, וכאשר בחירת לחשים, כל AOE בוחרת יהיה המלך.
טנדרים כמו Flamestrike, Conecrate, וברקים סערה יכול לעתים קרובות אומר את ההבדל בין לנצח tronsing ואת התבוסה המוחלטת, כדי להיות בטוח שכאשר מגיע הזמן לבחור את הקסם הבא שלך תמיד יש לפחות אחד מהם צף איפשהו הסיפון הושלמה שלך.
אחרון; תמיד לבחור סודות אם ניתנה הזדמנות. תשעים ותשעה אחוזים מהזמן זה הולך להיות מוצק לבחור גם אם זה אחד החלשים בכיתה שלך, פשוט על העובדה שיש סוד על הלוח יכול להיות מספיק סיוט פסיכולוגי עבור היריב שלך כי זה מכתיב כיצד הם משחקים בכל פעם מהרגע שהוא מושלך. זה נותן לך את השליטה במשחק (גם אם זה רק יתרון נפשי), וכפי שדיברנו קודם, כל יתרון שאתה יכול לקבל הולך להיות אחד טוב.
טיפ בונוס: כמובן, אתה אף פעם לא יכול להשתבש צופה כמה זרמים פה ושם. באופן אישי יש לי יותר בזירה על ידי צפייה Streamers למעלה Hearthstone על Twitch.tv כמו טראמפ, האפו, Kripparian, כולם מספקים פרשנות אינפורמטיבי מעמיק על המחזות שלהם אשר יכול להוכיח יקר לאורך זמן. צפייה איך "המקצוענים" טיוטה ולקבל החלטות במצבים Dicey יכול להוביל אותך על ידי דוגמה לנצח הבא שלך שולט.
היצור של Hearthstone משלב אלמנטים של כמה מקודמיו המשפיעים ביותר, כולל Magic The Gathering, Yu-Gi-Oh ו- Pokemon, ומשליך את כל הרעיון לתוך בלנדר שנארז לשוליים המוחלט עם אפקטים אקראיים של כרטיס לשמור על כל משחק מרגיש פשוט כמו האחרון.
אף על פי שאתה לא יכול להגיע כי 12-wins הנחשק על הראשון שלך להסתובב, בדיוק כמו כל משחק אחר שם בחוץ - בפועל עושה מושלם, והידיעה איך טיוטה סיפון מוצק הסיפון הוא הצעד הראשון לשמירה על דרך עקבית לניצחון.