דף הבית » איך ל » כיצד לשלוט כאשר תמונה מופיעה ב - PowerPoint

    כיצד לשלוט כאשר תמונה מופיעה ב - PowerPoint

    אובייקטים מונפשים במצגת PowerPoint, כאשר נעשה כהלכה, מאפשר לך לסייע בשליטה על הקצב שבו אתה נותן את נתוני הקהל שלך. הראינו לך כיצד להסתיר אובייקט ב- PowerPoint. עכשיו, בואו נסתכל על הדרכים השונות כדי להפוך את האובייקט להופיע.

    הנפשת את האובייקטים שלך

    בתוך קצת, אנחנו הולכים לעבור איך להגדיר את זמן ההתחלה ואת המהירות של אנימציה, אבל קודם, אנחנו צריכים להחליט איזה סוג של אנימציה אנחנו רוצים לתת את האובייקטים שלנו.

    אם עדיין לא הוספת תמונה למצגת שלך, המשך לעשות זאת כעת על ידי כותרת לכרטיסייה "הוספה" ולחיצה על הלחצן "תמונות".

    המשך ומקם את התמונה במקום הרצוי לך והחל כל עיצוב שתרצה. לאחר מכן, עם התמונה שבחרת, לעבור לכרטיסייה "אנימציות".

    תוכלו הנפשות הנפוצות ביותר המוצגות על הסרט; לחץ על אחד כדי להשתמש בו.

    אם אינך רואה אחד שאתה אוהב, לחץ על החץ למטה למטה בפינה השמאלית התחתונה של האנימציות כדי לראות את הרשימה המלאה.

    בתפריט הנפתח תראה הנפשות רבות יותר שתוכל להשתמש בהן, ותוכל למצוא עוד יותר על ידי לחיצה על אחת מהאפשרויות "עוד ..." שבתחתית התפריט. PowerPoint מציעה גלה של אנימציות.

    אנחנו הולכים עם אנימציה דהייה פשוטה עבור הדוגמה שלנו כאן, אבל אותן טכניקות חלות לא משנה מה אתה בוחר. לאחר שתבחר את האנימציה, יופיע מספר בפינה השמאלית העליונה של האובייקט. מספר זה מציין את הסדר שבו יופיע האובייקט בשקופית אם יש יותר מאנימציה אחת. בדוגמה זו, יש לנו רק אובייקט אחד עם אנימציה, לכן נראה רק את המספר "1."

    כעת, אם נשמיע את המצגת שלנו, התמונה תופיע לאחר שתלחץ על העכבר (זוהי שיטת ברירת המחדל ליזום הנפשה, אך עוד על כך בהמשך).

    אם נזרוק תמונה נוספת לתוך התערובת ונתן לה אנימציה, נראה את המספר "2" מופיע לידו, כלומר יהיה הפריט השני שיופיע בשקופית. בוא ננסה את זה. על התמונה השנייה, אנחנו הולכים לבחור את "Float In" אנימציה.

    כעת תראה את המספר 2 ליד האובייקט.

    והנה איך זה ייראה במצגת עצמה.

    די מסודר, נכון? כפי שניתן לראות, ניתן לקבוע איזו תמונה תופיע תחילה וכיצד היא תופיע במצגת.

    ניתן גם להחיל הנפשות מרובות על אובייקט יחיד. זה שימושי עבור כל מיני דברים. אתה יכול להשתמש במספר הנפשות עבור דגש נוסף, או שאתה עושה אובייקט להופיע על ואז נעלמים מן השקופית לפני שעבר על.

    בדוגמה זו, אנחנו הולכים לעשות אובייקט להופיע, ואז לתת לו קצת יותר דגש לאחר מכן.

    ראשית, בחר את האובייקט ואז ראש מעל לשונית "אנימציות". הפעם, לחץ על הלחצן 'הוסף אנימציה'. אתה צריך בחר את הנפשות מכאן אם ברצונך להחיל הנפשות מרובות.

    לאחר הבחירה, יופיע תפריט נפתח שייראה בדיוק כמו התפריט הנפתח של הנפשות שהורכבנו קודם לכן. אנחנו כבר להחיל את האנימציה דהייה לאובייקט שלנו, אז הפעם אנחנו הולכים לבחור את "Teeter" אנימציה מתוך סעיף "דגש".

    עכשיו תראה את מספר 1 ו -2 ליד האובייקט, המציין את הסדר שבו את האנימציות יתרחשו.

    הנה איך זה נראה בפעולה. ראשית, הוא דועך פנימה, ואז הוא מתנודד קצת.

    עכשיו אתה מבין איך להשתמש אנימציות בוא נדבר על איך לשלוט העיתוי שלהם.

    הגדרת הנפשה התחל זמן ומהירות

    קיימות שלוש אפשרויות זמינות לביצוע האנימציה שלך:

    • בלחיצה: זה עושה את האנימציה להתחיל כאשר אתה לוחץ על העכבר. זה גם מפעיל ברירת המחדל.
    • עם הקודם: פעולה זו מפעילה את האובייקט של האובייקט במקביל לאנימציה הקודמת.
    • אחרי הקודם: זה עושה את האנימציה להתחיל לאחר אנימציה האחרונה מסתיימת.

    כדי למצוא הגדרות אלה, בחר את האובייקט שאתה מצייר, גלול אל הכרטיסייה 'הנפשות' ולאחר מכן לחץ על התיבה לצד 'התחל'.

    בחר את אפשרות ההתחלה הרצויה מהתפריט הנפתח.

    ניתן גם להגדיר משך להנפשה. שינוי משך הזמן הופך את האנימציה לפעילה לאט יותר או מהירה יותר. אם, למשל, יש לך אובייקט להיכנס על ידי טס פנימה מצד שמאל, אבל זה טס קצת עד מהר, אתה יכול להגדיל את משך הזמן כדי להזיז אותו לאט יותר.

    ניתן גם להוסיף עיכוב שקורה לפני שההנפשה מתחילה. עיכוב זה מתרחש על סמך הגדרת התחלה. לדוגמה, אם הגדרת ההתחלה שלך היא "On Click" ויש לך עיכוב של שתי שניות, האנימציה תתחיל שתי שניות לאחר לחיצה. אם הגדרת ההתחלה שלך היא "אחרי הקודם" ויש לך עיכוב של חמש שניות, האנימציה תתחיל חמש שניות לאחר סיום ההנפשה הקודמת.


    האפשרויות שיש לך זמין עבור מניפולציה כיצד וכאשר אובייקטים מופיעים כמעט אינסופית. לשחק עם תכונות אלה קצת, ואתה תהיה עושה מצגת גדולה בתוך זמן קצר!