דף הבית » איך ל » איך Nintendo נס Zapper עבד, ומדוע זה לא עובד על HDTVs

    איך Nintendo נס Zapper עבד, ומדוע זה לא עובד על HDTVs

    רק בגלל הישן שלך Nintendo Entertainment System הוא חי וגם לא אומר שזה יכול לשחק נחמד עם הטכנולוגיה המודרנית. היום אנו חוקרים מדוע אביזר אקדח קל קלאסי עבור NES לא להפוך את הקפיצה למאה ה -21.

    יקר How-To Geek,

    זה כנראה לא הולך להיות השאלה הרצינית ביותר שאתה מקבל היום, אבל אני מחפש תשובה חנון רציני: למה לעזאזל לא העבודה שלי Zinter נינטנדו על HDTV שלי? הוצאתי את NES הישן שלי מאחסון לשחק כמה קלאסיקות והחל להתחיל עם מחסנית הראשון מאוד, משולבת סופר מריו Bros./ Duck האנט אחד. סופר מריו האחים עובד בסדר (אם כי האדם עושה את הגרפיקה נראה בלוקי ומוזר על HDTV גדול) אבל ברווז האנט לא עובד בכלל. המשחק נטען, אתה יכול להתחיל את זה, אבל אתה לא יכול לירות כל ברווזים. אף לא אחת.

    הייתי משוכנע שזאפר נשבר, אבל אז חיברתי את ה- NES והזאפר לטלוויזיה ישנה של עידן שנות ה -90 במוסך שלי, והנה, זאפר עובד! מן המבחן הקטן שלי אני יודע מספיק כדי לומר כי הבעיה נראה CRT לעומת HDTV בעיה, אבל אין לי מושג למה. מה הסיפור? למה לא zapper לעבוד על טלוויזיות חדשות יותר?

    בכנות,

    משחקי רטרו

    אמנם יש לנו כיף לענות רק על כל שאלה שמגיע על פני השולחן שלנו (אתה לא בסופו של דבר How-To Geek אם אתה לא אוהב איך דברים עובד, אחרי הכל), אנחנו באמת אוהבים שאלות כמו זה: חקירה חנונית עבור למען חקירה חנונית.

    ראשית, הבה נסדר מחדש את השאלה מעט, כך שאנו משתמשים במונחים מדויקים יותר. הבעיה שחשפתם היא לא ההבדל בין CRT ו HDTVs (כי היו, בימים הראשונים, HDTVs הצרכן בנוי סביב טכנולוגיית CRT). זה לא על פתרון, זה על אופן התצוגה שניתנת. כדי למסגר את זה בצורה מדויקת יותר יהיה לומר כי זה על ההבדל בין CRT / וידאו אנלוגי ו LCD / וידאו דיגיטלי.

    לפני שאנחנו מסתכלים על הליבה של הבעיה, עם זאת, בואו נסתכל על איך Zapper פונקציות אינטראקציה עם NES וטלוויזיה. הרבה אנשים, ובוודאי רוב הילדים ששיחקו את NES בחזרה ביום, היו תחת הרושם כי זאפר ממש ירה משהו לכיוון הטלוויזיה, כמו הרבה טלוויזיה שולח אות לטלוויזיה. הזאפר לא עושה דבר כזה (ומה בדיוק בטלוויזיה יוכל לקבל את האות ולשלוח אותו ל - NES?). הקשר היחיד בין Zapper לבין NES הוא חוט, ומסיבה טובה. Zapper הוא לא אקדח כמו שזה חיישן, חיישן אור פשוט מאוד. הזאפר לא יורה בשום דבר, הוא מזהה דפוסי אור על המסך לפניו. זה היה נכון של כל אביזרים אקדח עבור כל מערכות משחק וידאו של עידן (וקודם זה). הם היו כולם רק חיישני אור פשוטים, שנמצאו בתיקים דמויי רובה.

    האם זה אומר זאפר היה פעיל מעקב אחר כל אלה ברווזים על המסך עם דיוק כירורגי? בקושי. מעצבי נינטנדו הגיעו עם דרך חכמה מאוד כדי להבטיח את החיישן הפשוט של Zapper יכול לשמור על קשר. בכל פעם ששחקן הפעיל את ההדק על ה Zapper, המסך היה (עבור a שבריר של שנייה) להבהב שחור עם תיבת מיקוד גדול לבן נמשך על כל מה על המסך זה היה יעד חוקי (כגון ברווזים). זה חזר על התהליך, כל זה בתוך שבריר של שנייה, על כל יעד זמין על המסך.

    בעוד השחקן ראה מסך כזה כל הזמן:

    את zapper, במהלך כל לחיצה על ההדק, ראיתי משהו כזה:

    בהבזק קצר זה, שהיה בלתי נראה למשתמש, האקדח היה לקבוע אם אחד או יותר של מטרות היה מרוכז באזור זאפר של מכה. אם התיבה היתה מרוכזת מספיק, היא נחשבה להיט. אם תיבת המטרה היתה מחוץ לאזור המרכז, זה היה מתגעגע. זה היה מאוד חכם דרך להתמודד עם המגבלות של החומרה ולספק חוויית המשתמש נוזל.

    למרבה הצער, למרות היותו חכם, זה היה מאוד תלוי בחומרה. בדומה למעצבי המשחק הראשונים של מחשב ה- PC, נעשה שימוש במנגנוני החומרה כדי לעזור בבניית המשחקים שלהם (כמו לדעת את מהירות השעון של הפלטפורמה שעליה הם עובדים על תיקונים, וניתן להשתמש בהם לאירועים בזמן המשחק), נינטנדו וחברות משחק מוקדמות אחרות הסתמכו בכבדות על quirks של CRT מציג את תקני התצוגה בהתאמה. באופן ספציפי, במקרה של Zapper, המנגנון תלוי לחלוטין במאפיינים של התצוגה CRT.

    ראשית, זה דורש תזמון מדויק מאוד בין ההדק למשוך על Zapper ואת התגובה על המסך. אפילו ההבדל הקל ביותר (ואנחנו מדברים כאן על אלפיות שנייה) בין האות שנשלח ל - NES והאות שמוצג על המסך יכול לזרוק אותו. רצף התזמון המקורי היה מבוסס על זמן התגובה אמין מאוד של CRT מחוברת האות אנלוגי אנלוגי. אם הטלוויזיה צינור הישן היה גדול, קטן, חיתוך קצה או 10 שנים, את המהירות של האות באמצעות תקן להציג CRT היה אמין. לעומת זאת, זמן ההשהיה במערכות דיגיטליות מודרניות אינו מהימן ואינו זהה לעיכוב העקבי הישן במערכת CRT. עכשיו, זה לא משנה ברוב המצבים. אם יש לך את מכשיר הווידאו הישן מחובר לשקע קואקס על מסך LCD החדש שלך, זה לא משנה אחד אם אודיו ווידאו מתעכבים על ידי 800 אלפיות השנייה כי אתה לעולם לא יודע (אודיו ווידאו היה משחק מסונכרן ולא תהיה לך שום דרך לדעת כי כל התהליך היה בפיגור של שבריר שנייה). עם זאת, חביון זה לגמרי הורס תקשורת בין Zapper, NES, ואת האירועים על המסך.

    זה עיתוי מדויק מאוד היה אפשרי (ועקבית), כי מעצבי Nintendo יכול לסמוך על קצב הרענון של CRT להיות עקבי. מציג CRT להשתמש באקדח אלקטרונים כדי להפעיל phosphors במסך מוסתר מאחורי הזכוכית לתצוגה. זה אקדח מטאטא על פני המסך מלמעלה למטה בתחתית בתדירות אמין מאוד. למרות שזה קורה מהר יותר מאשר העין האנושית יכולה לזהות, כל מסגרת אחת של כל משחק וידאו או שידור בטלוויזיה מוצג כאילו רובוט היפראקטיבי הוא מצייר אותו שורה אחר שורה מלמעלה למטה.

    לעומת זאת, מציג דיגיטלי מודרני לעשות את כל השינויים בו זמנית. זה לא אומר כי טלוויזיות מודרניות אין וידאו מתקדמת interlaced (כי הם בהחלט לעשות), אבל השורות אינן ניתנות אחת בכל פעם (עם זאת מהר). הם מוצגים בבת אחת בסטנדרטים שלהם בהתאמה. באשר למה זה משנה את Zapper, התוכנה נהיגה אלגוריתם זיהוי Zapper צרכי כי שורה אחר שורה לרענן כדי לשלוף את הטריקים תזמון אשר מאפשרים לקבל 5 ברווזים על המסך ואת להיט מוצלח איתור כל בתוך 500 אלפיות השנייה או משהו כזה.

    ללא תזמון CRT הספציפי והמקודד במיוחד, ה- Duck Hunt (או כל משחק אחר המבוסס על Zapper של התקופה) פשוט לא יעבוד.

    אמנם זה מאכזב, אנחנו יודעים, יש הפוך. את הצינור פרמיום ערכות של פעם, אלה high-end Sony קובע למשל, כי עלות $ $$$$ עכשיו ניתן למצוא יושב על המדרכות במהלך ימי מיחזור אלקטרוניים איסוף אבק בחלק האחורי של חנויות יד שנייה. אם אתה רציני לגבי משחק רטרו, אתה יכול להרים פרמיה רגילה CRT הגדרה עבור פרוטות על הדולר.


    יש שאלה הקש הקשה, גדול או קטן? תירה לנו דוא"ל בכתובת [email protected] ואנו נעשה כמיטב יכולתנו לענות על זה.