משחק הזרמת שירותים יעמוד בפני אותן בעיות כמו הזרמת טלוויזיה
העתיד של זרימת המשחק הוא כביש פתוח. אבל יש לנו כבר כמה שווקים בהם אנו יכולים להשתמש כדי לצייר מפה: שירותי הזרמת וידאו מקוונים. אם אנחנו לא זהירים, זרימת המשחק יהיה להכות את המהירות אותו.
כמו מיקרוסופט, סוני, NVIDIA, גוגל, ואחרים מתחילים להעלות את שירותי ההזרמה שלהם למשחק, אנחנו יכולים כבר לראות מה הבעיה הגדולה ביותר עבור השחקנים יהיה: מבחר מקוטעת יותר ויותר. כמו פלטפורמות קונסולות להילחם כדי לקבל את המשחקים הגדולים ביותר על השירות שלהם הזרמת, ו רק שירות הזרמת שלהם, גיימרים ימצא כי זה בלתי אפשרי לשחק את כל הכותרות הם רוצים רק על אחד מהם. לא שזה משהו חדש עבור תעשיית המשחקים, כמובן: זוהי בעיית הבלעדיות טוב מיושן בלעדיות, עכשיו להפיץ בין פלטפורמות יותר ויותר.
זרימת נולים באופק
כדי להיות ברור לגבי המונחים שלנו: "המשחק זורם" במאמר זה מתייחס לשחק במשחקי וידאו בבית שלך על חיבור פס רחב, שבו החומרה בפועל שמארח את המשחק (המחשב או קונסולת המשחקים עושה את מספר גריסת) הוא על שרת איפשהו.
הדוגמאות הנוכחיות כוללות פלייסטיישן עכשיו, אשר זרמים מבחר של PS2, PS3, ו PS4 משחקים או PS4 רגיל או תוכנית פועל במחשב שלך, NVIDIA GeForce עכשיו, אשר יכול להזרים את כל הכוח PC משחקים או את NVIDIA SHIELD set- בתיבה העליונה או במחשבים אישיים, ובזרם הפרויקטים של Google, שהשתמש במשחק מחשב יחיד במבחן שנרשם מוקדם יותר השנה.
אנחנו לא מדברים על הזרמת וידאו של מישהו אחר שמשחק משחק שאתה צופה בו כמו YouTube או Twitch.
NVIDIAאם אתה לא מכיר את זה: זרימת המשחק הוא מגניב מאוד. זה מאפשר למישהו עם חומרה מינימלית, כמו, למשל, 200 $ SHIELD, כדי לשחק במשחקים אחרים כי הם מוגבלים למחשב 1000 $ המשחקים. זה לא צריך התקשורת המקומית או מסיבית 50GB הורדות, וכן תשלום חודשי קטן יחסית יכול לתת לך גישה למאות משחקים, לה את ההתקנה Netflix. לגבי חומרה טהורה, מטהר האמיתי היחיד הוא שאתה צריך חיבור פס רחב מוצק: רוב השירותים הללו ממליצים 25 Mbps, אבל גיליתי שהם נוטים לגמגם על משהו פחות מ 50.
עם חתיכות אלה במקום, החוויה היא די מדהים. אתה יכול לשחק משחקים בהגדרות גרפיות מקסימלי עם סינכרון כמעט מושלם, כולל היורים המהירים מרובי או לוחמים. וזה רק הולך להיות טוב יותר וזמין יותר: מיקרוסופט היא שמועה בכבדות להיות מפתחת גרסה זורמת בלבד של קונסולת Xbox הבא, שירות אשר היה ללא ספק יהיה זמין גם ב- Windows. אפילו נינטנדו טובלת אצבע ב: החברה זורמת כיום כמה כותרים ישנים לבעלי שייאל בסין. כצפוי, אמזון היא רוצה להיכנס לפעולה זו גם כן.
הנה המקום שבו "אבל" נכנס.
בעיה בספריה
הזרמת שירותי וידאו נלחמים בשיניים ובציפורניים כדי לקבל תוכן מקורי, בלעדי: ל- Netflix יש את סדרת מארוול הגבוהה שלה, תוכניות קונבנציונליות כמו כתום זה השחור החדש, ואפילו סרטים תיאטרליים מלאים תיבת ציפורים. Hulu יש בלעדי כמו סיפורו של המשרתת / ואת המשכיות כמו פרוייקט מינדי. אמזון ראש הממשלה הוא הביתה כמו מראה הגברת מייזל הנהדרת ו האיש בטירה.
שירותי וידאו להתחרות על מופעים בלעדיים כמו סיפור של מעשה ידיה. הולווכל זה נהדר! שירותים אלה הופכים לייצור בתים רבי עוצמה בזכות עצמם. אבל אם אתה מנסה לצפות במופע אחד או יותר מכל שירות, כפי שעושים רבים בעידן הזהב הזה של הטלוויזיה, אתה תצטרך להירשם לכולם. רוצה את החדש מסע בין כוכבים או אזור הדימדומים מופעים? הוסף את כל הגישה של CBS למעלה. מה לגבי ה נוער טיטאנים או צדק צעיר גיבורי מראה מ DC? הוסף על DC היקום. רוצה חדש מופל ו מלחמת הכוכבים מראה? יש שירות חדש של דיסני שמגיע מאוחר יותר השנה.
ההבטחה של הטלוויזיה המקוונת היתה א-לה-קארט, אף אחד לא נאלץ לשלם על משהו שהם לא רצו, כמו כבל. אבל כעבור עשור, יש לנו בעיה כבל זהה בתלבושת חדשה. כדי לקבל את כל הטלוויזיה שאתה רוצה, אתה הולך לשלם הרבה על זה שאתה לא. ישנן דרכים סביב זה, כמו מנוי לשירות אחד בכל פעם binging כל התוכן שלה, ולאחר מכן הלאה אל הבא. אבל זה כמעט לא אידיאלי, במיוחד כאשר דברים כמו אמזון ראש צרור תכנות עם שירותים אחרים ראש. רוב האנשים שצופים בכל התוכן המקוון שלהם יצטרכו לשלם לפחות שני שירותים בו זמנית, גם אם הם לא צריכים גישה לטלוויזיה חיה עבור ספורט וחדשות.
פלייסטיישן עכשיובעיה זו היא תחול על הזרמת שירותי המשחק גם כן. עכשיו, לא רק גיימרים צריך להתמודד עם כותרות בלעדיות פלטפורמה האחרון מאיתנו או ספיידרמן על פלייסטיישן ו לרסק האחים ו זלדה על המתג, הם יצטרכו ללהטט איזה משחקים שלהם ניתן לשחק כל באינטרנט או רק מקומית. אילו מהם כלולים את דמי השירות, ואילו אלה צריך להיות רכש רק כדי לשחק מרחוק? תטיל מטבע.
אם אתה מתוסכל עם הטבע מבוזרת של טלוויזיה באינטרנט פרמיה, לחכות עד שאתה עושה את אותו הדבר עבור $ 60 משחקים חדשים.
פתרונות אפשריים: מסוף דרישות המו"ל ומחשבים "השכרה"
יש קונסולת הדור החדש עקב בשנת 2020 או כך, לפחות עבור מיקרוסופט ו Sony. זה בדרך כלל כאשר קווי הקרב נמשכים, ו בלעדי חדש הם התגבש. אבל בהנחה שגם סוני וגם מיקרוסופט מתכננות עם עין להתמקד על זרימת משחקים, זו הזדמנות להימנע לפחות חלק מהשבר הזה שבר.
כרגע, כל שירות הזרמה צריך לנהל משא ומתן עם מפתחים ומוציאים לאור כדי לקבל משחקים. לאחר הסכמים אלה, השירות יכול לארח משחקים על backend שלהם ולספק אותם ללקוחות, או בתור freebie כלול עם מנוי או אופציונלי כל רכישה דיגיטלית. אבל כמו הבעלים של Xbox ו פלייסטיישן המותגים, מיקרוסופט וסוני יכול להשתמש קצת טוב מיושן הארגונית חזקה התחמשות כדי להפוך את שירותי הזרמת שלהם להתבלט.
מיקרוסופטאתה רואה, מפתחים ומוציאים לאור גם צריכים לשלם עבור רישיונות כדי לשחרר משחקי קונסולת, לכן המשחקים ב- Xbox, ב- PlayStation וב- Switch הם בדרך כלל יקרים יותר מאשר בשוק ה- PC הפתוח.
אם יצרני המשחק רוצים גישה לקהל המובנה ב- Xbox או ב- PlayStation, מיקרוסופט וסוני יכולות להפוך את ההשתתפות בשירותי ההזרמה שלהם למצב של פרסום על הקונסולות שלהם. רוצה לשחק במשחק ב- Xbox Two או ב- PlayStation 5? טוב! אתה גם הולך לעשות את זה לזרימה.
גישה זו של זרוע חזקה לא תפתור את הבעיה המבוזרת עבור שחקנים, אבל בהנחה שגם מיקרוסופט וגם סוני מיישמות אותה בדרך כלשהי עבור הדור הבא של קונסולות, זה יכול לפחות אומר כי המעבר למשחקים הזרמת לא מפוצל יותר מאשר השוק הנוכחי. השמות הגדולים בתעשייה עדיין יילחמו על אקסקלוסיבים, אבל שחקנים לא יצטרכו לתהות אם המשחק החדש הזה יכול להיות מופעל על ה- Xbox Stream שלהם (או מה שלא יהיה השם). כמובן, דברים מסתבכים יותר במחשב.
הזרמת זה מסתמך על משחקי מחשב הוא אפילו יותר מבוזרת, ושירותים של NVIDIA, Google, ואמזון לא יוכלו להשתמש בטקטיקה זו. תסתכל על הספרייה הנוכחית עבור GeForce עכשיו עבור דוגמה מעולה: זה scattershot של שותפים AAA. שמות גדולים כמו Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two, ובת'סדה מיוצגים, אך כותרות מ- EA חסרות (תודה, מקור) ומשחקי אינדי קטנים יותר וקלאסיקות ישנות רזות במיוחד על הקרקע. אבל הצרכנים עשויים להיות מסוגלים להפיק תועלת פלטפורמת ה- PC בדרך אחרת. אותה גישה פתוחה לרווחה היא מה שמאפשר שירותים קטנים יותר ותחרותיים כמו צל.
צלצל מאפשר למשתמשים "לשכור" מחשב וירטואלי למשחקי מחשב וירטואליים, ולגשת אליו מכל מחשב בעל צריכת חשמל נמוכה, Windows, MacOS, Android או Linux, עם תמיכה ב- iOS בקרוב. פתרון זה אומר שאתה עדיין צריך לנהל את התקנות המשחק ואת הביצועים בעצמך, אבל זה עושה את תוכן המשחקים זמין פחות או יותר בכל מקום אתה יכול לקבל חיבור פס רחב מוצק, עם אפשרויות 4K ו 144Hz זמין, גם. צל אפילו מאפשר גיבויים מקומיים ומרוחקים.
השירות הוא $ 35 לחודש, ואינו כולל ספרייה של כל מה שאתה יכול לאכול, אבל העלות הנמוכה של משחקי מחשב במכירות וחבילות יכולה לעזור לקזז את זה - משחק שמגיע ל -20 דולר או 30 דולר בקונסולות יכול להיות נמצאו חמישה דולר במהלך מכירת קיטור. זוהי גישה מבטיחה וגמישה, אם כי זה עלול לבטל את השחקנים בתקווה הפשטות הפשוטה.
משחקי הזרמת פותר כמה בעיות גדולות, במיוחד כשזה מגיע לעלות. אם יש לך חיבור לאינטרנט שיכול להתמודד עם זה, יהיה לך כמה אפשרויות מרגש באמת בעתיד הקרוב. יהיה לך גם סט חדש של מטרד להתמודד עם. פלטפורמת משחק הזרמת פותר או לפחות ממזער אלה מטרד יגיע על העליונה.