G-Sync ו FreeSync הסביר משתנה קצב ריענון עבור משחקים
לכו לקניות לתצוגת מחשב ותראו תמיכה בפרסומות אלה לטכנולוגיות כמו G-Sync של NVIDIA ו- FreeDync של AMD. אלה עבודה בתיאום עם NVIDIA המודרנית ו- AMD GPUs לספק תמונה חלקה יותר.
טכנולוגיות אלה אפילו עושים את דרכם למשחקים ממוקד המשחקים. מה שאתה רוצה באמת תלוי רק אם אתה משתמש NVIDIA או AMD גרפיקה חומרה, כפי שהם אינם תואמים אחד את השני.
קצב רענון משתנה
שתי הטכנולוגיות הללו מיועדות לשימוש בצג עם קצב רענון משתנה ולא קצב רענון קבוע. G-Sync הוא הפתרון של NVIDIA, בעוד FreeSync הוא של AMD.
באופן מסורתי, צג מחשב יש קצב רענון קבוע, כמו 60Hz. התצוגה מרעננת את התמונה שלה 60 פעמים בשנייה, לא משנה מה. כרטיס המסך הגרפי של המחשב ממשיך לדחוף את המסגרות לתצוגה בכל מהירות שהוא יכול, דבר שיכול לגרום לקריעת מסך - חלק מהתצוגה המציגה מסגרת אחת ואילו חלק אחר של התצוגה מציג מסגרת אחרת. זה נהיה יותר גרוע אם קצב המשחק של המשחק שלך משתנה מאוד.
V-Sync כבר פתרון מסורתי עבור זה, אבל יש לו הרבה בעיות משלו. V- סנכרון מבטלת קריעה עושה את התמונה חלקה, אבל זה מציג עיכובים. במקום לשלוח מסגרת שתביא לקריעת מסך, V-Sync מחזיקה את המסגרת הבאה קצת, וכתוצאה מכך העיכוב. V-Sync נוטה להציג את השהוי קלט בולט, מדי.
G-Sync ו- FreeSync מציגים שיעורי רענון משתנים. אם המשחק שלך טיוח ב 40 מסגרות לשנייה, התצוגה שלך יעודכן ב 40 מסגרות לשנייה. אם זה מתחיל טיוח ב 75 מסגרות לשנייה, המסך שלך לרענן ב 75 מסגרות לשנייה. המעבד ומעבד הגרפיקה מדברים זה עם זה, ושיעור הרענון משתנה כל הזמן כדי להיות אידיאלי כדי להתאים את התמונות שנשלחו לתצוגה. זה מבטל גמגום, קלט השהיה, קריעת המסך, וכתוצאה מכך התמונה הרבה יותר נוזלים בעת הפעלת משחקי מחשב ללא בעיות של V- סינכרון.
של G-Sync של NVIDIA ו- FreeDync של AMD
טכנולוגיית ה- G-Sync של NVIDIA היתה הפתרון הראשון. זהו פתרון קנייני של NVIDIA - הוא דורש מעבד גרפי של NVIDIA התומך ב- G-Sync, כמו גם בתצוגה התומכת ב- G-Sync. כל צג מחשב התומך ב- G-Sync כולל מודול חומרה קנייני שמדבר ל- GPU של NVIDIA ומתאים את הגדרות התצוגה בזיכרון.
AMD של FreeSync היה הפתרון השני. זה הפתרון של AMD, וזה לא קנייני. במקום זאת, הוא מבוסס על תקן תעשייה ללא תמלוגים המכונה DisplayPort Adaptive-Sync. מציג כי תמיכת FreeSync לא צריך מודול חומרה קנייני, וזה עושה אותם קצת יותר זול.
יש כאן קצת הבדל בגישה. בעוד מודול החומרה עושה את העבודה ב G-Sync של NVIDIA פתרון, הנהג של RADON AMD וכל הקושחה של התצוגה לעשות את העבודה עם FreeSync. NVIDIA טוען כי הפתרון של AMD לא יוכלו לשמור על הקצב. אנשים רבים לדווח על בעיות נוספות עם "ghosting" על מציג FreeSync - אובייקטים משאירים מאחורי חפצים כפי שהם נעים על המסך. הפתרון של NVIDIA נראה המועדף במידה מסוימת על ידי רוב, אבל AMD זה יכול לשפר הוא זול יותר. באמת, זה תלוי איזה GPU יש לך - NVIDIA או AMD.
איך להשיג את זה
אם יש לך כרטיס NVIDIA, אתה צריך להציג התומך G-Sync לנצל את זה - NVIDIA יכול לאמץ את תקן FreeSync, אבל זה לא יש ואין תוכניות.
אם ברשותך כרטיס AMD, תזדקק לתצוגה התומכת ב- FreeSync - מעבדי גרפיקה מסוג AMD אינם יכולים להשתמש ב- G-Sync. זוג GPU NVIDIA עם תצוגה FreeSync או AMD GPU עם G-Sync להציג את התצוגה יעבוד, אבל לא תקבל את קצב רענון המשתנה טוב.
כמה מחשבים ניידים המשחקים עכשיו לבוא עם G- סינכרון או FreeSync, המציין המובנה שלהם מציג מתקשרים עם GPUs הפנימיים שלהם באמצעות שיעורי רענון הסתגלות מתוך התיבה.
אינטל אכן מתכננת לאמץ את מפרט סינכרון ה- DisplayPort Adaptive-Sync בעתיד, אך חומרת הגרפיקה של Intel אינה תומכת בכך כעת. אבל, אם אתה משחק משחקי מחשב, אתה כנראה לא להשתמש GPU Intel בכל זאת.
אם יש לך GPU של NVIDIA התומך ב- G-Sync או ב- AMD GPU התומך ב- FreeSync, חפש רק תצוגה התומכת ב- G-Sync או ב- FreeSync - לפי הצורך - בזמן שאתה קונה תצוגה חדשה.
בסך הכל, פתרונות אלה הם שיפור משמעותי עבור המשחקים. הם יורדים במחיר, ואתה יכול לרכוש G-Sync ו- FreeSync מאופשר מציג במגוון של נקודות מחיר. האם מחקר משלך לחפש ביקורות עבור התצוגה שאתה חושב על רכישת כדי לראות עד כמה זה מבצע.
יש לקוות, פתרון זה יהפוך אפילו יותר נפוץ בטווח הארוך - עושה את דרכה אפילו אינטל GPUs פחות יקר מציג. זוהי דרך חכמה יותר לטפל בשיעורי הרענון.
קרדיט תמונה: ורנון צ'אן על פליקר, Vanessaezekowitz על ויקיפדיה, NVIDIA