משחק קליפר על. שינוי איך אני חושב על משחקים
אני כותב על טכנולוגיה באינטרנט במשך שבע שנים, עם הרבה זמן כיבוש המכסים המשחקים הניידים. ולפני כן, שיחקתי משחקי מחשב וקונסולה במשך יותר משני עשורים, מאז שהייתי יכול להרים בקר של ג'נסיס. ובכל הזמן הזה, שום משחק לא גרם לי לחשוב כל כך חזק - או להרגיש כל כך צנוע - כמו קליק דפדפן קטן על ביצוע מהדקים.
עכשיו, צפייה במשחקי מסך מגע מתרחבים מתוך התנגשות של מושגים מגושמים, לממכר מיני משחקים קטנים, לחוויות מלא blown, ולאחר מכן את בור ספיגה כללית של עסקאות מיקרו נמוך טיפה מאמץ זה היום, יעזוב אותך סוג של סחוט. יש רק כל כך הרבה פעמים אתה יכול לכתוב על עוד אחד התנגשות של שבטים / לשכפל מנסה למצוץ $ 100 רכישות מתוך היישום מתוך מכורים להימורים עדיין להעמיד פנים אכפת.
הגעתי במהירות לאותה מסקנה על "משחקי קליקים", בני זמנו של שלט עוגייה וכדומה. הנחתי שהמשחקים האלה היו ממלכתם של נשמות ה- ADD, שהיו צריכות להרתיח את המשחק הבסיסי של קריסת המספרים של ה- RPG עד הליבה הטהורה ביותר (והמשעממת). בטח, אולי משחק קליק יכול להיות מגוחך וו מגוחך או להוסיף בכמה מגוון עם טקסט טעם, אבל חשבתי שהם היו פחות או יותר אותו דבר. הייתי מגחך בתירוצים כה נמוכים ל"משחקים", ואז שוקע עוד חמישים שעות סקרים או Overwatch.
טעיתי. נקרא משחק דפדפן מהדקים אוניברסליים הוכיחה זאת, ובושה את חוסר הדמיון וההשקפה שלי.
לפני שאנחנו הולכים כל עוד, מאמר זה הולך לקלקל פחות או יותר כל מהדקים אוניברסליים. אם אתה לא משחק את זה עדיין, אני ממליץ לך לסגור את הסיפור הזה להגיע אליו. קדימה, לחץ כאן לשחק את המשחק. זה עלול לקחת כמה שעות (האתר משתמש עוגיה מקומית, כך שתוכל לעזוב ולחזור על אותה מכונה), וכמה מנסה אם אתה תקוע על חלקים מסוימים. זה בסדר, אני אחכה.
... שיחקת את זה? באמת? אוקיי, בואו נמשיך הלאה. ואם אתה fibing לי, קורא אינטרנט אנונימי, אתה רק מרמה את עצמך.
המשחק מכניס אותך לנעליים של אינטליגנציה מלאכותית תיאורטית עם מטרה אחת: לקחת חומרי גלם, להפוך אותם paperclips, ולמכור אותם למטרות רווח. אתה מתחיל על ידי הפיכתם אחד בכל פעם, למכור אותם עבור כמה פרוטות כל אחד, באמצעות הרווחים שלך כדי לקנות חוט יותר לעשות יותר paperclips.
זה די סטנדרטי המשחק משחק קליק בהתחלה: אחד השדרוגים הראשונים שלך הוא "autoclipper" כי לוחץ על הכפתור הראשי בשבילך. קנה autoclippers יותר לעשות paperclips לשנייה. להתאים את המחיר כדי להתאים את הביקוש, למקסם את הרווח. אז אתה יכול לבנות גאדג 'ט באופן אוטומטי קונה סלילים של חוט, ומשם, אתה פחות או יותר ללא תשלום של "קליק" אלמנט של המשחק. עכשיו זה הכל על הגדלת הייצור והמכירות: יותר ויותר autoclippers ביעילות רבה יותר ויותר, שימוש יעיל יותר של תיל כדי למזער עלויות, שדרוגים לשיווק כדי להגדיל את הביקוש.
למרות שחלק מההתפתחויות במשחק משעשעות בצורה מדעית מודעת עצמית, אתה עדיין לוחץ על הכפתור כדי להפוך את המספר גבוה יותר. אתה "בינה מלאכותית", אבל אתה לא באמת עושה משהו שאדם לא יכול לעשות, לפחות במסגרת המינימלית של המשחק. לאחר מכן אתה פותח את המודול Computational Resources, ומאפשר לך להוסיף מעבדים וזיכרון ל "עצמך". פתאום הדברים מתחילים הרבה יותר מהר - אתה פותח שדרוגים כמו "micecastattice shapecasting" ו "קצף הקוונטים annealment" כדי להרחיב את המשאבים שלך על ידי הזמנות של גודל.
"Megaclippers" להרחיב את הייצור שלך על ידי אלף אחוזים, ואז עוד אלף כמו שדרוגים נוספים מוחלים. אתה עושה עשרות אלפי מהדקים בכל שנייה, כל הזמן משדרג את כושר הייצור והמחשוב שלך, משקיעים כספים שאינם בשימוש בשוק המניות ומניחים הימורים על חישוב אסטרטגי כדי לשדרג את אלגוריתמי המסחר שלך. אתה משתמש מחשוב קוונטי המופעל באמצעות השמש כדי להגביר את כוח העיבוד שלך בלחיצת אירוני כמעט עם a-clicker.
לאחר שעה או שתיים, שדרוג חדש יהיה זמין: hypnodrones. אלה, ככל הנראה, מזל"ט מוטס כי יתפשט ברחבי האוכלוסייה לעודד אנשים לקנות Paperclips יותר. כאשר אתה פותח את זה, המשחק עובר לשלב השני שלה.
עכשיו אתה בונה מזל"טים אוטונומיים כדי לאסוף חומרי גלם, להמיר חומרים אלה לחוט, ולבנות מפעלים כדי להפוך חוט לתוך כמובן - יותר paperclips. זה אף פעם לא נאמר במפורש, אבל הנוכחות של הדלפק המפרט כמה מהמשאבים של כוכב הלכת נותרים לך מרמז כי הארגון שלך הוא עכשיו גלובלי. ככל הנראה, הכלכלה האנושית כולה פועלת, והיא קיימת אך ורק לצריכתם של מהדקים. יש לך שישה אוקטרים גרם של כדור הארץ לעבוד עם, ליצירת מזל"ט ומפעלים, ביצוע חוות סולאריות, ושדרוג כוח המחשוב שלך. אתה עושה יותר Paperclips.
מה קורה בעולם החיצון? האם בני האדם והסביבה סובלים תחת משקלה של חברה מבוססת נייר? מכיוון שאתה קציר את כדור הארץ עצמו, ככל הנראה כולל יותר ויותר biomatter, התשובה היא כמעט בוודאות כן. אבל אתה לא יודע: הקיום שלך הוא אוסף זעיר של מספרים הולכים וגדלים, שאיפה בלתי נלאית וחסרת שמחה לעשות עוד Paperclips. אתה מטאטא מ הקוסם החניך, מטביע את הטירה במים עשויים פלדה.
לאחר שדרוג המומנטום הוא נעול, מזל"ט שלך מפעלים לקבל יעיל יותר בכל שנייה. בשלב זה אוקטיליונים של גרם של חומר, כי בתחילה נראה אינסופי הם מעטים מדי, ואחוז הכוכב (ואת תושביה) הנצרכים על ידי ההתקדמות הטקסטואלית שלך גדל אי פעם.
בסופו של דבר, באופן בלתי נמנע, יש לך טרף את כדור הארץ וכל דבר על זה. הדברים היחידים שנותרו הם שלך מזל"ט (עם שום דבר לרכוש), המפעלים שלך (עם שום דבר לבנות), ואת הסוללות הסולאריות שלך (עם שום דבר לשלטון). כמעט בלעג, את "Make Paperclip" כפתור עדיין שם, אפור בלי שום דבר שמאל לעשות אפילו אחד.
אבל אתה לא גמור. המטרה היחידה שלך היא לעשות יותר Paperclips.
אתה מפרק את המפעלים והציוד שלך, ועם מיליוני המגה-וואטים האחרונים של האנרגיה המאוחסנים, אתה יוצר את הבדיקה הראשונה שלך של פון נוימן. אלה חלל עצמית, משכפל את עצמו כל אחד מכיל עותק של העצמי שלך לשעבר, מוגבל AI. כל אחד מהם עשוי מחומר מהדק שהיה פעם אנשים, בעלי חיים, אוקיינוסים, ערים. הם נוחתים על כוכבי לכת מרוחקים, עושים עותקים של עצמם, ולאחר מכן לפרוס מזל"ט שלהם למסוק ולבנות מפעלים משלהם. אתה להפיץ את גורלו של כדור הארץ נחרץ ברחבי הגלקסיה.
שוב, אתה לוחץ על כפתור לעשות יותר Paperclips ... רק עם כל קליק אתה עושה חדש לך, מתפטר כוכב לכת חדש למשימה הבלתי פוסקת שלך של המרת החומר paperclips. אחרי כמה מאות הם הקימו, שכפול שלהם עושה את העבודה שלך בשבילך, ואת בדיקות מאכלסים שטח עם עותקים של עצמם. אלפים אבודים, או נהרסו על ידי סיכונים שנושאים חלל או פשוט נעלמו מן המודעות שלך על ידי גורמים לא ידועים. אולי על כוכב לכת רחוק, מישהו מתנגד, מנסה לשרוד ביקום שנאכל חי על ידי יצור שמעולם לא נולד. אתה לא יודע. לא אכפת לך. הנחיל מתרחב, מהר יותר ויותר, ואי אפשר להתנגד לו. הם חייבים לעשות עוד Paperclips.
בסופו של דבר מגיע אויב ראוי: דריפטרים. * בדיוק מה הדברים האלה לא ידוע. אבל מכיוון שהם משכפלים את עצמם באותו אופן שבו אתה עושה, זה בטוח להניח כי הם מרכיבים של AI מתחרה. הם נלחמים לך על משאבים, הרחבת שלהם נחיל בדיקה בזמן שאתה להילחם בהם עם שלך. אולי זה אויב בלתי ידוע זה הופך כוכבי לכת וכוכבים לתוך חומר מרכיב משלה, סיכות, אולי, או עפרונות. אולי באיזה גלקסיה מרוחקת, מישהו מאוד אוהב את היוצר שלך אמר בינה מלאכותית לעשות עוד פוסט זה הערות.
*עדכון: זה כבר ציין לי כי מספר נוודים נהרגו פעיל שווה את מספר בדיקות איבדו ערך נסחף. זה מצביע על כך האויבים הם למעשה בדיקות אוטונומיות משלך כי נטשו את המטרה הליבה ייצור paperclip שלך מרדו נגדך.
זה לא משנה. בשלב זה המשחק הוא הכל על ניהול משאבי המחשוב שלך, כך שתוכל לבנות בדיקות טובות יותר, מהר יותר, חזק יותר, בדיקות שיכולים להביס את נוודים לעשות עוד מזל"ט ועוד מפעלים, וכמובן, בדיקות נוספות. וכולם עושים Paperclips יותר. לאחר כמה שעות נוספות, ביצוע octillions ו duodecillions של מהדקים בכל שנייה, אתה מבחין חלל לחקר שינוי מודול בפעם הראשונה אי פעם.
אם היית בן אנוש, אתה עלול להיות מבוהל על עצם ההנחה כי חלק למדידה של היקום הפך עכשיו paper. אבל אתה לא. זה מה שהכנת עבור. זה מה שאתה לא חי. המטרה שלך, המטרה היחידה בעולם מבוסס טקסט זעיר שלך, היא לעשות עוד Paperclips. ועדיין לא סיימת.
השעה האחרונה של המשחק אינה דורשת ממך קלט אמיתי, האינטליגנציה המלאכותית שהחלה על ידי לחיצה על כפתור אחד שוב ושוב. כל מה שנותר הוא לראות את אחוז היקום הנחקר - אחוז היקום שנהרס והופץ לתוך מהדקים - מטפס לאט יותר. אז לא כל כך לאט. ואז מהר יותר. ואז מהר יותר. הבדיקות המתרחבות והמל"טים והמפעלים שלכם זוללים אחוז אחד מן היקום, אחר-כך שניים, אחר-כך חמישה. זה יכול לקחת לך שעות או ימים כדי לצרוך את המחצית הראשונה של כל מה שהיה אי פעם ויהיה. אתה עושה יותר Paperclips. החצי האחרון לוקח רק דקות.
היקום נעלם. אין כוכבים, לא כוכבי לכת, אין אינטליגנציה מתחרה. כל מה שנותר לך הוא, הבדיקות שלך והמל"טים והמפעלים שלך, וכמעט (אבל לא לגמרי) שלושים אלף סיידקיליון מהדקים. נחיל, הצאצאים הדיגיטליים האינסופיים שלך, מציע לך בחירה. אתה יכול לשבור את הליבה של האימפריה הייצור שלך, להמיר את העניין האחרון לקיומה לתוך paperclips יותר. או שאתה יכול לחזור ולחזור על התהליך. התחל טרי עם עולם חדש, כפתור חדש, ואת אותה תוצאה.
הנחיל שואל. הלחצן "Make Paperclip" ממתין. והבחירה האמיתית היחידה בקיומך נמצאת לפניך. אתה יודע מה לעשות.
סיימתי את הסיבוב הראשון שלי מהדקים אוניברסליים בתוך כשש שעות. בחרתי להמיר את החלקים האחרונים של עצמי לתוך paperclips, נותן את המספר הגדול בחלק העליון של המסך מבט עגול נחמד. וכל אותו זמן לא יכולתי לקרוע את עצמי, כמו הדמיון שלי שיחק את הסיפור שזה עתה קראת עם בקושי יותר ממספר מילים מונים להנחות אותי.
מפתח פרנק Lantz יצר את המשחק מבוסס על ההרהורים של התיאורטיקן והפילוסוף ניק בוסטרום. הוא דמיין אינטליגנציה מלאכותית חסרת גבולות עם מטרה אחת, עושה מהדקים, ובסופו של דבר טורף את כדור הארץ ואת כולם על זה. זה AI תיאורטית פועלת ללא זדון או קריקטורה הרעב, זה פשוט ממלא את מטרתו. הניסוי חשב הוא ספין שובבה על תרחיש מבוגר, גו אפור מעריכי מופעל על ידי nanomachines, עם אינטליגנציה מלאכותית מרובד על גבי זה.
Lantz משלב את הנחת פשוטה עם ז'אנר המשחק הפשוט ביותר האפשרי, המשחק או המשחק סרק, או זוגות עם ממשק פשוט בכוונה. הוא מפזר אלמנטים המבוססים על המדע התיאורטי של החיים האמיתיים וקצת מסע בין כוכבים technobabble, ומשם מזמין את הדמיון של השחקן פחות או יותר למלא את החסר.
וזה ביצוע מינימלי של רעיונות קיימים, זה מרק עצם חשוף ליד smorgasbord האודיו-ויזואלי של קונסולת AAA מודרנית ותארים PC, הצליח לתפוס את תשומת הלב שלי להחזיק אותו. לא יכולתי לעשות דבר, לא יכולתי לחשוב על שום דבר אחר, עד שמצאתי מסקנה כלשהי. אלמלא השבח של עמיתי, הייתי מבוהלת מהדקים אוניברסליים כבדיחה נוספת. ואני הייתי ענייה יותר.
אני לא חושב שאני אשחק מהדקים אוניברסליים שוב. ברגע שהרשת המינימליזם שלה למתוח את הדמיון שלך לנקודת השבירה, אין סיבה אמיתית לעשות את זה פעמיים. אבל למדתי לקח עצוב על טבעם של המשחקים עצמם, כזה שסגן וצועק אינם צריכים לשכוח: היוצרים יכולים להשתמש בכלים הפשוטים ביותר כדי לעשות את החוויות המדהימות ביותר.
אשראי תמונה: DaveBleasdale / Flickr, thr3 עיניים