דף הבית » תרבות » האבולוציה של קונסולות משחק וידאו

    האבולוציה של קונסולות משחק וידאו

    משחקי וידאו יש כברת דרך ארוכה מאז הימים הראשונים של פונג ו Pac-Man. עכשיו אנחנו יכולים לשחק משחקים במחיר סביר של קליבר גבוה עם 3D גרפיקה אינטראקטיביות מדהים בנוחות של הבית שלנו, לוקח כמובן מאליו את השיפורים קטנים ועדינים שנעשו על כל קונסולות לפני שהם מה שהם היום. במובן מסוים, התחרות האגרסיבית בין חברות של קונסולות משחקי וידיאו גרמה לתכונות העליונות של משחקי הווידאו להביא לנו את האיכות המצוינת שאנו רואים היום.

    כפי שתראה בהמשך, האבולוציה של קונסולות משחקי הווידאו אכן מסקרנת. האם ידעת כי היו יותר מ 70 קונסולות שונות עד כה? ואתה יודע שיש עידן שיא של משחק ארקייד וידאו כאשר נינטנדו וסגה היו בעוז מצייצות זו בזו עם הקונסולות המהפכניות שלהם? אם אתה מופתע על ידי עובדות כאלה, אז אני מבטיח כי ערך זה ירגש אותך עוד יותר עם חתיכות חתיכות של עובדות היסטוריות מרתקות על פני קונסולות משחק וידאו קו הזמן.

    בין אם אתה גיימר או לא, זו הזדמנות מצוינת לך ללכת מאחורי הסצנה לחשוף את "ביצוע" של היום קונסולות!

    1967

    קונסולת משחקי הווידאו הראשונה (אב טיפוס עובד) debuted כמו תיבת עץ מלבני מגושם גדול עם שני בקרים המצורפת, ולכן את השם "תיבת חום". הומצא על ידי ראלף ה 'בר (1922 -), הידוע גם בשם "אבא של משחקי וידאו", הוא פיתח את קונסולת משחק וידאו חומה כך שזה יכול להיות מחובר עם כל טלוויזיה רגילה. היו רק שישה משחקים פשוטים עבור קונסולת, כלומר פינג פונג, טניס, כדוריד, כדורעף, מרדף משחקים משחק קל אקדח.

    "תיבת חום" (1967)

    1972

    ההפגנה של "הקופסה החומה" הובילה לרישוי הטכנולוגיה על ידי Magnavox בשנת 1972, וכתוצאה מכך לשחרור הראשון הרשמי וידאו משחק קונסולת המשחקים - Magnavox אודיסיאה. בדיוק כמו הסרטים המוקדמים לא תכונה קול מוקלט, קונסולת המשחקים וידאו הראשון הוא גם כן, עם גרפיקה אשר היינו רואים פרימיטיבי מאוד על ידי תקן של היום.

    מגנווקס אודיסיאה (1972)

    1975 - 1977

    Atari של פונג מכונת ארקייד היה כל כך פופולרי בשנת 1973 כי Atari החליטה לשווק את המשחק כמו קונסולת הבית שנתיים מאוחר יותר בשנת 1975. באותה שנה, Magnavox החליטה לשפר את מערכת אודיסיאה שלה ולא שוחרר אף אחד, אבל שתי גרסאות משופרת שונים של הקונסולה המקורית, אודיסיאה מגנבוקס 100 ו -200.

    מ 1976-77, סדרה של קונסולות אודיסיאה Magnavox הופקו, עם כל קונסולת חדשה רק מעט יותר טוב הקודם. קונסולות ביסודו של דבר היו אותם משחקים בתוך, אבל עם שינוי כלשהו גרפיקה, בקרי דיגיטלי על המסך הבקיע.

    באופן לא מפתיע, Atari בא עם קונסולות חדשות כגון אטארי acclaimed ביותר 2600, וידאו פינבול ו מחזור פעלולים להתחרות Magnavox. חברות חדשות כגון פיירצ'יילד, RCA וקולקו גם קפצו על העגלה, ויצרו קונסולות משלהם כדי לתפוס חתיכת העוגה. אשף הפלא על ידי גנרל מוצרי הבית היה אפילו אמר להיות פחות או יותר את אודיסיאה 300 על ידי Magnavox, מלבד שיש בקרי המשוט טוב יותר גדול.

    פיירצ'יילד ו- RCA לא נפגשו בהצלחה רבה עם הקונסולות הראשונות והיחידות שלהם, בעוד שמערכת משחקי הווידאו הראשונה של קולקו, Telstar, התקבלה היטב בזכות היכולת שלה לשחק במשחקי צבע ולרמות קושי שונות. כתוצאה מהפופולאריות שלה, מספר קונסולות חדשות של קולקו זינק בקרוב לשוק בשנים 1977-1977.

    עטרי סירס Tele- משחקי פונג מערכת (1975)

    מגנווקס אודיסיאה 100 (1975)

    מגנווקס אודיסיאה 200 (1975)

    קולקו Telstar (1976)

    ערוץ פיירצ'יילד F (1976)

    מגנווקס אודיסיאה 300 (1976)

    מגנווקס אודיסיאה 400 (1976)

    מגנווקס אודיסיאה 500 (1976)

    הקוסם פלא דגם 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    מגנווקס אודיסיאה 2000 (1977)

    עטרי 2600 (1977)

    אטארי וידאו פינבול (1977)

    מחזור אטארי (1977)

    קולקו Telstar ריינג'ר (1977)

    קולקו Telstar אלפא (1977)

    קולקו Telstar קולורמטית (1977)

    קולקו Telstar Combat (1977)

    מגנווקס אודיסיאה 3000 (1977)

    מגנווקס אודיסיאה 4000 (1977)

    1978 - 1980

    נינטנדו, החברה שבסופו של דבר הפכה לשחקן מרכזי בתעשיית משחקי הווידיאו במשך שלושת העשורים הבאים, העבירה את הסדרה הראשונה של קונסולת משחקי הווידאו מ -1977 ל -1979. סדרת הטלוויזיה 'טלוויזיה צבעונית' הייתה למכירה ביפן בלבד. קונסולות אלה עקבו למעשה בעקבות עטרי ו מובלט משחקים בסגנון פונג.

    שוב, היו כמה חדשים לשוק אבל הם נפגשו עם הצלחה מוגבלת. באלי Astrocade הגיע בשנת 1977, נחגג על יכולות גרפיות מעולה שלה. מסיבה כלשהי, זה לא נמשך זמן רב. מאטל הציגה את קונסולת Intellivision שלה ב -1979, אשר למעשה הפחידה את עטרי 2600 עם יכולותיה המיוחדות.

    Coleco המשיך עם קו של קונסולות מכל הסוגים, בניסיון pit נגד עטרי אטרי 2600. קולקו היו קונסולות עבור משחק יריות, מרוצי מכוניות ומשחקי פינבול. באופן דומה, Magnavox המשיך עם עוד כמה קונסולות משודרג משלה, אבל הם היו קונסולות פונג מובנה שמשחקים פונג מבוסס. פיליפס, לאחר שקנה ​​את Magnavox ב -1974, פיתח כמה גרסאות של מודלים של Magnavox Odyssey. עם זאת, Atari 2600 נשאר בראש בשל הקונסולה מבוסס קונסולת מצויד טוב יותר גרפיקה ומשחקים.

    Nintendo צבע טלוויזיה משחק סדרה (1977-1979)

    קולקאו טלסטאר ספורטמן (1978)

    קולקו טלסטאר קולורטרון (1978)

    קולקו טלסטאר מרקסמן (1978)

    קולקו Telstar ג'מיני (1978)

    Coleco Telstar ארקייד (1978)

    באלי אסטרוקיד (1978)

    מגנווקס אודיסיאה 2 (1978)

    פיליפס אודיסיאה 2001 (1978)

    פיליפס אודיסיאה 2100 (1978)

    האינטליגנציה של מאטל (1979)

    1981-1985

    תור הזהב של משחקי הווידאו הגיע! עם טכנולוגיית המשחקים המתקדמים בהדרגה, שנות ה -80 היו תקופה של חדשנות ז'אנר כאשר התעשייה החלה להתנסות עם משחקים שאינם פונג כמו לחימה, פלטפורמה, הרפתקאות משחקי RPG. זה גם בעידן הזה שראינו את שחרורו של כל הזמנים משחקים קלאסיים כגון Pac-Man (1980), האחים מריו (1983), האגדה של זלדה (1986), סופי פנטזיה (1987), גרזן הזהב (1988), וכו 'היה גם שינוי גדול מן הקונסולות ייעודי (עם מובנית משחקים) אל מערכות משחק וידאו מבוססי דיו.

    גם סגה וגם נינטנדו שלטו בסצינת משחקי הווידאו בעשור זה. הקונסולה הראשונה שפורסמה אי פעם על ידי סגה היה SG-1000 בשנת 1983. זה לא היה ידוע בדיוק מאז זה היה מופץ בעיקר באסיה מעולם לא הושק בצפון אמריקה. עם זאת, כי המכונה הניח את היסוד היורש העליון שלה בשנת 1985, מערכת Sega Master. עם זאת, מערכת בידור Nintendo (NES) התגלה בשנת 1983 יצא מנצח כמו הקונסולה הנמכר ביותר של הדור הזה. זה אפילו הוגן לומר כי NES אחת לבדו הרים נינטנדו לחברה מזוהה בקלות עם המשחקים.

    חברות בתוך קונסולות משחקי הווידאו בשוק כמו Atari, Mattel ו Coleco שפורסמו קונסולות חדשות, Atari 5200, Intellivision II ו ColecoVision, בהתאמה, אבל אלה לא היו דומים עם הפופולריות של סגה ונינטנדו. למעשה, ColecoVision היה האחרון הביתה וידאו קונסולת המשחקים Coleco שפורסמו. הם שלטו בשוק משחקי הווידאו הביתיים, עד שהם הופרדו על ידי חברת NES כאשר הוצגה לשוק בארה"ב ובבריטניה שנה לאחר ההתרסקות בתעשיית משחקי הווידאו ב -1984. כתוצאה מהתרסקות, ColecoVision בסופו של דבר כמו האחרון קונסולת שפורסמו על ידי Coleco. בינתיים, כמה קונסולות חדשות וחסרות הובאו לשוק על ידי חברות תקווה, רק כדי להיות המום התחרות העזה בין מערכת Sega Master ו- NES. (תודה Jared להצביע על השגיאה בסעיף זה)

    חזון קסטה של ​​אפוק (1981)

    וקטרקס (1982)

    אמסייה (1982)

    קולקוויז'ן (1982)

    עטרי 5200 (1982)

    מאטל Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    סגה SG-1000 (1983)

    מערכת בידור נינטנדו (NES) (1983)

    חזון סופר קסטה (1984)

    מערכת סגה מאסטר (1985)

    1986 - 1990

    כמו המאבק על שליטה נמשך בין Nintendo ו Sega, כל אחד מהם שפורסמו מותג חדש קונסולות לאתגר את עמדות של אחרים. Sega בא עם קונסולת מספר אחת שלה בכל הזמנים, מגה כונן / Genesis בשנת 1988. כדי להתמודד עם האיום, נינטנדו הציג את Super Nintendo Entertainment System (SNES) שנתיים לאחר מכן, את קונסולת הבא בתור אחרי NES. Sega שיחררה את מערכת Master II באותה שנה לאחר השגת הצלחה משמעותית עם מגה כונן / Genesis. זו היתה המלחמה העיקרית קונסולת שהתרחשה בשנות ה -80.

    Atari היה להחליק לאט מחוץ לשוק קונסולת למרות התחייבות נוספת במערכת האחרונה שלה, Atari 7800. הציור היה כי הציע תאימות לאחור עם אטארי 2600 פנומנלי, המאפשר לשחקנים ליהנות משחקים קלאסיים של העבר. Newcomer TurboGrafx-16 על ידי NEC ניסה למקד הן Sega Genesis ו SNES של Nintendo ו NES קונסולות אבל בסופו של דבר השתלט על ידי אותם בשנת 1991, במקום הרביעי בשוק הווידאו. גרסה משופרת, SuperGrafx (1989), גם לא התקבל יפה.

    SNK ניאו גיאוגרפי, כבר מפורסם הייצור שלה מכונות ארקייד, הלך קדימה כדי להביא את חוויית ארקייד למשחקי וידאו הביתה קונסולות בשנת 1990. ניאו גיאוגרפי AES (מערכת בידור מתקדמת) היה מצויד תודה גרפיקה יוצאת דופן לגודל גדול יותר של המשחקים, וכתוצאה מכך הוביל תג יקר (קונסולת עלויות יותר מ 800 דולר, בעוד כל משחק חתיכת מעל 200 דולר). מסיבה זו, קבלת הקהל של הקונסולה הניאו-גיאוגרפית הראשונה הייתה גדולה יותר.

    עטרי 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    סגה מגה דרייב / ג'נסיס (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    סגה יחידת מערכת II (1990)

    NeoGeo SNK (מערכת בידור מתקדמת) (1990)

    סופר Nintendo בידור מערכת (1990)

    1991 - 1993

    בשנים הראשונות של 1990, יש שינוי ניכר במדיום המשמש לאחסון משחקים מתוך מחסניות לדיסקים קומפקטיים. מה פירוש הדבר היה כי היו יכולות מוגברת עבור משחקי וידאו, הנחיה כמו גם המעבר של גרפיקה 2D לזה של 3D. קונסולת התקליטורים הראשונה הושקה על ידי פיליפס (1991) - את CD-i. למרבה הצער, את המסוף היה מוכר יותר ככישלון עבור משחקים סטנדרטיים שלה בקרים מתסכלים.

    בשנת 1992, NEC TurboGrafx-16 שודרג ל TurboGrafx-CD כדי לענות על הדרישות של קונסולות מבוססות CD. אבל שוב, הוא איבד את עצמו סגה Genesis / MegaDrive עם האחרונה שלה התוספת, את סגה CD. Atari עשה את המראה האחרון קונסולת עם CD מבוסס שלהם Atari יגואר בשנת 1993, אשר היה אמור להתחרות נגד 16 סיביות אחרות קונסולות כמו סגה Genesis ו SNES. לאחר מכן הוא מצא את עצמו מאבד את קונסולת הקרב עם קונסולת הדור הבא יותר מתקדמים כמו סגה סטורן ו Sony Playstation שנה מאוחר יותר.

    קומודור, יצרנית מחשבים ביתית בארה"ב, נכנסה לשוק עם מערכת ההפעלה Amiga CD32 (1993). למרבה הצער, זה היה רק ​​כמה חודשים לפני קומודור הכריז הבנק בשנת 1994, ובכך בטרם עת לסיים את המכירות של קונסולת משחק וידאו עם פוטנציאל כלשהו.

    פיליפס CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO אינטראקטיבי מרובי (1993)

    עטרי יגואר (1993)

    קומדיה אמגה CD32 (1993)

    1994 - 1997

    בשנת 1994, סוני סוף סוף עשה את הכניסה עם פלייסטיישן המובילה. Sega במקביל, Sega עם ההצלחה העצומה שלה MegaDrive / Genesis המערכת, המשיך להרחיב אותו לתוך סדרה, עם בראשית 2 (1994) ואת ג 'נסיס 3 (1997). היא גם פיתחה קונסולה חדשה לגמרי, סטורן, כדי להתחרות נגד שאר הקונסולות מבוססות התקליטורים. נינטנדו, לעומת זאת, דבק על מערכת מחסנית עבור נינטנדו החדש שלה 64.

    SNK ניאו גיאוגרפי עבר עם קונסולת מבוסס CD בשנת 1994. לאחר שלמדו את הלקח שלהם לשים תג יקר עבור קונסולת המשחקים שלהם, ניאו גיאו CD קונסולת עלות $ 300 בעוד המשחקים שלה הסתכמו סביב 50 $, אשר היו טיפות חדה מן הקודם שלה מערכת AES. NEC הציגה כעת את ה- PC-FX החדש שלה, שנראה יותר כמו מעבד שולחני מאשר קונסולה. הטכנולוגיה הם ניצלו היה מיושן בהשוואה לזה של סגה סטורן ו Sony PlayStation, ומכאן מה היה כי המסוף היה בהדרגה ו NEC כבר לא הפיק קונסולות הביתה.

    במהלך הזמן הזה, היו גם הרבה קונסולות אחרות אשר רובנו לא היו שמעו על. בנדאי, קאסיו ואפילו אפל הגיעו עם הקונסולות שלהם. הווירטואלי בוי של נינטנדו, שהושק ב -1995, כלל תצוגת ראש רכוב על מנת להציג גרפיקה תלת מימדית.

    סגה ג 'נסיס 2 (1994)

    סגה סטורן (1994)

    פלייסטיישן (1994)

    נאו גאו CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    בנדאי פלידיה (1994)

    אפל בנדאי פיפין (1995)

    קסיו לופי (1995)

    Nintendo של ילד וירטואלי (1995)

    נינטנדו 64 (1996)

    סגה ג 'נסיס 3 (1997)

    1998 - 2004

    סגה סטורן לא היה הצלחה גדולה, כך סגה חשב על קונסולת חדשה נוספת עבור הדור הבא - סגה Dreamcast (1998). במונחים של מתן תמיכה באינטרנט באמצעות המודם המובנה שלה עבור משחק מקוון, Dreamcast היה חלוצי בחזרה בשנת 1998. שנתיים לאחר מכן, סוני התקדמה עם פלייסטיישן הבא, פלייסטיישן 2. בשנת 2001, נינטנדו החליף נינטנדו שלה מבוסס נייטרנדו 64 ל DVD-ROM GameCube. באותה שנה, ראינו את מיקרוסופט נכנסה לקונסולת משחקי הווידאו ב -2001 עם ה- Xbox שקיבלה היטב, שהציגה גם את שירות המשחקים המקוון, את ה- Xbox Live.

    עכשיו, לאחר שהתעשייה התבססה לאחר שלושה עשורים של ניסויים בכל מיני קונסולות, לא היו כמעט כל ניסיונות כניסה של חברות חדשות. מעניין מספיק, יש אחד XaviXPORT בשנת 2004 כי הוא יחסית חסר תקדים. קונסולת משתמש מחסניות יש בקרי שנראה כמו ציוד ספורט כדי אינטראקציה עם משחקים על המסך. זה היה בעצם בשימוש עבור עבודה ושמירה על כושר. סוג של מזכיר לנו את הקיים Nintendo Wii, לא?

    סגה Dreamcast (1998)

    פלייסטיישן 2 (2000)

    נינטנדו Gamecube (2001)

    אקס בוקס (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (היום)

    לבסוף, הדור הנוכחי של קונסולת משחקי וידאו יש רק מקום עבור שלושה מתחרים עיקריים: Xbox 360, Sony פלייסטיישן 3 ו Nintendo Wii. עם גרפיקה מלאה 1080p HD הן עבור ה- Xbox 360 ו Playstation 3, ו החדש של Wii מרחוק עבור חישה 3D תנועות, נראה כי משחקי הווידאו אכן הגיע דרך ארוכה, ארוכה. בנוסף אלה, כל שלוש קונסולות התרחבה עם תוספות כגון MotionPlus עבור Wii (2009), Kinect (2010) עבור Xbox 360 ו העבר (2010) עבור הפלייסטיישן 3. שלושת ההרחבות הללו מעורבים באופן דומה ביכולת לחוש תנועה פיזית במדויק, ובכך לשפר את החוויה האינטראקטיבית עבור שחקנים.

    רוב החברות כבר היו בהדרגה - Atari, Coleco, NEC, Sega, וכו ', אבל כרגע יש עדיין שתי חברות הרפתקני מי מעז להתחרות על הראש עם שלוש הגדולות. מאטל חוזר עם קונסולת Hyperscan שלה לאחר שנעלם מן התעשייה במשך שלושה עשורים. משווקת לצעירים בגיל חמש עד תשע, זה היה זמין רק שנה לפני שהם הורידו את המדף בשנת 2007. PC World מגזין מדורגת אותו 7 הגרוע ביותר משחק וידאו בכל הזמנים.

    מצד שני, EVO חכם מסוף (2008) נראה מבטיח יותר עם גרפיקה HD שלה, גישה לאינטרנט, 120GB כונן קשיח ו 2GB RAM. גם מחשב מדיה, הוא הראשון לינוקס קוד פתוח קונסולת המשחקים. עם זאת, מסיבה מוזרה כלשהי, האתר הרשמי של הקונסולה אינו זמין עוד ואינו מצוין אפילו באתר האינטרנט של החזון.

    אקס בוקס 360 (2005)

    פלייסטיישן 3 (2006)

    Wii (2006)

    מאטל של Hyperscan (2006)

    EVO חכם מסוף (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect עבור Xbox 360 (2010)

    פלייסטיישן העבר (2010)