דף הבית » עבודת אומנות » 21 גלם ומדהימה מציאותית 3D תווים

    21 גלם ומדהימה מציאותית 3D תווים

    רובנו מסוקרנים על ידי עיצובים אופי גרפי מדהים של כל הזמנים שלנו סרטים אנימציה מועדפים כמו שרק, מפלצות בע"מ., עידן הקרח וכו 'למעשה, CG (גרפיקה ממוחשבת) עיצובים אופי עבור משחקי מחשב מהווה חלק בלתי נפרד של תהליך המשחקים. כמו שאנחנו לעתים קרובות לוקחים כמובן מאליו אלה עיצובים מפורטים יצירתי, תמיד יש מאמץ משעמם מאחורי הקלעים הדרוש כדי להפוך את הדמויות לבוא "חי" על ידי יצירת מודל אנימציה 3D.

    תווים CG אתה עומד לראות נוצרות עם כלים 3D רב עוצמה כמו ZBurhs, 3DMax, Photoshop, וכו 'על מנת להעריך את היופי של הדמויות האהובות על המסך, יש לראות איך מודלים 3D נוצרו הראשון. בעיקרו של דבר, זה מקביל לעיצוב של הדמויות לפני שאנחנו נותנים להם חיים באמצעות אנימציה. אנו מקווים כי רשימה זו תיתן לך הבנה טובה יותר על המורכבות של יצירת 3D תווים CG.

    רוכב | ג'ו דנג

    “זהו תו רוכב Warhammer שלי ללא טקסטורות, שניתנו בקרן נפש עם SSS Shader.” - ג'ו דנג

    הנסיך דמוני | רמי עלי

    “זהו מושג של נסיך דמוני שתוכנן רק בסילו ובזרב על לטוס כפי שפיתחתי את זה. השראה רבה נמשכה מן האמנות והסגנון של עולמות של דיאבלו, וורקראפט ו אובליביון. השתמשתי בסילו כדי לבנות את כל רשתות הבסיס עבור הלבוש / אביזרים, ו ZBrush לעצב, להציג ולפסל הכל.” - רמי עלי

    Backstabber | גרגורי קלהאן

    “אני כבר רוצה לעשות גלדיאטור סוג פנטזיה סוג כבר עכשיו, כי זה לא סגנון הייתי עושה בדרך כלל. בעיקר נעשה ZBrush; השתמשתי 3ds max עבור meshes הבסיס עבור כמה אובייקטים hardsurface.” - גרגורי קלהאן

    טרול דנקאצ'ר

    “זה טרול שעשיתי באמצעות זרבוש ומאיה. אני עדיין לומד את כל הדברים הטכניים המעורבים ביצירת דמויות דיגיטליות, אבל אני מקווה שכמה מן המיומנות המסורתית שלי הוכיחו.” - דנקאצ'ר

    רולר באני | גרגורי קלהאן

    “צפיתי בסרט דוקומנטרי צולע על ונציה ביץ 'לפני כמה שבועות (אין לי כבלים) וחשבתי שזה יהיה מגניב ללכוד את תנועת הנוזל של רקדנית רולרים החלקה לאורך החוף. הנה מה שבאתי עם: “רולר Bunny'Ã'Â ?? “- גרגורי קלהאן

    מסכה אחת אלחנדרו מנדוזה

    “מפוסלים מ Zspheres, פולי צבוע שניתנו בתוך ZBrush, ולאחר מכן מרוכבים Photoshop.” - אלחנדרו מנדוזה

    ילדה בדאס | מיכל סוכק

    טיטאן | ראול טלקי

    “התמונה מציירת את הנפילה של טיטאן. התמונה נעשתה 3ds max ו שניתנו באמצעות skyraider3D של e-light script.Bump מפות מפות spece בוצעו ב Photoshop.” - ראול טלקי

    טאורן NeoGeoAes

    דרת נקרוס | RedHeretic

    ברברי | קונקרטיסט 3 ד

    “בסיס ברברי על קונספט שנמצא באתר של בליזארד. XSI עבור דוגמנות בסיס. ZBrush עבור פיסול. “- קונקרטיסט 3 ד

    יד שחורה | ג'ון צ'אנג

    סאקורה מ נארוטו | צ 'יפס

    “פיסול ב Zbrush 3.1 במהלך of'Ã'¦בסביבות 8 שעות בערך, אני מניח. רנדר לקח 20 דקות כדי להשלים. ניסיתי ללכוד את “מאפיינים' ?? יש לה על פניה anime'Ã'¦אבל עובד מתוך התייחסות 2 ד בלבד, במיוחד אנימה "עם כל השורות פשוט ושירים של כל דבר" מאתגר. בסופו של דבר הייתי מאושרת מהדרך שבה נראית הפנים ומרגישה אותה כובשת את הופעתה.” - צ 'יפס

    מטפס הרים | קיריל בוטורלין

    אביר | דני גרסיה

    “זה אופי פולי נמוך שעשיתי באמצעות פסלון עימות כנקודת התייחסות. 7887 Tris עם מיפוי רגיל.” - דני גרסיה

    Flamethrower SU | אנדריי כריסטה

    “אופי זה בהשראת כמה יחידות רפואיות מ WW1. הציוד הוא שילוב של תקופות שונות ואזורים.” - אנדריי כריסטה

    פרנק זרבוש Ced66

    בליץ | Chemb0t

    “לקחתי את lineart של הדמות שלי 'Blitz'Ã'Â ?? והשתמש בו כנקודת התייחסות לפסל אותו בזברוש. השתמשתי בפרויקט כדי ללמוד את התוכנה ואת צינור הייצור שלה.” - Chemb0t

    מתוק מרי ג 'יין | פובוירוס

    טמפלרים אפלים | קונקרטי

    “מצאתי את זה רעיון מגניב על Blizzard של האתר של Protoss כהה Templar עם armors עשוי zerg skulls. זה היה קריר מדי בשביל להרים ידיים. לא יכולתי למצוא מושג על הגב ועל כמה אזורים שהיו בצללים, אז לקחתי כמה חירויות.” - קונקרטי

    אלמנה שחורה | מר ואשיס

    “היא היתה שלי fav;] הרבה אהבה נכנס לה, ואת התנוחה שלה. לא היתה לי שום התייחסות למה שהיה אי פעם עם התנוחה אז השתמשתי בעצמי. חושב שזה התברר נהדר.” - מר ואשיס